看板 C_Chat 關於我們 聯絡資訊
依據我個人有限的跑團經驗,我覺得TRPG最大的樂趣是可能性和不確定性 一般電腦遊戲你能做的事情都已經定義好了,不管遊戲在怎麼自由 只要開發者沒寫到,你就沒有辦法進行 比方說你每次都被一扇破爛的上鎖木門擋住,要解任務找鑰匙才能開 你絕對不只一次想為何不直接一腳踹開這扇爛門 但你做不到,因為開發者並設定可以讓你這麼做 而在TRPG中你就可以進行,只要你的行動合理且骰的過,大部分GM就會讓你踹開那扇門 換句話說TRPG讓你把"我想這樣做"變成"我要這樣做",大大的提升了遊戲的可能性 你越有想像力,你就可以感受到自己的想像力所塑造出的獨一無二的體驗 而與此同時,TRPG又用了嚴謹的規則來創造了不確定性 你想踢門,踢不踢的破要擲骰子,而不是你說踢破就踢破 以此來對行動與情境創造不確定性 同時也賦予了GM隨時對故事的發展進行調整,比方說玩家過太爽就給予一些挑戰 玩家卡關就讓一些NPC登場來給予提示 讓整個故事變成活的,給予玩家更加沉浸式的體驗 不過要能做到這點前提當然是要有好的GM,能有依照資料臨場創造出生動且合理的發展 玩家也需要有主動參與,去思考自己的角色會採取怎麼樣的行動,而不只是被動的聽指示 劇本本身也要夠完善,一個好的TRPG的劇本一般是模組 因為它不是一個讓玩家從頭跟到尾的故事,而是一整套的資料 包含背景故事,NPC身世與立場,場景細節,以及關鍵事情的時間軸 讓GM可以依照玩家的行動來動態的組織與安排接下來的故事 最後我覺得TRPG就像桌遊一樣,最大的樂趣竟是大家在一起玩 看你平常熟悉或不熟悉的朋友恥力大開本命演出,大家一起討論一起冒險 每個人都是主角,這是我覺得一般電腦遊戲很難達到的 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 73.140.27.201 (美國) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1770541966.A.A09.html
ifulita: 只要能說服GM,就算不進去轉頭走人都可以XD 02/08 17:15
dklash: 要這樣玩GM本身彈性也要夠 有些GM劇本本格派的 02/08 17:55
sillymon: 那我可以在門把上塗蜂蜜然後引誘熊來撞門嗎 02/08 17:55
hankiwi: 想到Key & Peele 演DnD那一集 02/08 18:27
stu31305: 我當初就是玩過冰風之谷才決定投入D&D,為的就是那個可能 02/08 20:02
stu31305: 性 02/08 20:02
zxcmoney: 門把上塗蜂蜜,熊只會舔門把吧? 02/09 01:30