推 eddiego: 知道有個youtuber把虛幻5當仇人追殺的... 02/08 15:40
推 gino0717: 要跑得動unreal電腦配備要很好 當你電腦配備很好時 02/08 15:40
→ gino0717: 就會忽略玩家的電腦其實沒那麼好 優化就炸掉了 02/08 15:41
→ gino0717: 就像大遊戲廠商的開發螢幕都超大 所以字都設計的超小 02/08 15:41
推 sokayha: 時間成本問題 用虛幻5花二年做70分遊戲 要最佳化要再花兩 02/08 15:42
推 t77133562003: 就玩家設備跟不上吧 02/08 15:42
→ sokayha: 年 預測可能提高不到10分 你老闆你怎麼下決定 02/08 15:42
推 vsepr55: 跑得順比實際內容重要,那玩踩地雷就好 02/08 15:42
推 WiLLSTW: Unreal一直都是很肥的引擎 02/08 15:43
→ jason89075: 前陣子剛好有看到虛幻5業界優化問題原因,基本上就是 02/08 15:43
→ jason89075: ,虛幻1到虛幻4的使用方式都和業界的開發邏輯方式一 02/08 15:43
→ jason89075: 樣,所以習慣操作就能用,但是虛幻5是把整個底層代碼 02/08 15:43
→ jason89075: 跟使用邏輯全部推翻重做,導致業介幾十年來累積的經 02/08 15:43
→ jason89075: 驗全都無法使用,程式碼也無法通用,要全部從頭學從 02/08 15:43
→ jason89075: 頭修,完全是大災難 02/08 15:43
→ jason89075: 這也造成,除非有官方人員協助開發,不然你完全無法 02/08 15:44
→ jason89075: 解決任何代碼的問題,因為完全找不到方法解決,因為 02/08 15:44
→ jason89075: 經驗完全不通用 02/08 15:44
→ spfy: 真的假的 如果是這樣那超慘欸 02/08 15:44
→ WiLLSTW: 如果不去碰Lumen Nanite這些新功能那U5還是可以當U4用啦 02/08 15:45
→ WiLLSTW: 但如果這樣你幹嘛不直接用U4開發還比較穩 02/08 15:45
推 Huevon: 時間成本問題,理論上用任何引擎都能做出同樣的效果,但 02/08 15:48
→ Huevon: 代價是用對玩家設備的負擔來換開發需要的時間,作為老闆 02/08 15:48
→ Huevon: 你當然是要把成本往玩家那邊推對吧? 02/08 15:48
→ jason89075: 虛幻5還有個問題是,3,4能用的功能,到了虛幻5不能用 02/08 15:49
→ jason89075: ,或是要用完全不同的邏輯才能實現,這會讓開發過程 02/08 15:49
→ jason89075: 原本就設計好的流程全部失效, 02/08 15:49
→ jason89075: 譬如說,大家都是A到B到C,你突然變成C到B到A,放大 02/08 15:49
→ jason89075: 到幾時幾百人的開發團隊跟幾年的製作時間,這個底層 02/08 15:49
→ jason89075: 問題會變大災難 02/08 15:49
→ Huevon: 實際上鳴潮就拿UE4然後魔改把類似UE5的Lumen功能自己寫進 02/08 15:51
→ Huevon: 去。我是覺得現在用UE5對大部分手機負擔還是太大了 02/08 15:51
→ BOARAY: UE5很難搞優化好壞一碰就知道 所以很多廠商會去請EPIC的人 02/08 15:54
→ BOARAY: 來橋 請不到請自立自強吧… 02/08 15:54
→ BOARAY: 不過上面那些手遊乖乖用UE4或塔科夫那個UN三小引擎就好了 02/08 15:55
→ spfy: 就是典型的breaking change? 02/08 15:58
→ BOARAY: epic跟對面廠商麻吉麻的 照理說應該很好請吧還是人家只跟 02/08 15:59
→ BOARAY: 騰訊好 02/08 15:59
推 maxsho: 應該說ue5實際開發遊戲不管什麼平台都不可能到原廠展示的 02/08 16:25
→ maxsho: 性能demo那樣 02/08 16:25
推 lcw33242976: ue4放在手機端都感覺會炸裂的那種 02/08 16:53
→ lcw33242976: ue5更不用說 02/08 16:53