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如題 今天太忙了 剛剛才打開來玩,過了下前面簡單的戰鬥教學 查了一下原來這款用的是UE5 我的A卡9070開2K 120FPS,不管怎麼調開大都會卡頓掉幀 感覺這優化不行啊,另一台N卡 5060好像也不太穩 而且A卡全程吃滿245W,一看就是還沒調好, 難怪目前商店訊息寫可能要五月才公測 明天再繼續認真玩開測 目前玩了開頭 主要感覺人物建模、場景畫面用了UE5引擎卻沒有感受到有比較好看(跟最近玩的鳴潮、終末 地比) -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.239.220.66 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1770393932.A.B61.html
GTOyoko5566: UE5的遊戲優化幾乎都有問題== 02/07 00:08
ao40418: 目前用ue跟放棄移動端沒兩樣了吧,看看鳴潮用手機玩的樣 02/07 00:08
ao40418: 子 02/07 00:08
鳴潮曾經在1.X某個版本,把手機調到可以玩的程度,可惜後面2.X 3.X地圖越堆越兇 後來我直接把手機版刪了放棄了
generalliao: ue5的優化 不期不待 02/07 00:09
ao40418: 終末地用 unity 移動端真的做得蠻好的 02/07 00:09
※ 編輯: htps0763 (36.239.220.66 臺灣), 02/07/2026 00:11:38
Owada: 異環的手機端優化聽說做的非常好 02/07 00:10
luca714: 鳴潮能順玩的配置去玩會卡 而且已經調低了 優化真的要先 02/07 00:10
luca714: 搞 02/07 00:10
jinkela1: 沒什麼討論 但終末地這unity用的出神入化 02/07 00:11
其實蠻多人提的,這算是終末地開服很能吹的點了
tp6jom32ul3: Unity優化好,反之UE引擎上限比較高 02/07 00:11
※ 編輯: htps0763 (36.239.220.66 臺灣), 02/07/2026 00:12:35
jinkela1: 光終末地怎麼用unity做到這種優化 這種畫質尤其是皮質 02/07 00:12
jinkela1: 和布料質感 就值得自己一篇 現在這種遊戲的門檻被拉超高 02/07 00:12
jinkela1: 那異環的完美世界 一直真的不是以科技見長 不太看好 02/07 00:14
jamber: 終末地為了這個也有付出心力,也造成終末地比較沒辦法做 02/07 00:15
jamber: 日夜變化,因為光幾乎都是手搓的 02/07 00:15
這個前幾天有看到一個社區在討論,有人在爭論為什麼任務劇情有提到黃昏 後來看幾個遊戲內設定文案才看到終末地世界觀是晝夜交替正常,只是遊戲沒做出來
weiyilan: UE5現在好像也沒幾個優化好的,大多是用UE4當基底搞些 02/07 00:15
※ 編輯: htps0763 (36.239.220.66 臺灣), 02/07/2026 00:17:56
weiyilan: 5的工具魔改 02/07 00:16
jamber: UE5的遊戲也能參考無限暖暖,只能說用手機玩幾乎像不同遊 02/07 00:16
jamber: 戲,差距非常明顯 02/07 00:16
jinkela1: ue5真正意義大世界還優化好的 沒什麼見過 02/07 00:17
jamber: 但那個布料質感真的也很頂,畢竟是換裝遊戲 02/07 00:17
weiyilan: 不然怎麼從以前大家都是用unity開發手遊,只是現在環境 02/07 00:17
weiyilan: 開始卷畫面才上UE,但是支援度就差很多 02/07 00:18
現在他是PC還沒弄好,這對我比較有影響,我根本不會在手機上玩 ※ 編輯: htps0763 (36.239.220.66 臺灣), 02/07/2026 00:19:20
fff417: 終末地是不是黑科技 那建模真的不簡單 02/07 00:18
jamber: UE5多平台很常有個問題是要為了手機平台砍渲染距離,手機 02/07 00:18
jamber: 能承受的渲染距離近的非常明顯 02/07 00:18
weiyilan: 當然unity要雕也是能搞出塔科夫 02/07 00:19
weiyilan: 不是黑科技,就類似以前原神技術講座說的買來魔改版 02/07 00:19
jamber: 而且異環還是有戰鬥需求的遊戲,手機平台的降低效果我感 02/07 00:20
jamber: 覺會更明顯 02/07 00:20
jinkela1: 那是渲染層邏輯自己寫耶 算黑科技了 這次終末地好像類似 02/07 00:20
vsepr55: 終末地厲害的是買廣告吧 02/07 00:20
vsepr55: 晝夜做不出來,但是商案拼命吹什麼濕身== 02/07 00:20
建模渲染觀感確實好可以吹沒關係,但是問題較大的還是服設,人物動作情感表達這些 這些不是建模好看就能頂一切的
jinkela1: 的做法 02/07 00:20
※ 編輯: htps0763 (36.239.220.66 臺灣), 02/07/2026 00:22:15
jinkela1: 自己有拉建模做過3d模組就知道多難 同個材質在不同光線 02/07 00:21
jinkela1: 環境下的效果很難都漂亮的 02/07 00:21
jamber: 濕身我不知道unity上是不是很少見的設計,但我玩一些遊戲 02/07 00:22
jamber: 這種效果都有做出來,或許在unity上濕身也是一個強大的運 02/07 00:22
jamber: 用 02/07 00:22
jinkela1: 很容易光亮看起來很好 一暗下來就糊成一團 猜想這就為何 02/07 00:22
jinkela1: 終末地目前沒黑夜 02/07 00:22
Catlaco: 鳴潮的UE4也是有加入一些UE5的東西來達到更好的表現 02/07 00:22
weiyilan: 追放我覺得建模也不錯,不過我退了不知道會不會濕 02/07 00:23
jinkela1: 終末地表情姿態還贏不了例如zzz 每個廠家的強項不太一樣 02/07 00:23
jinkela1: 濕身看要不要取巧 以前有看過就是衣服材質轉半透明 02/07 00:24
jinkela1: 露出下面的人物模組 02/07 00:24
wl00669773: zzz動起來的動態感是最強的 02/07 00:25
Fezico: 終末地光是真的能用手機玩就可以吹惹 02/07 00:25
還是無法習慣搓玻璃,所以吹手機能跑對我真的無感
ch710181: 我5080+98x3d卡到玩不下去,聽說5090也只有8x fps 02/07 00:25
※ 編輯: htps0763 (36.239.220.66 臺灣), 02/07/2026 00:26:47
wl00669773: 唯一出門在外會玩的就剩終末地 02/07 00:26
hasroten: UE5好像不好優化 02/07 00:28
ch710181: 然後一堆角色建模我以為在玩原神,現在遊戲的標準太高 02/07 00:28
ch710181: 了 02/07 00:28
確實,我只玩過原神,崩鐵啥的都是看論壇看到的圖,我也覺得有些角色蠻有崩味原味的
fff417: 是說我也覺得異環的建模沒有到很驚艷(跟白銀和終末地比) 02/07 00:28
※ 編輯: htps0763 (36.239.220.66 臺灣), 02/07/2026 00:29:35
fff417: 不知道是他們本來就想要這樣的效果還是有什麼技術瓶頸 02/07 00:28
jinkela1: 白銀好看 02/07 00:28
jinkela1: 這家公司就幻塔的 當時建模美術感覺 和技術就不算真正 02/07 00:29
jinkela1: 第一梯隊 02/07 00:29
weiyilan: 能玩是能玩但是也挺硬的,發哥9400+平均不到50 02/07 00:30
jinkela1: 但創意還是有的 像那個側面爬牆 和時間停止連雨滴都停住 02/07 00:30
jinkela1: 光靠創意 這異環還是會試一試 反正又不要錢 02/07 00:30
ch710181: 某個男角第一眼看建模還以為是npc,沒想到是四星角色 02/07 00:31
jamber: https://i.imgur.com/byszC5f.jpeg 02/07 00:31
jamber: https://i.imgur.com/OyiqxXe.jpeg 02/07 00:31
jamber: 雖然不同遊戲不能一概論之,但參考目前有上多平台的UE5遊 02/07 00:31
jamber: 戲,大概就會差這樣以上 02/07 00:31
ao40418: 異環感覺風格賽道比較接近zzz吧? 02/07 00:31
UI風格像ZZZ(雖然我沒玩過ZZZ),有些角色有崩味,大概是這樣 ※ 編輯: htps0763 (36.239.220.66 臺灣), 02/07/2026 00:32:59
jamber: 異環目前覺得真的是角色模組差了一點,元素堆很雜,但角 02/07 00:32
jamber: 色模型卻看起來很素 02/07 00:32
jamber: 還有一款UE5的白銀目前感覺是頭髮的部分有點彆扭 02/07 00:33
weiyilan: 異環跟無限大目前就表現出來的玩法都沒打到我 02/07 00:33
weiyilan: 還不如拉電線 02/07 00:33
無限大只有DEMO連測都沒測過,應該還不用談玩法,完全是一個未知的狀態 ※ 編輯: htps0763 (36.239.220.66 臺灣), 02/07/2026 00:35:37
jinkela1: https://i.meee.com.tw/yO7e8w9.png 不怪你認錯人 02/07 00:35
jinkela1: 拉電線 前第一週非常的上頭 但長草期目前沒啥內容能肝 02/07 00:36
weiyilan: 我進度超慢,50等了下午才剛打完三位一體準備炸塔塔XD 02/07 00:37
weiyilan: 整天上去就是優化產線逛地圖修智障機器人 02/07 00:37
我已經長草在玩狗屎養成了 ※ 編輯: htps0763 (36.239.220.66 臺灣), 02/07/2026 00:38:38
shinobunodok: 終末地優化其實也不少程度是他放棄了光影和天氣變 02/07 00:37
shinobunodok: 化 這讓他作業上方便很多 02/07 00:37
jamber: 還沒出的遊戲裡我最想玩的還是無限大了,不用抽卡+賣造型 02/07 00:38
jamber: 有打動我,雖然二重也是類似,但二重那品質我沒摸超過一 02/07 00:38
jamber: 小時就直接丟了 02/07 00:38
jinkela1: 二重 唉 我有玩warframe應該超過100小時?完全不想下載 02/07 00:38
jinkela1: 建模勸退 02/07 00:39
weiyilan: 我最期待的是那個主打時間溯回的但完全沒消息的歸環 02/07 00:41
jamber: 不得不說是共時性嗎,以前一堆名字帶藍的就算了,現在一 02/07 00:43
jamber: 堆名字帶環... 02/07 00:43
jinkela1: 什麼環?太多環了 我已經亂掉不知在講哪個遊戲 02/07 00:43
htps0763: 其實原本也就火環,不知道為啥又有虛環異環 02/07 00:44
fff417: 對啊 我記得有款中國Vtuber的也是什麼環 02/07 00:44
PROMAC: 搞懂想要呈現出來的畫面有所取捨很好啊 02/07 00:45
weiyilan: 虛環就V的那款 02/07 00:46
jamber: 虛環是有V的 火環好像是把自己搞快死的,歸環回爐重造中 02/07 00:48
jinkela1: 其實什麼環 一開始最想看到就是那個vtuber的 因為動作 02/07 00:49
jinkela1: 大世界失憶主角抽老婆 玩太多了 vtuber題材新鮮 02/07 00:50
jinkela1: 但初次看預告也一年以上或更久 沒下文 02/07 00:50
rockmanalpha: 這些卷畫面的如果PC都不能順跑就真的不用玩了 手機 02/07 00:55
rockmanalpha: 端也只是不願放棄移動平台硬上 02/07 00:55
arceus: 昨天才遇到一個在那扯說畫面演出夠好就不用管順不順的.. 02/07 00:56
電腦手機至少得順一個,然後我不能接受70級顯卡PC不能順跑
jamber: 看有沒有很硬的粉絲吧,無限暖暖那個開服慘烈程度現在還 02/07 00:58
jamber: 是挺過來了,異環不知道行不行,大世界+UE5不只對手機, 02/07 00:58
jamber: 連對PC/主機平台都是不小的壓力 02/07 00:58
fff417: 火環應該是已經死了 只是還沒宣告而已 看過一些評測超慘的 02/07 00:59
※ 編輯: htps0763 (36.239.220.66 臺灣), 02/07/2026 01:05:26
jamber: 我在猜如果他們角色模型精細度再拉高,可能會卡上加卡, 02/07 01:08
jamber: 可以先預料到渲染距離會動 02/07 01:08
lcw33242976: 只有我沒有測試資格嗎 02/07 01:26
oread168: 2K120 正常100w左右輕鬆跑ㄅ 02/07 01:28
z900215ro: 我用iPad pro跑鳴潮沒問題 異環開畫質高也能正常跑 ul 02/07 01:30
z900215ro: tra就不行了 02/07 01:30
amsmsk: 他要優化的不簡單耶 gta為什麼沒多少人做 就是優化太難 02/07 01:30
amsmsk: 大都市一堆可互動物件 02/07 01:31
hp135798: 回10樓,ue5的game thread調度,這問題不處理,性能上 02/07 05:23
hp135798: 限永遠都是被unity壓一頭,主要還是主美的差距 02/07 05:23
Sirasawa: 覺得終末帝有一部分是因為它從a到b並非任意橫行所以優 02/07 05:39
Sirasawa: 化上相對有優勢,就像血源之類的speedrun預設外路線時 02/07 05:39
Sirasawa: 常有貼圖物件趕不上的現象 02/07 05:39
Rain0224: 雖然中國的厲害工程師多得是,但應該多半都會集中到前幾 02/07 06:21
Rain0224: 家大廠,對資源不夠的廠商來說可能也會有影響 02/07 06:21
igfyv16: 大世界要搞優化本來就比箱庭難是正常 02/07 10:23
igfyv16: 但玩家玩得爽不爽也是一翻兩瞪眼 02/07 10:23
igfyv16: 畫面好但你優化爛體驗差 玩起來就是會不舒服 02/07 10:23