推 ClawRage: 第一代特別難吧,第二代基礎點數直接砍成255 02/05 08:36
→ ClawRage: 第一代的正常打根本練不滿,就出現了打低等怪練等的話 02/05 08:38
→ ClawRage: 最後會特別強(因為殺十幾倍的量) 02/05 08:38
→ ClawRage: 這種八卦 02/05 08:38
→ Minimomo987: 蛤樓上這個我真不知道 02/05 08:40
→ s175: 培養遊戲 老早時代還有更硬的吧 02/05 08:40
推 roger2623900: 壞文明 就是極大程度拉長你的培育時間而已 一點都 02/05 08:41
→ roger2623900: 不有趣 02/05 08:42
推 hiphopboy7: 第一代是全部素質都能練滿255吧 02/05 08:42
→ hiphopboy7: 只要一直扁四大天王遲早練滿 02/05 08:42
→ hiphopboy7: 後面才加上只能練滿兩項的限制 02/05 08:42
→ hiphopboy7: 我是說努力值 02/05 08:43
推 swbthj: 初代努力值可以全部練滿 不一定要打怪可以餵藥解決 02/05 08:53
→ jamber: 主要是寶可夢這些數值設定一開始是為了讓玩家培養自己的 02/05 08:56
→ jamber: 寶可夢,但當對戰要用肯定是追求最強的,就會覺得變成一 02/05 08:56
→ jamber: 種阻礙,如果一款遊戲會依照遊戲流程改變角色能力,你如 02/05 08:56
→ jamber: 果預計自己想要什麼能力方向也可能放棄體驗去按照培養方 02/05 08:56
→ jamber: 向行動 02/05 08:56
推 Issarc0721: 但比賽在用的也幾乎沒有標準數值,看自己隊伍搭配調整 02/05 09:27
→ Issarc0721: 很常見 02/05 09:28
推 hh123yaya: 最大優點是你不管這些也能通關 但給想深入的人一條路 02/05 09:28
→ Issarc0721: 反正現在吃羽毛吃藥就能調了,痛苦倒也還好 02/05 09:28
→ hh123yaya: 只是要組隊伍對戰的話快速拉上來要很久 近代才瘋狂改善 02/05 09:29
→ mouscat: 三小 12代努力值機制基本上一樣啊 都可以全滿65535 打贏 02/05 09:55
→ mouscat: 1隻領等同種族值的數值 因為1代特攻防不分 2代算法比較 02/05 09:55
→ mouscat: 特別而已 02/05 09:55
→ mouscat: 要全滿要打幾千隻是沒錯 02/05 09:56
→ mouscat: 3代開始才改總數510 單向255(有效最高252) 02/05 09:57
推 willytp97121: 設計這套的真的是天才 02/05 10:04
→ bibbosb4: 因為寶可夢能力設計上就有考量到生物種族間的差異,同種 02/05 10:13
→ bibbosb4: 族生物個體上的差異,個體生物後天上的經歷和鍛煉 02/05 10:13
→ bibbosb4: 以遊戲的角度就是增加變化性避免大家只用同一套最後只是 02/05 10:14
→ bibbosb4: 運氣猜拳遊戲而已 02/05 10:14
→ bibbosb4: 現在是培育簡單,但隊伍組成和戰術定制和戰況推算還是很 02/05 10:16
→ bibbosb4: 複雜,而且還得時刻留意潮流,這也是為何對戰人口不多的 02/05 10:16
→ bibbosb4: 原因 02/05 10:16
→ mouscat: 對戰演進脈絡中 最重要的改革就是3世代的努力值機制修正 02/05 10:39
→ mouscat: 跟雙打引進 跟8世代培育難度大幅下修+招式增刪+效果調整 02/05 10:39
推 rs813011: 現在更是直接不用練了,不是要出直接練好給你打對戰的遊 02/05 11:30
→ rs813011: 戲了嗎 02/05 11:30
噓 iampig951753: 一樓就純雲 02/06 00:55