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有組過模型 凹姿勢的時候多少會發現 那些大翅膀裙甲肩甲超級妨礙可動的 就算不提這些 關節本身就很難做到人類的可動度 那實際操縱要怎麼防止互相干涉? 手腳稍微動大點就被光翼燒了之類 就算用軟體或硬體鎖住也沒根本解決問題 配件越多只會越自帶限制吧 全身光溜溜像EVA這種或許可以? 其實所有機人應該都有這問題 有ACG作品裡講到這方面細節嗎? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 182.233.104.163 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1770470004.A.E8D.html
intela03252: 技術上不難吧,就設置不可活動區就好了 02/07 21:19
sokayha: 要有基本的制馭os去輔助 例如你可以認為基拉在上了鋼彈現 02/07 21:20
sokayha: 場改修的os就是在做這方面的 02/07 21:20
ymsc30102: 所以人家是王牌機師 02/07 21:20
intela03252: 但要深究就變成人形機器人這種不合理的東西開始檢討 02/07 21:20
intela03252: 了 02/07 21:20
intela03252: 「我也沒想到少校會把薩克拿去飛踢啊」 02/07 21:20
sokayha: 聯邦有了阿姆羅的操作數據以後能讓一般兵都更好操作也是 02/07 21:21
sokayha: 類似情況 02/07 21:21
peterw: 如果Z鋼彈換成G鋼的操縱方式 02/07 21:21
intela03252: 牛鋼的拳頭是拿來持武器的,可不是設計來扁人的 02/07 21:21
sokayha: muvluv裡主角也是以電玩操作經驗提供了不少os的設計思路 02/07 21:23
sokayha: 來改良機甲增加了全隊的操作效率 02/07 21:23
sokayha: 你可以把它想像成寫程式的高級語言 應該只需要達成操作者 02/07 21:24
sokayha: 的意圖 其他背後的動作協調應該都要由編譯器做掉 02/07 21:24
sokayha: 就像以前的手排車往自排車的改變 再到現在的半自動駕駛 02/07 21:27
sokayha: 我們人自己操作自己的手腳也不是大腦細微的下所有細節指 02/07 21:29
sokayha: 令 很多都是反射和制御去掌控的 02/07 21:29
A880507: 連掃地機器人都會自己躲障礙了 是有多難 02/07 21:30
掃地機器人結構沒這麼複雜吧 而且障礙高速移動估計也是會撞上 舉個例子 假如用軟體做動作協調 用手砍人同時抬腳或蹲下之類的 兩個干涉到那是腳該讓還是手讓? 砍到一半敵人被自己腳救一命有點搞笑
sokayha: 對照一下呼吸這行為就能理解 去意識到時才會手動模式接管 02/07 21:30
blackone979: 人形機器人就是種浪漫而已 不然起碼應該做成像波士頓 02/07 21:30
blackone979: 動力最新的ATLAS那樣關節可以360旋轉 02/07 21:31
sokayha: 軟體就寫個優先級通則去決定就行了 當然超強駕駛員可以切 02/07 21:39
sokayha: 手動模式去達成客制要求 02/07 21:39
sokayha: 例如我們每天呼吸吃飯都不是自己手控那個氣管和食道的切 02/07 21:40
sokayha: 換 02/07 21:40
sokayha: 然後偶爾意識去指定反而會嗆到 哈哈 02/07 21:41
SCLPAL: 飛機的機頭機槍都能做成不會打到了 可以設定吧 02/07 21:42
kinuhata: 有長掛件的才要煩惱這問題吧 比如鋼坦克舉手把自己砲管 02/07 21:43
kinuhata: 打掉之類的 02/07 21:43
sokayha: 現今已實現的人型機器人的os應該就會把維持平衡不摔倒當 02/07 21:43
sokayha: 作優先權前幾高寫進去了 02/07 21:43
SCLPAL: 像鋼加農那種有長肩砲的,頭炮是會鎖住還是頭不能轉 02/07 21:44
SCLPAL: 我就有點好奇了 02/07 21:44
sokayha: 不同版機設好像有做不一樣 02/07 21:48
sokayha: 很早期那種偏功能性的想法 應該是直接不能轉 02/07 21:48
肩上砲管這種和頭相對位置不太會變的可能還行 但很多干涉範圍都是動態的吧 一定會有一邊被"擠"掉才對 ※ 編輯: jpnldvh (182.233.104.163 臺灣), 02/07/2026 21:51:36
bladesinger: 電腦負責計算就好了,你F16沒有電腦調整會自己墜機 02/07 21:52
bladesinger: 那些翼面也沒有要駕駛員去控制 02/07 21:52
bladesinger: MS駕駛只需要負責操作手腳,剩下的裝備與護甲讓位都 02/07 21:53
bladesinger: 應該讓電腦去微調 02/07 21:53
sokayha: 擠掉就擠掉啊 在做機設時第一會考慮可動性 早期規劃時就 02/07 21:58
sokayha: 會決定要能動的話其他部件要怎麼才不會阻擋必要的動作 沒 02/07 21:58
sokayha: 有電腦的時代會是類似機巧裝置的方式讓他們在動作時就先 02/07 21:58
sokayha: 一部去移開 有電腦時就更方便可以放複雜條件式判斷 02/07 21:58
sokayha: 先一步 02/07 21:58
yao7174: 鋼彈身上動的時候會打到或是卡到的東西很少吧 我覺得頂多 02/07 22:03
yao7174: 就是ew有翅膀的兩個而已 其他人零件能動這麼大範圍的很少 02/07 22:03
yao7174: 這麼大一片吧 02/07 22:03
fenix220: 其實是有設熱鍵 Z就有畫面是一鍵拔光劍 02/07 22:14
xenojack: 要看哪隻鋼彈喔 而這直接牽涉到設計師、模型師、企劃之 02/07 22:20
xenojack: 間的溝通協調,不然你看神鋼彈跟陸戰型鋼彈的動畫表現, 02/07 22:20
xenojack: 只會覺得前後是完全不同層級的難度。 02/07 22:20
adasin: 就跟背上大劍一樣道理 穿模就能解決了 02/07 22:21
kissung: ~~鋼彈W有一支自爆王~~ 02/07 22:57
LoserLee: 精神鴉片 認真就輸了 02/07 22:59