作者darkapplepie (黑林檎派)
看板C_Chat
標題[Vtub] 曾經放棄快打6,與無法放棄快打6的理由
時間Fri Feb 6 19:40:57 2026
這篇文章是Vtuberナナホシナナ所發
她是曾經參加過獅白盃的個人勢Vtuber
https://x.com/nanahoshinana77/status/2019336928815161700
文章引起了很多人的轉推跟回覆 包含幾位職業選手也有回應
這篇文章非常的長 以下是全文翻譯 如果有耐心的人可以看完
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「妳玩《快打 6》也蠻長一段時間了吧?玩了這麼久還只有這種程度,是不是因為沒天份
,乾脆放棄比較好?還是別勉強了吧。」(摘自數個月前《快打 6》直播中的存檔留言:
目前已刪除)
面對這則留言,如果說我有 99% 的心情是覺得「這傢伙在說什麼鬼啊」,那麼剩下的 1%
,或許是一種「終於有人懂我了!」的安心感。結果,我真的徹底從《快打 6》逃走了。
提到《快打 6》(Street Fighter 6),這是卡普空(Capcom)於 2023 年 6 月 2 日發
售的對戰格鬥遊戲。這是一款連原本非「格鬥遊戲玩家」的族群都投入遊玩或觀戰,累計
銷量突破 600 萬套的超人氣遊戲。它對社會的影響力驚人,對我個人而言,更是我
VTuber 生涯中給予我各種機會的「神 Game」。從 2024 年的獅白盃、2025 年的
LEGENDUS 最強道場決定戰開始,到至今為止參加過的各種活動賽事,以及陪我一起遊玩
的玩家們,數量已經多到數不清了。
我第一次直播《快打 6》是在 2023 年 6 月 13 日。準確來說,在那幾天前我就已經跟
朋友在 Twitch 上第一次啟動了遊戲,所以我算是從發售初期就開始玩的玩家。起初那些
異口同聲說著「妳居然玩看起來這麼難的遊戲」、「我絕對玩不來!」的朋友們,現在也
有不少人說著「下次直播教我玩《快打 6》!」、「受七星妳的影響,我也想玩玩看」,
踏出了成為格鬥玩家的一大步。
作為一名遊玩《快打 6》的實況主,我的轉捩點毫無疑問是 2024 年的「獅白盃」。這是
由 Hololive Production 所屬的獅白牡丹(獅白ぼたん)小姐主辦,當時可說是首創設
有「公開招募名額(公募枠)」的比賽。 通常,(特別是)隸屬於大型企業的實況主,
是不會與個人勢實況主有所交集的,遊戲大賽更是如此。這並不是壞事,畢竟就算是個人
勢,其中也有具備專業意識與否、將其視為工作或興趣的差別,這也是理所當然的。由我
在 2022 年作為個人勢低調出道來說這句話準沒錯,真的,個人勢並不是光靠「個人勢」
這三個字就能概括的、擁有共通點的群體。
話題扯遠了。當我看到「公開招募名額」這個詞時,我感覺像被雷打到一樣。欸?大型企
業的厲害 VTuber 願意給個人勢機會嗎?而且如果留到最終選拔,就算沒能參賽,名字也
會出現在頻道上?光是這樣宣傳效果就不得了。加上受邀參賽者陣容也很豪華。如果錯過
這個機會,我大概一輩子都沒辦法跟這些人對戰了吧。想參加,超想參加,但是……
這個時期的我,已經察覺到自己沒有格鬥遊戲的「Sense(天份)」。當比我晚開始玩的
朋友們陸續爬上大師(Master)牌位時,發售已過半年以上、且相當頻繁地在玩的我,當
時卻還在白金(Platinum)牌位。我不僅早就被同期開始的朋友拋在腦後,連後進的朋友
都對我說:「但比起之前對戰時變強了喔!」,不,之前打的時候我是金牌,但你已經上
大師了耶,這種一聽就知道是客套話的安慰乾脆別說了吧……我當時正處於這種在內心發
牢騷、幾乎快要放棄變強的時期。遊戲本身完全沒有缺點,真的是款好遊戲,我也確實度
過了許多快樂的時光。只是,我單純對自己的笨拙感到絕望。
話雖如此,在直播玩《快打 6》時,我絕不能表露出這種情緒。「對!格鬥遊戲好有趣!
真的是最棒的遊戲,我想玩一輩子!」現在回想起來,當時在直播中說這些話,比起是為
了不讓觀眾擔心,更像是在對自己進行某種洗腦。 「對空真的打不出來呢。因為是經典
模式(Classic)這也沒辦法嘛。」 ——沒錯沒錯,只是練習不足而已! 「感覺妳一直
跳來跳去呢,如果不這樣做的話應該會很強的。」 ——因為我覺得跳攻擊比較容易打中
嘛~好希望能意識到地面戰的重要性喔!
無論被說什麼,我都決定要開朗地回應,當時真的很拚命。明明想改進的地方有一大堆,
明明腦袋知道手指卻不聽使喚,明明在直播外練了再久連段還是接不上,這些日子持續著
,但我不能在直播中表現出來。「真的不適合我啊,但是有這麼多人來看,事到如今才放
棄就像是在逃避……」這份心情,剛好與第一屆獅白盃的招募時間重疊了。
好,報名吧!報名後如果沒選上雖然很難過,但換個角度想,這也可以成為逃離格鬥遊戲
的理由。如果選上了,這將是我人生中絕無僅有的機會與經驗。俗話說「聽天由命」,在
要面對痛苦的格鬥遊戲還是逃避之間,我將最後的選擇權交給了這個倍率極高的活動。
結果如前所述。獲得公開招募名額的我,成為了職業選手 Mago 老師(マゴ先生)的超級
門生,直到正式上場前接受了許多指導。我拜託了 Yossan 老師(よっさん先生)和
Mago 老師進行雙重指導,當天還獲得了我所敬愛、當時隸屬彩虹社的奈羅花小姐(現在
雖然令人惋惜但已畢業)溫暖的鼓勵。雖然大賽結果是初戰和敗部復活戰都落敗,但我心
想「有這麼多人為我加油,我想要更努力,也有義務更努力」,重新端正了面對格鬥遊戲
的態度。
然而,在接受 Mago 老師和 Yossan 老師珍貴的指導期間,我也再次體認到自己沒有格鬥
遊戲的天份。其他朋友在直播中被隨口建議一下就能馬上實踐,為什麼我就是做不到?當
被說「試試看做〇〇」時,我卻回問「那個〇〇是什麼?啊,是這個嗎?」做出這種搞不
清楚狀況的回應,對老師們來說我絕對不是個好學生。看著直播的觀眾,以及那些想參加
獅白盃卻落選、比我更厲害的《快打 6》實況主們,一定也都感到了些許焦躁與不耐吧。
從那之後,我過著被罪惡感與義務感苛責的《快打 6》生活。從「希望能年內上大師!」
的目標,到年底接受 Mago 老師溫暖而嚴厲的指導,變成了「不是年內,而是從現在起一
個月內要上大師」的方針,目標定在教練指導結束整整一個月後,透過鏡像對戰(
Mirror Match)的形式來達成大師牌位。
結果,慘敗。途中我的話越來越少,雖然因為是虛擬空間大家可能看不見,但我眼裡已經
噙滿了「螢幕都看不見了」的大量淚水。對於一路退步到鑽石牌位的我,化身為教練兼助
手的 Mago 老師終於丟出了毛巾(投降),伴隨著更加劇烈的罪惡感,我的挑戰就在那裡
破滅了。
結果,雖然在那之後幾天我還是爬上了大師。最終原本「今年內上大師!」的目標算是達
成了,但身為連被教導的事都做不到的劣等生,老實說我無法打從心底感到開心。
我曾以為只要上了大師就能從罪惡感與自卑感中解脫,但現實當然沒那麼簡單。升上大師
後,接著就是無止盡的大師積分(MR)之戰。玩《快打 6》花了半年上白金,再花半年上
鑽石,然後再花半年終於上大師。本以為接下來會怎樣…… 結果我永遠都在跟 MR1500
的高牆戰鬥。MR1500 是到達大師牌位後初始賦予的數字。這條界線被稱為「地上」,到
達大師後通常的目標是依序往上爬:地上、高階大師(High Master)、宗師(Grand
Master)、終極大師(Ultimate Master)、傳奇(Legend)。
上大師後大約過了 10 個月,我依然無法到達「地上」。 準確來說,我有到達地上的經
驗。在我 X(Twitter)的簡介上鈍鈍地發著光的『F6/JURI/C/MASTER1540』,是我奇
蹟似地探出地面、靠著一點點幸運將 MR 提升到 1540 時,那微小卻光榮的獎盃。達成時
雖然開心,但隨著定期到來的大師積分重置,我又像蚯蚓一樣被趕回深邃的地下。
順帶一提,我 2025 年的目標原本是「到達高階大師(MR1600)!」。將貼在螢幕上的年
度目標便條紙一邊哭著撕下來、揉成一團丟進垃圾桶,是在看到開頭那則留言的時候嗎?
還是更之後的事呢?
為了避免誤會我要先說,並不是單純因為開頭那則留言(大意:玩蠻久了還沒天份要不要
放棄?)才讓我逃離《快打 6》的。當然,扣下逃跑板機的無疑是這則留言,我也確實想
過「為什麼要特地說這種會讓人不舒服的話呢……」。 但在很長一段時間裡,我是抱著
一半的義務感在面對《快打 6》的。因為有人支持,所以必須變強。如果不變厲害,我就
沒有價值了。放棄努力更是想都不能想。明明獲得了那麼多機會卻白費掉,對各方人士都
太失禮、太抱歉了。
現在的我認為,這大概是一半正確、一半錯誤吧。本來我就容易過度在意周圍、過度緊張
、又有著拙劣的完美主義,所以繼續玩《快打 6》反而把自己的心逼得太緊了。其實就算
我放棄《快打 6》,大概也幾乎沒人會責怪我,也不會有人覺得失禮。(我身邊的大人以
及給我機會的人們,真的都是心胸無比寬大、非常棒的好人。越是成功的人,精神狀態果
然越穩定,對待他人的眼光也越溫柔。)
在只有我莫名其妙地不斷責備自己的狀況下,「加油」、「不要放棄」、「妳會變強的」
,這些原本應該令人開心的留言與聲援,不知從何時起,變成了超乎想像的沉重鎖鏈。
我已經無法努力也不想努力了,我想放棄了,因為花這麼多時間還是變不強,而且繼續玩
《快打 6》的朋友們全都毫無例外地超越了我。肯定今後也會有許多朋友超越我。我討厭
那個無法打從心底為朋友們的努力感到開心的自己。救救我,誰來折斷我的心,給我一個
以此為理由放棄《快打 6》的藉口吧。
就在那時,那則留言扣下了板機。 「妳玩《快打 6》也蠻長一段時間了吧?玩了這麼久
還只有這種程度,是不是因為沒天份,乾脆放棄比較好?還是別勉強了吧。」
就連那份「再短也要持續直播」的義務感,都被這則留言無情地擊碎,它像子彈一樣貫穿
了我的心態然後消失無蹤。面對傳訊息關心「最近是不是有點累?」的經紀人,我回覆:
「嗯,因為也收到了一些這樣的留言,所以《快打 6》的頻率會稍微降低一點」,從那之
後一個多月,我連啟動遊戲都做不到。
沒有《快打 6》的日子,快樂得像過去都是謊言一樣。開心地玩想玩的遊戲、看喜歡的影
片。YouTube 的推薦影片和直播中消失了《快打 6》的字樣,我和格鬥遊戲圈的朋友們也
變得絕妙地疏遠了。每次看到 Steam 介面上《快打 6》的最後啟動日期越來越遠,心裡
雖然會有點刺痛,但我告訴自己,畢竟一直都在玩的遊戲突然不開了,會有點不習慣也是
正常的。
年底,我在思考 2026 年的目標。明明腦海中一直浮現「《快打 6》到達高階大師」的字
眼,但在列出點子的文件中卻沒有寫下這行字。因為我已經放棄了嘛。反正高階大師什麼
的根本不可能嘛。雖然朋友口口聲聲說「再多花點時間就能上去喔」,但我已經沒有比別
人多花時間的氣力了,而且我也明白這不是光花時間就能變強的單純遊戲。
年初,有一場同門的對戰會。我一定是這裡面最沒遊戲天份的,努力也不夠。說起來最近
根本沒碰《快打 6》,也許不參加比較好。雖然這樣想著還是參加並試著對戰後,咦?我
發現。一直困擾著我的幾個壞習慣似乎消失了。雖然可能是錯覺,但在面對壓倒性強於我
的對手時,能拿下幾局甚至在搶 2 中獲勝,讓我產生了一種「刻意不碰遊戲的時間反而
帶來了好結果」的錯覺。
咦,難道意外地還行嗎?抱著這種想法參加的 1 月底《快打 6》大賽,正巧是我第一次
玩《快打 6》時陪在身邊的那位朋友為了慶祝生日而主辦的大賽。對,雖然已經沒有存檔
了,但我記得是在 Twitch 上、好像是玩完什麼遊戲後的清晨,第一次興奮地玩著《快
打 6》時的那位朋友。在團體戰中,被許久沒講話的另一位朋友問道:「最近好像沒怎麼
在玩呢」,我是怎麼回答的呢?當我含糊其辭地敷衍過去時,我才終於發現,原來我對於
放棄《快打 6》這件事,一直感到很愧疚。
那是 3 支隊伍的循環賽,只要擠進前兩名就能在決賽再打一場的環境,結果我的隊伍是
最後一名。我全敗了。沒能晉級決賽的責任,毫無疑問在我身上。 以牌位標準來看,這
並不是一款對上強者必輸、對上弱者必勝的遊戲。但是,隊伍分配肯定是有意識到牌位差
距來調整平衡的。我的對手,是一位比我晚開始玩《快打 6》卻已到達大師的朋友,以及
一位從大師角色換了新角色、正在鑽石區間持續挑戰的朋友。
比賽後,我想著自己會有什麼心情。如果贏了的話。或者,如果輸了的話。 結果,我不
甘心得要死。明明那裡如果能那樣做就好了。因為這裡失誤了才沒能打倒對手。對隊伍很
抱歉。對加油的聽眾也很抱歉。而最重要的是,我對自己感到火大。我在悔恨什麼呢?從
《快打 6》逃走的是我,決定參賽後找各種理由拖延重新開始練習的也是我自己。行程並
非塞到極限。只要有心明明可以做更多練習的。
「覺得如何?」直播後被別的朋友問到,我努力裝出開朗的聲音回答:「好不甘心喔~!
」「欸?妳明明看起來完全沒練習?」我,無言以對。
《快打旋風 6》只是個遊戲。並沒有賭上性命,放棄了也不會斷送實況主的生涯。實際上
,沒玩的這段期間也確實釋放了大量的壓力。 但是,這是賭上了我 VTuber 人生一半以
上的遊戲。我曾認真對待比賽與積分戰,過程中流過好幾次淚。有悔恨的淚水,也有開心
的淚水。我甚至特地請求老師給予嚴厲的指導。有人願意認真面對我,真的讓我很開心。
而無法回應這份期待,讓我感到無可救藥的難堪。
結果,我喜歡那個能努力的自己,而討厭那個逃避的自己。比起那個「努力了、花時間了
卻沒有結果」的自己,我更加更加討厭現在這個自己。並不是「努力了卻變不強的自己沒
有價值」,而是我開始覺得「無法努力的自己才沒有價值」。(雖然這還是有點極端啦)
那麼,從 2 月開始我展開了新企劃。「Never Give Up 積分戰(Rank Match)」,通稱
「#ネギアップランクマ(蔥 Up Rank Match / Never Give Up 諧音)」。Logo 也是我
自己做的,2/1 的告知雜談直播中我也斷言了「我要做!」。Never Give Up。我絕不放
棄。我自己斬斷了退路。 試著打了幾天積分戰後,我發現了一件事。逃避並非完全沒有
意義。當然,是有點逃太久了。早點回來也可以。但是,不是因為被誰說了才勉強回來,
而是出於自己的意志重新開始、覺得「不想再放棄第二次了」,我相信這件事是有價值的
。雖然有些連段的精準度下降了,但手指還沒完全忘記《快打 6》。雖然沒有最新的知識
,但也並非忘記了過去的一切。年初時稍微覺得「壞習慣改掉了」這點似乎某種程度上也
是正確的,而且那個曾經塞滿「不快點變強不行!」的大腦資源被整理過後,比賽中思考
迴路單細胞化的現象減少了許多。最重要的是,很開心。我的歸屬果然還是這款遊戲啊,
想繼續玩下去啊。不再像以前那樣說服自己,而是自然而然地這麼想了。
雖然意識改變了,但自己沒有天份這點並沒有變。學習還是要花時間,想嘗試的東西也不
會馬上就能做到。 但我感覺自己已經不再那麼焦急了。或者說,不再被某種得體不明的
東西追趕,這樣形容比較正確。為什麼想在格鬥遊戲變強?為了誰?答案很單純,無論怎
麼想,都只是為了我自己。雖然沒天份,雖然可能不適合,但我為了我自己想變強。我想
喜歡上那個努力的自己。今後我也打算盡可能參加各種活動與大賽。我相信每一個腳印都
會像里程碑一樣,成為我格鬥遊戲玩家人生的路標。
Never Give Up。如果你有興趣的話,請輕輕地為那個「為了自己而努力的我」聲援一下
吧。
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有些時候 努力反而是種枷鎖
遊戲還是要開心的玩比較好
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.27.11.251 (臺灣)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1770378059.A.F95.html
※ 編輯: darkapplepie (114.27.11.251 臺灣), 02/06/2026 19:45:02
推 es9114ian: 獅白杯真的是扭轉了很多小V的人生,今年甚至還辦公募 02/06 19:51
→ es9114ian: 淘汰賽一口氣給24人表現的機會,446大獅我唯一推我驕 02/06 19:51
→ es9114ian: 傲 02/06 19:51
推 asiakid: 這種狀況跟魂系一樣 休息一段時間反而變更強 真神奇 02/06 19:54
推 pikatonn: 看過很多大小V上大師就道心崩潰了 02/06 19:54
→ shifa: 隔一陣子沒玩偶爾會發生壞習慣的肌肉記憶衰退 02/06 19:55
→ pikatonn: 看MP不斷往下噴 真的會懷疑是天賦還是練習不夠 02/06 19:55
→ shifa: 玩很凶的時候會一直重複壞習慣 因為你變成巡航模式 02/06 19:56
→ pikatonn: 前陣子追一位花一萬場RK上大師的小V 也是大師場才被打壞 02/06 19:56
→ shifa: 你就是一直重複一樣的事情 就跟有些人連續打到一定時間 02/06 19:57
推 belion: 讓我想的黑魂3的黑森林道場... 02/06 19:57
→ shifa: 後面會不知道自己在幹嘛一樣 02/06 19:57
→ belion: *想起 02/06 19:57
推 CrazyLord: 只是想上大師不難 但大師以後想穩定往上爬就真的很難 02/06 20:09
推 chewie: 446真的強大 02/06 20:10
→ chewie: 不過...真的還是吃天份的 這種想升格但就是哪裡有差的感覺 02/06 20:10
→ chewie: 真的很無奈 02/06 20:10
→ CrazyLord: 一般玩家來說 上大師以後就會先被各種人扁到12~1300左 02/06 20:11
→ CrazyLord: 右 要重回1500甚至更往上爬就必須改掉許多不正確的壞 02/06 20:11
→ CrazyLord: 習慣 02/06 20:11
推 win4104: 我卡在鑽石半年了,還在掙扎 02/06 20:22
→ win4104: 最近才知道原來打的時候眼睛該盯著對面的角色 02/06 20:22
→ win4104: 超理所當然,但以前完全沒注意到的事 02/06 20:23
推 guogu: 看著自己的角色幹嘛呢w 自己按了什麼應該都知道吧 02/06 20:28
推 angEl1990111: 當站上起跑線才知道的無力感 02/06 20:57
推 sadmonkey: 好文章給推,不只遊戲很多方面都如此 02/06 21:08
推 webermist: 打上去>卡關>放棄>再回來練 這是每個人的必經過程了 02/06 21:14
推 SaberTheBest: QQ 02/06 21:36
推 timke: 當一個事物帶給你的只剩負面情緒,你做得再好,也不適合你 02/06 22:02
→ timke: 也是因為這樣,我找工作從不找自己喜歡的,怕變成討厭的。 02/06 22:04
推 jeff666: 玩遊戲還是要開心的玩呢 02/07 00:41