→ qweertyui891: 藍海到全球飛榜 點點點 02/06 20:35
推 smart0eddie: 死了一堆遊戲 哪裡藍海 02/06 20:37
推 OAzenO: 輪迴吧 舊時代的東西再次偉大 02/06 20:38
推 happyseal: fgo:你說的對 02/06 20:39
推 showwhat2: 怎麼可能,回合制遊戲現在還是很多,連老牌的都還在, 02/06 20:42
推 schula: 沒有重回,是一直都在XD 02/06 20:42
→ jamber: 我認為在手機這個載體上回合制還真就是最合適的,操作阻 02/06 20:42
→ jamber: 礙小,自動戰鬥容易做效果不錯,只是我個人比較沒興趣, 02/06 20:42
→ jamber: 但看回合制這種遊戲到現在這個時代的還在出,代表他是經 02/06 20:42
→ jamber: 得起考驗的遊戲類型 02/06 20:42
推 LittleJade: 回合制也更好中斷和控制戰鬥時間,比較適合手遊 02/06 20:45
推 NoLimination: 從來沒有覺得回合制不好 02/06 20:46
→ aaaaooo: FGO:? 02/06 20:48
推 jerry0505: 能自動就好 原鳴沒辦法一直玩就是要一直玩 02/06 20:53
推 u950027: FGO大學長都還在賺 學弟們怕什麼 02/06 20:53
推 lnceric008: 至少廠商不覺得,目前只有一款網易的遺忘之海算大製 02/06 20:54
→ lnceric008: 作。 02/06 20:54
推 Matanegp: 一開始也在想G世代過氣了 誰還玩== 02/06 20:56
噓 a43164910: 日本的老大哥們FGO怪物彈珠PAD都是回合制 你在說啥== 02/06 21:00
→ Fino5566: 死海 02/06 21:02
推 stevenyat: GBF:說到回合制怎麼沒揪我 02/06 21:05
推 creamsodacat: 鐵能多國語言全球同步持續更新宣傳,建模優秀,主線 02/06 21:09
→ creamsodacat: 全配音(至少有日英中韓),養成非常減負,不逼你跟劇 02/06 21:09
→ creamsodacat: 情進度也可以拿到後面出的養成材料,抽到新出的角色 02/06 21:09
→ creamsodacat: 很快就可以帶出門,回合制不難做,但一堆廠商都做不 02/06 21:09
→ creamsodacat: 到上面這些 02/06 21:09
→ creamsodacat: 但鐵的缺點或回合制的缺點也很明顯,就是膨脹,鐵還 02/06 21:09
→ creamsodacat: 出新職業綁機制專有名詞,不同職業武器(光錐)無法通 02/06 21:09
→ creamsodacat: 用,老鳥沒跟著環境抽新角新職業也是越玩越不舒服 02/06 21:09
→ Fino5566: gbf算頁遊 02/06 21:15
推 assassinrex: 原沒有要被踢下去吧? 看起來很穩 02/06 21:20
推 scotttomlee: 回合制沒死過 頂多是玩家後來偏好非回合制而已 02/06 21:36
→ scotttomlee: 我還有在玩的手遊也只有PMM和PMGO不是回合制 02/06 21:37
→ jamber: 像很多桌遊都還是回合制,很多卡牌也是回合制,這是傳承 02/06 21:49
→ jamber: 很久的類型,很難被完全取代 02/06 21:49
推 none049: 應該反過來說,其實手機這種平台不適合做非回合制遊戲 02/06 21:50
→ none049: 就算做了也必須壓縮要玩家集中注意力的時間 02/06 21:50
→ jamber: 我想手機做非回合制的原因就跟做大世界的原因一樣,自由 02/06 21:53
→ jamber: 感,人總是嚮往自由自在,就算很多遊戲到最後研究出來跟 02/06 21:53
→ jamber: 怪物也沒啥互動,按表操課數值對撞而已,但而自己操控著 02/06 21:53
→ jamber: 就是多了一個自由感 02/06 21:53
→ BOARAY: 還是不愛回合制 直接開打不是比較爽嗎 02/06 22:08
推 tchaikov1812: 如果卡厄斯夢境的玩法,再配上崩鐵的製作,不知道 02/06 23:36
→ tchaikov1812: 玩起來有多爽,崩鐵的回合制做得太無聊了 02/06 23:36
推 zxcmoney: 類殺戮尖塔的回合制一堆吧? 02/07 00:14
推 ackes: 回合制一直都是大宗啊 從沒下去過 02/07 01:09
→ ackes: 要走策略普遍還是得回合 動作容易走到數值碾壓 02/07 01:10