推 a606152004: 50就只需要插樁不用拉線了 這樣對你來說是不是變無聊 02/05 13:00
對啊所以我很猶豫要不要進50,感覺會變無聊。
推 Dirgo: 看到拉電我就進來了@@ 02/05 13:00
※ 編輯: hermis (180.218.128.169 臺灣), 02/05/2026 13:01:15
推 emptie: 沒 你有更大的範圍還是會想著要怎麼最佳化點位 02/05 13:03
→ emptie: 題目性質小改了但玩家的目的沒變太多 02/05 13:03
推 SHCAFE: 50的難度相對簡單「一點點」 但拉吊索難度比谷地高 02/05 13:04
推 Mayfly: 武陵接下來應該還有更多水玩法 02/05 13:04
推 check3210: 我現在玩的是電線桿不破壞景觀 02/05 13:06
推 wqa870314: 我懷疑你只是想曬卡 02/05 13:06
推 louis0724: 50在那邊刁最近滑索點位跟安排捷運站還滿好玩的 02/05 13:06
我感覺終末地用拉電線這件事重新定義了探索的樂趣
過去原神跟鳴潮的大世界探索去除任務引導後就失去了目的性
但終末地就算沒有想解任務不想解劇情,你他媽還是得拉電線。
這種強制性帶來的樂趣不一定適用多數玩家
但對於喜歡建設這一套的玩家來說,很容易成癮。
我現在做夢都會夢到自己被卡在80.1m
→ Barrel: 錯了 50改成拉纜線 其實更好玩 02/05 13:08
推 HarukaJ: 原的那些新機制就是逼你抽新角用新角打新區域的變相通膨 02/05 13:08
→ HarukaJ: 而已 根本沒什麼好吹的 02/05 13:08
→ Barrel: 尤其是送貨要你從右下角送到地圖左上角 超好玩ㄋ 02/05 13:09
→ Barrel: 50真的無聊的是主線 和四谷比起來半斤八兩 02/05 13:09
有同感,我任務對話都Skip
都被原神搞到有陰影了。
上次想挑戰解月神任務到最新章節,他媽的狂點滑鼠跟空白鍵,放auto一邊打
總力戰一邊解對話,六個小時了還沒辦法解完,前幾天已經跑了五六個小時了
這劇情量長到讓我感到痛苦
以至於在終末地能Skip就完全不想看劇情。
→ louis0724: 50也很多邪道大仙在奇怪的地方蓋站 可以上去觀光XD 02/05 13:11
推 HarukaJ: 至於拉電線到底好不好這個我覺得見仁見智 02/05 13:11
推 Merrill: 這還能好的嗎 吃屎吃多還吃上癮了膩== 02/05 13:12
沒辦法,可能我蒼蠅轉世?
幻原鳴終我都得蠻上癮的。
※ 編輯: hermis (180.218.128.169 臺灣), 02/05/2026 13:15:01
推 e04su3no: 拉電線如果算直線距離還合理一點 02/05 13:13
→ e04su3no: 我不懂50能遠端傳輸了為什麼四號要拉電線,總不可能以後 02/05 13:14
→ e04su3no: 新地圖還拉吧 02/05 13:14
推 MushT: 拉電線齁勝 02/05 13:17
推 ch710181: 我覺得終末地戰鬥蠻無聊的 劇情打完後上線沒什麼目標 02/05 13:18
這遊戲在戰鬥沒走出甚麼新東西
所以我也沒談
反正我就是來拉電線的
現在看到怪都是丟炸彈解決
推 ltytw: 拉電線好玩 02/05 13:22
推 tn1983: 戰鬥是真的無聊 優化電線跟各種邪道滑索反而是最好玩的.. 02/05 13:28
推 OEC100: 武陵拉水管 02/05 13:32
※ 編輯: hermis (180.218.128.169 臺灣), 02/05/2026 13:36:01
推 louis0724: 如果可以跟煉金工坊一樣量產更高威力的炸彈就好了XD 02/05 13:45
→ louis0724: 直接發展軍武科技 讓裂地者見識熱兵器的力量 02/05 13:46
推 tuanlin: 也沒稱讚什麼馬上喊人家吃屎 02/05 13:48
推 emptie: 科技就是插防禦塔啊 02/05 14:04
→ emptie: 少數可以用電池運作的裝置 02/05 14:04
→ kctrl: 天選電工,我看妳天生就是拉電線的料(指指點點) 02/05 14:04
我還沒跳流水線的坑,想說要是懶的話就找藍圖套了
另外還有個炒股的坑,一堆人調度券炒得飛起,管理員帶頭炒作,調度幹員也不能
說啥吧?
雖說這不算生產系開放世界,但很多方向都在強調生產的重要。
※ 編輯: hermis (180.218.128.169 臺灣), 02/05/2026 14:10:28
推 kctrl: 雖然我也覺得整個終末地最好玩的就是蓋工廠 拉電線 拉滑索 02/05 14:11
→ kctrl: 有種把空白地圖填滿自己想要顏色的美 02/05 14:11
→ kctrl: 反而是戰鬥 解迷 劇情 演出 全都是扣分項 02/05 14:12
推 lovez04wj06: 玩到武陵我只覺得劇情和演出再煩我,我只想趕快拉基 02/05 14:15
→ lovez04wj06: 建 02/05 14:15
→ Tryfing: 原po十抽出愛我破防了 02/05 14:22
偷偷跟你說上次莫寧抽到一命我就沒抽了,所以這是真十抽
我是去愛彌斯變電子幽靈的事故地點開抽的,就是模擬那邊。
不保證有用
推 Nuey: 50超多高低差還有很多水之類的 我覺得比谷地還刁== 02/05 14:50
推 shortoneal: 跟死亡擱淺差不多的模式,你拿到機車了以後,後面就用 02/05 14:58
→ shortoneal: 更GY的地形搞你,讓你搞新的解決方案 02/05 14:58
推 Nuey: 我比較好奇後面科技樹會怎麼發展 武陵二期三期有沒有新東西 02/05 15:04
※ 編輯: hermis (180.218.128.169 臺灣), 02/05/2026 15:16:39
推 ltytw: 說真的啦。那些開發cpu gpu的工程師 02/05 16:17
→ ltytw: 想辦法每代擠效能 02/05 16:17
→ ltytw: - 02/05 16:17
→ ltytw: 還有以前開發家機遊戲的程式師 02/05 16:17
→ ltytw: 要在有限硬體最佳化遊戲 02/05 16:17
→ ltytw: - 02/05 16:17
→ ltytw: 不就跟我們拉電線怎麼最佳化佈線距離差不多嗎? 02/05 16:17
→ superLM: 這款遊戲有個比較少人講的點 就是支線根本不需要都配音吧 02/05 16:52
→ superLM: 本末倒置 劇情都在爛的 都有配音有啥屁用 劇情只要好 02/05 16:52
→ superLM: 默劇演出都會有人幫你講話的 搞那個有的沒的= = 02/05 16:53
→ superLM: 配了一堆音 結果大家都SKIP 有比較爽嗎 02/05 16:55
推 mark0912n: 挪得卡萊主線你都覺得痛苦的話,原神還是別玩比較好? 02/05 17:50
推 creamsodacat: 我自己是覺得拉電線糟糕的地方在它功能一開始不給你 02/05 19:06
→ creamsodacat: 開齊全, 02/05 19:06
→ creamsodacat: 例如,供電樁可以拉電線,還有中既器可以小範圍供電 02/05 19:06
→ creamsodacat: 都是一開始就該開放的功能,不然想玩滑索的人新手期 02/05 19:06
→ creamsodacat: 就要在同一個地方插3個設備真的很醜,我自己覺得那 02/05 19:06
→ creamsodacat: 三個設備其中兩個的功能應該要合體 02/05 19:06
推 Valter: 挪德卡萊在敘事節奏跟演出技巧上已經很傑出了 大世界也有 02/05 19:07
→ Valter: 很不錯的減負 如果這樣還是不能接受我覺得不是人家做不好 02/05 19:08
→ Valter: 而是你的喜好本身就不契合 02/05 19:08
→ Valter: 當然沒有要怪誰的意思 每個人都有自己的喜惡 02/05 19:10
→ Valter: 終末地我目前是喜歡那種解謎找最佳解的玩法 基建對我來說 02/05 19:11
→ Valter: 有這樣的感覺 不過整體玩法跟過去玩的遊戲有較大差異 還在 02/05 19:11
→ Valter: 摸索中也不知道該說好還壞 02/05 19:12