作者drm343 (一卡)
看板C_Chat
標題Re: [閒聊] 生成式AI太有趣了!!
時間Wed Feb 4 23:42:57 2026
原文部分 43
※ 引述《cloudwolf (狼)》之銘言
: 模擬情境遊:
: 假設一個情境,還有幾位被設定好個性與背景的機器人,靠聊天達成某些事向
: 這只就是galgame的加強版
: 從 給定選項 變成 自創選項 而已 (N選1 變成 自己想)
: 再強的電子小說,哪還是電子小說啊~~
比起 galgame,你更想要的可能是 TRPG。
我被朋友推薦,有稍微玩一下 AI,老實說,我覺得很弱,創造性遠不如人類,挑戰性也不
夠,我玩一下就放棄了。
以下照片是我有玩過的遊戲書跟以前買的 TRPG 規則書,有兩本沒放上來,這是我認為 AI
不夠有趣的原因。
https://i.imgur.com/WcKMaxG.jpeg
https://i.imgur.com/y9EqEGa.jpeg
很久以前知道 gamebook 存在,但第一次買的是這個系列。
https://ibb.co/GQnrdtcM
https://ibb.co/dJ4RjPhv
https://ibb.co/F4dryGgJ
https://ibb.co/RGtXmNJW
還有兩本我沒放圖片。
如果問我為什麼沒有 D&D,我是從第三波翻譯的 3.0 開始玩的,我沒有書,都是跟前輩跑
,後面奇幻基地翻的 3.5 我賣掉了。
我玩 TRPG 本來就是自創選項,所以 AI 這部分並沒有帶給我任何更新更好的體驗。
: 這時候生成式AI的另一個特點就出來了!!改變環境
改變場景或是環境,雖然有趣,但是沒有挑戰。
AI 目前不像人類一樣會否定玩家想法,只會全盤接受,結果就是玩家說什麼就是什麼,反
而失去樂趣。
面對問題,試著想出解決辦法,真的不行就接受失敗,很多時候,失敗反而比成功更有趣。
正因為挑戰過,卻失敗了,才會有趣。
然後我隨便玩幾個 AI,每個都變成霸道總裁,這真的很無趣。
: 這下比麥塊的創造力還高了吧!!
: 麥塊只能在規則下創造,在情境模擬遊戲中,生成式AI可以直接更改 創造 規則!!
: 就算不玩情境模擬遊戲
: 用在寫小說也是樂趣無窮
我以前認為遊戲規則是參考用的,為了樂趣,是可以打破規則的。
但我現在想法變了,有時候只是沒找到合適、自己喜歡的規則,才會感覺規則不夠好用。
太過寬鬆,不夠限縮的規則,有時候範圍太大,反而不知道該怎麼處理。
有限制範圍的規則反而能激發創造力。
我整篇稍微看過,真的覺得你想要的應該是 TRPG。
至於寫小說,以台灣現狀,可能會有人推薦 PbtA 或是 FATE,我自己沒跑過這兩套,也很
久沒跑團了,但我應該會推薦用 freeform universal,這不是 FUDGE,只是名字剛好有重
疊。
https://www.cryptocity.tw/news/moltbook-security-breach-exposes-api-keys-email
這篇是最近的新聞,用 AI 做遊戲要好好檢查一下它到底生了什麼東西,不要全盤接受。
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推 ihero: 我是覺得**無限選項**其實不是遊戲會好玩的點 02/04 23:54
→ ihero: 但如果是製作 02/04 23:54
→ ihero: 主要還是摸索ai能否加快開發跟節省成本吧? 02/04 23:54
推 h0103661: 你玩的ai不夠深 02/05 00:15
推 RWmeat: 不能直接給ai加角色扮演人設 02/05 00:16
→ RWmeat: 讓他會當GM的時候要更有主見不能全部順著玩家嗎? 02/05 00:16
推 h0103661: 當然可以,ai跑團已經是很成熟的成品,動態世界觀+即時 02/05 00:21
→ h0103661: 生圖更身歷其境等等,這部分韓/英網的資源比較多 02/05 00:21
→ tim012345: 等AI比人強時候..到時一堆都AI做的東西了.. 02/05 00:23
推 StSoSnE: 玩起來感覺AI都是順著玩家的選擇創造世界、事件 而不是 02/05 03:14
→ StSoSnE: 先準備好故事等玩家進來探索 02/05 03:14
推 zxcmoney: 先準備好故事等玩家進來探索,那就是世界書的方式 02/05 03:33
推 Porops: 全肯定就單純是提示詞寫的不好而已 02/05 07:09
→ takanasiyaya: 全肯定是你設定他全肯定你,你一樣可以設全否定或是 02/05 08:10
→ takanasiyaya: 比例 02/05 08:10
→ takanasiyaya: 先準備好世界的也有啊 02/05 08:20
→ drm343: 我說的完全不是全肯定或是全否定 02/05 21:18
→ drm343: 而是 10 樓說的,它只會接續玩家說的,是完全在預期內, 02/05 21:19
→ drm343: 而不會有意外性,超出預期的答案 02/05 21:19
→ drm343: 要不要先準備好世界,看狀況,有時候玩家的想法就是超出 02/05 21:21
→ drm343: 預期,比自己原本設定的更好 02/05 21:21
→ drm343: 我以自己以前的實際範例做舉例,你們可以想想自己會怎麼 02/05 21:25
→ drm343: 做,AI 又是怎麼回應的,不要說什麼加上提示詞,當你加上 02/05 21:25
→ drm343: 的時候,你就已經預期它的回答一定在某個你指定的範圍了 02/05 21:25
→ drm343: 我的角色是個凡人,時間大概是1900 左右,某天在酒吧搭訕 02/05 21:36
→ drm343: 了一個女孩子,醒來就被她變成吸血鬼,經過一連串的追尋 02/05 21:36
→ drm343: 跟事件,我跟同伴解決波蘭的事件,我也找到那個女孩子, 02/05 21:36
→ drm343: 同伴也開始準備逃離這裡,接下來你打算怎麼辦? 02/05 21:36