→ aaronhkg: 辦家家酒不好玩嗎 02/06 12:28
→ npc776: DND的金氏紀錄是一場玩了40幾年的戰役 玩家500人以上 遊戲 02/06 12:29
推 leo79415: 想像力就是超能力的遊戲 02/06 12:29
→ chuckni: 嘴巴跟想像力 02/06 12:30
→ npc776: 內時間跨越400年 02/06 12:30
推 uohZemllac: 有好GM跟想像力就超好玩 團體話唬爛遊戲 02/06 12:30
→ linzero: 比較強調人之間的互動 02/06 12:30
→ anpinjou: 看你有沒有朋友 沒有就不好玩 02/06 12:31
→ Hazelburn: 好的GM在歐美是可以當工作做的 02/06 12:31
→ aaronhkg: 那個40年的只是個性偏執想一直搞下去而已吧 連女兒前男 02/06 12:31
→ aaronhkg: 友交往前都玩到分手後了 02/06 12:31
推 tsunamimk2: 跟朋友一起推王啊 02/06 12:33
→ lolicon: 骰子 02/06 12:35
推 wayneshih: 你找一群朋友去桌遊店付錢請人帶一場就知道 02/06 12:36
→ BOARAY: 看你喜不喜歡現實人與人的接觸 還不錯 02/06 12:37
推 fman: TRPG其實也就是桌遊,所以你說桌遊哪邊好玩嘛...主要還是和 02/06 12:39
→ fman: 朋友玩好玩啦,設定也蠻有趣的 02/06 12:39
→ tsunamimk2: 是說我的二十面骰也放那邊好久了... 02/06 12:41
→ aaronhkg: 雖然一樣歸類桌遊 不過桌遊咖跟TRPG咖其實分滿開的... 02/06 12:42
→ ymsc30102: 大人的家家酒啊 不好玩嗎 02/06 12:42
→ tsunamimk2: 都會在桌遊店啦( WH40K也是桌遊啊XD 02/06 12:43
→ h75311418: 這也是現在rpg 遊戲的參考範本 02/06 12:44
→ h75311418: 在桌遊店玩其實也可以不過通常是分開經營的 02/06 12:45
→ tsunamimk2: 現在很多桌遊其實是團康形態沒錯啦 02/06 12:45
→ tsunamimk2: MUFFIN TIME之類的 02/06 12:46
→ vsepr55: 小時候沒玩過綠綠的阿兵哥嗎,就那樣 02/06 12:47
→ tsunamimk2: 如果不想那麼hardcore 柏德之門三 02/06 12:48
→ h75311418: 還可以自己塗裝擺設 02/06 12:49
→ aaronhkg: 其實BG3那種跟TRPG差太多了 只能體驗個皮而已 02/06 12:50
→ tsunamimk2: 就沒玩過D&D沒跑過團又想體驗看看的簡易版咩 02/06 12:51
推 h75311418: 至少能了解一些概念這樣不過想真的了解就去跑團就知道 02/06 12:51
→ h75311418: 了 02/06 12:51
→ tsunamimk2: 可以省掉很多計算與GM講故事的入門門檻 02/06 12:51
→ h75311418: 就會有人帶 02/06 12:51
→ tsunamimk2: 以前Never Winter Night的骰子系統也是勸退好多人... 02/06 12:53
推 wayneshih: 忠誠! 02/06 12:54
推 tsunamimk2: 是說之前chatgpt來描述自己如果是WH40K的角色 02/06 12:55
→ tsunamimk2: 結果才知道原來我是死亡守望的(x 02/06 12:55
推 NakiriFubuki: 首先你要有朋友 02/06 12:56
推 haseyo25: 要會演,不會演只當自己隨心所欲的就不適合玩這類 02/06 12:58
→ tsunamimk2: 要真的能夠覺得自己是會火球術的 02/06 12:59
推 martintp6: 可以試試coc 很多推廣的 02/06 13:02
推 wihe: 這個Role-playing是要你自己下去play(扮演)的啊 02/06 13:03
→ tsunamimk2: CoC的話 就是要真的能接受克蘇魯世界觀了 02/06 13:03
推 Simurgh: TRPG的樂趣滿看相性,要找到適合自己的系統、GM和團員 02/06 13:05
推 allanbrook: 有時間又愛演戲的才會覺得好玩 02/06 13:05
推 NoLimination: 就問你辦家家酒好不好玩 02/06 13:06
推 knight45683: 本質上算是一種社交娛樂 比較偏好自己一個人的可能 02/06 13:06
→ knight45683: 就不太GET到樂趣 02/06 13:06
→ kaj1983: 試一試啊~~~(握拳) 02/06 13:10
→ hk129900: TRPG就是自由度很高角色扮演 由劇本 玩家 GM共同演出 02/06 13:12
→ RO5566: 追過日V狂氣山脈TRPG 覺得RP的到位就很有趣 02/06 13:12
→ tsunamimk2: 狂氣山脈啦 印斯茅斯啦 都是蠻好玩的故事 02/06 13:17
推 zxcmoney: 沒有劇情限制,只有規則限制吧? 02/06 13:19
推 justeat: 我也覺得不好玩 所以同好感情特別好 02/06 13:26
→ tony160079: 你只是問問那幹嘛回答你 02/06 13:27
推 Yanrei: GM相性真的很重要,之前碰過一個從頭到尾一直否定你的行 02/06 13:29
→ Yanrei: 動,跑起來就會很悶 02/06 13:29
推 coollee: 社交遊戲 在歐美都 相對 小眾 更不用說亞洲教育模式 02/06 13:31
→ coollee: 很難找到團體時間+不錯的GM了 02/06 13:32
→ BOARAY: 社交遊戲歐美算大了吧 整天居家開趴的 還有上島的那種 02/06 13:35
→ BOARAY: 亞洲是必俗這樣吧 02/06 13:36
→ caten: 這是社交遊戲,然後就算是朋友,想要好玩也吃gm跟玩家的電 02/06 14:01
→ caten: 波合不合 02/06 14:01
推 chuckni: 亞洲就是挑好然後都跟固定團,基本上最後都是朋友自己一 02/06 14:16
→ chuckni: 團成員不太變動 02/06 14:16
推 aloneboy: 以RPG電玩來說,你一定有遇過遊戲給你的選項都不滿意的 02/06 14:21
→ aloneboy: 經歷,譬如某某NPC的犧牲你覺得一定有辦法救,但遊戲中 02/06 14:22
→ aloneboy: 就是不給你機會,那TPRG就是補上這種遺憾感,你的所有想 02/06 14:23
→ aloneboy: 法都能去嘗試,這種大家都能自由發揮想法的過程就是有趣 02/06 14:24
→ aloneboy: 的醍醐味。 但凡事有極限啦,你看到任何NPC都硬要來個 02/06 14:25
→ aloneboy: 大屠殺,你爽了但其他人啥遊戲體驗都沒有,就不好玩了 02/06 14:26
推 sunshinecan: 不斷想爆破劇本的算是麻煩玩家類型之一 雖說自由度高 02/06 14:43
→ sunshinecan: 但本質上還是社交活動 大家都覺得有趣才會好玩 02/06 14:44
推 qd6590: 就是大人的辦家家酒 02/06 14:58
→ tsunamimk2: 所以其實講究一個電波對上 02/06 15:22
推 oppaidragon: 大家一起合作完成一個好故事就是樂趣啊 02/06 18:03
推 gt24: 要有點中二病才玩得快樂;然後要給認真扮演的玩家一點好處,不 02/06 20:28
→ gt24: 然很多人放不開,台詞棒讀而不會融入劇本 02/06 20:29
→ gt24: 例:你描述得很認真很詳細,這次行動骰數值+1 02/06 20:30
推 RushMonkey: 好玩的程度取決你的想像力、入戲程度還有城主的演技 02/07 01:33
推 owo0204: 硬體需求 朋友 02/07 03:39