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Before the latest Monster Hunter Wilds update, a star anise on a random table was accidentally using a 2048x4096 texture. It was replaced by another much smaller 64x64 one recently as part of Capcom's performance fixes. 在《魔物獵人:荒野》最新更新之前,隨機出現的一張桌子上的八角茴香意外地使用了 2048x4096 的貼圖。最近,作為卡普空效能最佳化的一部分,它被替換成了尺寸小得多的 64x64 貼圖。 https://x.com/redata_stash/status/2020275238668497151?s=20 https://i.postimg.cc/T1f5KqTD/image.png
https://i.postimg.cc/yxjgcgNW/image.png
https://i.postimg.cc/fyCtmtbt/image.png
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bistro2002: 原本想說些什麼,想想還是算了 02/08 13:39
scott032: 笑死 真的是大作病 02/08 13:40
allanbrook: 這東西用了哪個員工的一個工作天呢 02/08 13:40
BSpowerx: 爆炸桶還有多少面 02/08 13:41
ririkasos: 在不重要的地方注重細節是很好 但是人力跟資源還有玩 02/08 13:43
ririkasos: 家的效能也有限時就該做出取捨 02/08 13:43
MaxMillian: 三個八角的角沒了 變成888 02/08 13:43
rick917: 有時間弄這個還不如把世界的裝飾小屋弄回來== 02/08 13:44
scott032: 這個就製作方向出問題 帶頭的大概要求全都要最精細吧 02/08 13:45
eric20601: 這就是細節! 02/08 13:47
vsepr55: 原本的也沒多精細啊== 02/08 13:47
Yachaos: 我記得這次最佳化調整好像是一堆貼圖都有降,不是只有這 02/08 13:47
Yachaos: 個 02/08 13:47
asd54032: 其實就是ai 行動那些吃cpu 的沒辦法改只好用這種簡單粗 02/08 13:47
asd54032: 暴的辦法 02/08 13:47
bibbosb4: 世界臘入最喜歡的細節 02/08 13:48
Dirgo: 德田心血成空,氣氣氣氣. 02/08 13:48
testwindraja: 可能覺得一年半後就60系一切都會好起來www 02/08 13:48
bhenry1990: 高畫質八角 02/08 13:50
testwindraja: 這次調整有點砍太兇的 有只能分類劃線一刀切的感覺 02/08 13:51
hasroten: 笑死 02/08 13:51
play96387: 我認為是‘’意外 02/08 13:52
play96387: 我不認為是‘’意外地‘’ 02/08 13:52
ice76824: 挖 太細節了 02/08 13:53
syldsk: 降級 02/08 13:53
ice76824: 有時間搞這高清貼圖,怎麼不花時間搞好遊戲 02/08 13:53
testlab: 4K八角! 02/08 13:54
syldsk: 不模糊不好玩,我開始同情 02/08 13:55
GTOyoko5566: 把遊戲的效能用在這垃圾地方,藤德真的有夠可悲 02/08 13:57
frozenmoon: 原來效能都用在這裡了 02/08 13:59
MoodyBlues: 我覺得這應該是製作過程直接掃實物建模 沒調整直上 02/08 14:01
testlab: 這就是有些人想要的高畫質遊戲! 02/08 14:02
sillymon: 問就是八角生態感 02/08 14:03
chewie: 就沒有最佳化 每個都最高品質素材 代價就是系統效能 02/08 14:04
desti23: 細節 生態 高畫質 勿嘴 這就是尊爵不凡的遊戲該有的 02/08 14:04
nagilaman: 是不是閒著沒事做... 02/08 14:05
OEC100: 不是,物件選項把佔用資源順序排下來一個一個檢查解析度 02/08 14:07
OEC100: 不是正常流程嗎 02/08 14:07
adairchang: 降歸降顏色也調一下吧,已經不像八角了 02/08 14:07
frozenmoon: 不過1月底更新後 很多人的電腦都能正常跑了 02/08 14:08
ash9911911: 用心刻八角 用腳做武器 02/08 14:11
goodday5566: 笑死 顯卡的算力都拿來算八角了 02/08 14:28
sansiaman: 毫無意義的高度技術 02/08 14:28
makigoto123: 有人在意這個細節嗎? www 02/08 14:31
tzouandy2818: 樓下生態獵人出來教育大家 02/08 14:35
james3510: 出餐精細點很好 搞個4k八角要幹嘛== 02/08 14:36
biollante: 一開始竟然是把心力花在這種地方… 02/08 14:37
mc3308321: 茶葉蛋好吃的秘訣 02/08 14:41
MaxMillian: 曾經有生態臘入很介意遊戲內葉子上的葉脈 02/08 14:41
spring60551: 寧可4K八角卡你效能,也不願被靠北模糊獵人 02/08 14:41
namirei: 笑死 02/08 14:42
wommow: 4k八角XDD 02/08 14:43
QAQKUKU5566: 世界生態臘入的最愛 怎麼可以砍了 02/08 14:44
spfy: 哇 這個八角的解析度高到簡直能從螢幕聞到味道 02/08 14:45
orange077: 日本魏德聖喔 啥都要真實感 02/08 14:50
s32244153: 換成64x64要是不小心瞄到眼睛被割瞎該怎麼辦 02/08 14:55
GAOTT: 當時說荒野物件的面數太高的 都被荒衛兵罵得很慘 02/08 15:10
ruiun: 哇,這樣精細的貼圖大作想必可以賣三千萬份吧 02/08 15:12
smallkop: 小畫家都不會這麼爛 02/08 15:15
chivale: 看吧,這就是匠人精神 02/08 15:18
HappyPoyo: 這就是世界臘入想要的畫面? 這貼圖大概比NS版崛起還 02/08 15:59
HappyPoyo: 差了 02/08 15:59
a12073311: 怎麼可以改呢 這樣世界臘肉的眼睛會被割傷 02/08 16:14
a12073311: 崛起分段更新不好>荒野分段更新 02/08 16:16
a12073311: 崛起刷護石不好>荒野終盤改刷護石 02/08 16:16
a12073311: 崛起畫質不好>荒野調降畫質 02/08 16:16
Konaha: 畫質獵人最後還是要回歸大阪燒的 02/08 16:19
GTOyoko5566: 挺好笑的,當時臭幹崛起的點,現在全變迴旋鏢狠狠打 02/08 16:50
GTOyoko5566: 臉XD 02/08 16:50
QBoyo: 哦 看這精緻的八角 02/08 16:58
gifdvdoesa: 跟舊FF14卡人一樣莫名其妙 02/08 17:00
hy1221: 4k八角做的貓飯比較好吃 02/08 17:04
tim32142000: 資源管理作得不好 02/08 17:19
ackes: 細節啦 勿嘴 02/08 17:38
SPDY: 早該削減的東西 就算PC能裝高階CPU和高階獨立顯卡 02/08 17:40
SPDY: 負荷能力又不是給無上限揮霍 用在刀口還有餘力再說 02/08 17:40
HappyPoyo: NS的MHXX貼圖都比這個好 02/08 17:40
kaltu: 材質解析度根本是假議題,這在其他引擎都是動態自動調整的 02/08 17:58
kaltu: ,只影響安裝大小,會根據玩家攝影機自動切換LOD,材質藝術 02/08 17:58
kaltu: 師按照現代遊戲的業界標準給出最高品質的材質模型給遊戲引 02/08 17:58
kaltu: 擎自己處理,結果沒料到魔物的引擎連自動調整解析度的功能 02/08 17:58
kaltu: 都沒做好,龍變成3D的結果背景一個八角不會自動變,現在還 02/08 17:58
kaltu: 要手動調降,很好笑捏 02/08 17:58
kaltu: 上面大家講的都是一般論和正論,PC的資源本來就不是無上限 02/08 18:06
kaltu: ,這是廢話,但這不是開發者要手動處理的問題 02/08 18:06
kaltu: 這是現代的遊戲引擎的業務,像Nanite這類的技術都是只要給 02/08 18:06
kaltu: 一個材質一個模型,實際渲染的時候可以參數化下去微調的 02/08 18:06
kaltu: 舉個例子自排車的時代了不用一直覆誦齒輪比和傳動之間的吊 02/08 18:06
kaltu: 書袋物理關係說駕駛檔沒打好,這是現代的齒輪箱自己該做好 02/08 18:06
kaltu: 的工作,頂多給你一兩個手自排的檔微調,像八角這樣要駕駛 02/08 18:06
kaltu: 自己調整的真的很扯這台車根本沒做好 02/08 18:06