※ 引述《andy3580 (嘴砲系型男)》之銘言:
: 搞不懂一個完全以PVP設計的遊戲
: 去搞個PVE要幹嘛
: 後面OW2的搞出一堆亂七八糟的東西
: 根本就是源自這個PVE鬧劇
: 典型開發人員被輕玩家餿主義牽著鼻子走的例子
: 當時要是能堅決的向PVE說不
: 講明不想跟人類打可以去玩其他遊戲
: OW現在會好很多
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: Sent from JPTT on my Asus ASUS_AI2202.
不過說到天賦系統
近期除了威能在常規比賽運作得很順
也增加不少可玩度之外
鬥技場那樣育成的模式也讓不少人著迷
尤其那各種誇張數值在視覺上也很有衝擊性
當然我們也能猜測說那是撿過去pve的殘案來開發
不過以運作的結果來說
他們如果真的打算做pve
現在多了這些玩家資料跟鬥技場的經驗
也一定有更多適合參考的數值跟考量吧
甚至說比過去更適合開發都不為過
或許比較大的可能性就是
在資源有限不能同時進行的情形下
考量到玩家基底與偏好
評估PVE這樣一次性收益難以回收付出的時間與人力成本
那還不如發揮暴雪的美術長才多賣造型
看起來近年也是賺到麥可麥可才一直瘋狂合作
畢竟是長線經營的遊戲
這樣可能已經是最權衡的做法了
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