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※ 引述 《jeremy12437》 之銘言: : 標題:[情報] 韓國地區 次文化手遊12月玩家數&營收 : 時間: Thu Feb 5 13:08:16 2026 : : 如題 : : 昨天無意間發現@gasstong_boom 這個頻道 : 它是韓國的遊戲新聞網站thisisgame的記者所經營的yt。 : 裡面大部分是一些韓國所稱的「次文化手遊」(註:≒中國的「二遊」≒日本的「ソシャゲ : 」的產業新聞跟記者個人觀察,這其中也包括了手遊的營收跟活躍用戶數的數據。 : : 三、2025年 次文化手遊 整年排行 : : 資料來源: https://www.youtube.com/watch?v=NA96mUUQ780
: : 1 勝利女神:妮姬 約 5,141萬美元 : 2 崩壞:星穹鐵道 約 4,204萬美元 : 3 鳴潮 約 2,950萬美元 : 4 絕區零 約 2,616萬美元 : 5 原神 約 2,417萬美元 : 6 嘟嘟臉惡作劇 約 2,258萬美元 : 7 少女前線 2:追放 約 1,577萬美元 : 8 Lost Sword 約 1,473萬美元 : 9 邊獄公司 約 1,383萬美元 : 10 明日方舟 約 1,130萬美元 : 11 賽馬娘 約 1,074萬美元 首先先介紹一下 恭喜你發現寶藏 這是資深遊戲行業記者玄南日開的頻道 特別關注二次元遊戲這一塊 對韓國國內遊戲跟市場講的都很有參考性 另外有人問檔案 他其實在最近的另一片檔案專題有講 http://www.youtube.com/watch?v=Dz8EQJI_pCg
檔案營收組成以日本市場為主 日本貢獻了約 70% 的營收 韓國約為 11.5%,其次是美國與中國 實際上在推特看到許多韓國玩家都可發現 大部分人都玩日服www 所以這其實不難理解為什麼當初要加入韓語配音 沒有一點牛肉,很難讓人離開能體驗最新進度的日服 畢竟對一個賣點在劇情的遊戲 新鮮感這點還是日服優勢 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 223.143.37.118 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1770272045.A.DA5.htmlstevenyen090: 有未來視對營收影響還是很大 02/05 14:15 ※ 編輯: tooyahaya (223.143.37.118 臺灣), 02/05/2026 14:15:50
serding: 檔案日韓線下都滿猛的 02/05 14:16
serding: 日服贏在五個月進度優勢 沒辦法 02/05 14:16
tooyahaya: 他檔案那篇影片很多觀眾都有回文 02/05 14:16
tooyahaya: 未來視影響營收太大了 02/05 14:16
tn1983: 檔案主力在日服 02/05 14:17
stevenyen090: 朋友前幾天有去韓國玩 他們檔案的周邊也是超多 02/05 14:17
namepurple: 台灣當初線下也辦的不錯 02/05 14:17
tn1983: 但韓國線下都很用心 02/05 14:19
nekomai: 韓國檔案線下活動只記得有個鐵櫃的 還有超大咪卡海報 02/05 14:19
nineflower: 所以國際服才想加速壓到差3個月,沙勒服也已經追到差 02/05 14:21
nineflower: 國際服一年 02/05 14:21
tomalex: (′・ω・‵) 這樣才有現場3D 總力戰1:1模型 02/05 14:33
lolicon: 但未來視追太近 錢包就會大破了喔(內褲鬆笑 02/05 14:43
gm3252: 韓國線下很多厲害的,音樂會跟百貨等都蠻有印象 02/05 14:46
RoaringWolf: 直接追上也好,這樣我就可以放棄日服了,雙棲有時也 02/05 14:51
RoaringWolf: 是有點累 02/05 14:51
zseineo: 追了一年只追了一個月 再五年就追上了 02/05 14:57
gm3252: 國際現在是感覺要追不追的 02/05 15:04
KudanAkito: 這就是以前台灣代理難處 人家賣舊版本給你 02/05 15:11
KudanAkito: 但是海外都有最新進度 你福利再好也沒人玩 02/05 15:11
KudanAkito: 原廠還很疑惑我當初都賺了一兩億你台港澳怎麼不行啊 02/05 15:11