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我一代只有玩一兩關沒玩透徹所以不評論 我二代玩得比較多 地城守護者2的精隨其實是想辦法打出去的部分 而怎麼設計打出去的玩法就是關卡設計很重要的點 仿作war for the overlord在關卡設計上就乏善可陳 模仿到了皮模仿不了魂 dungeon系列換了一套模式 把戰鬥跟地城經營拆成地上部跟地下部 地上的部分會轉為RTS控兵 地下部就一樣的經營房間 + 塔房模式 雖然做了很多關卡跟機制 但一直都有人評論每關怎麼都長一樣 其實沒有每關都長一樣 但是跟地城守護者2那種精心設計過的關卡流程還是有差 總之換了種玩法也養出自己的客群了 小時候為了學習unity 試著做了個色色版的地城守護者 做了一關後才發現自己真的不會想程式,所有的算法都用二維陣列實現 不過更麻煩的是小專案實在沒辦法有那個心力去設計關卡 所以就丟著了 這幾年遊戲設計變化很大 很多看起來應該要有很多張地圖的遊戲實際上只出了一張地圖就拿出來賣了 (尤其是那種prototype從魔獸爭霸三編輯器做出來的遊戲) 加上玩的遊戲多了 對於一個色色版類地城守護者應該長怎樣有了很多新的想像 反正不該只是塔防而已 應該要更...npc自己會互動那樣 現在有了AI就一直叫他生unity 的程式 看著以前那些搞了半年一年的東西一個週末就寫出來 心裡真是五味雜陳 LLM模型上下文會疊加互相增強 原本只是要gemini在遊戲中加幾個色色機制 隨著專案越寫越多越來越多的色色機制 他在上下文的增強下講話越來越口無遮攔了 到後來我都覺得 呃...你身為AI不要寫這種話比較好吧 = = 南無阿彌陀佛 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 123.194.161.186 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1770559057.A.847.html
ice76824: 那些作品跟DK2真的味道差很多(′‧ω‧`) 02/08 22:00
pgame3: 做刑房找到女王後,怪再過一會上去爽也真的是有夠好笑 02/08 22:01
owo0204: wfto不是算精神續作嗎? 02/08 22:12
undeadmask: 仿作都沒有做出原版牛蛙工作室的惡趣味 02/08 22:15
zsp9105: 之前特價買了WTOW,精神續作沒錯,很多地方都有地城2的影 02/08 22:20
zsp9105: 子,但諸多如怪物AI,房間、陷阱設計,都不如地城,尤其 02/08 22:20
zsp9105: 這款的可使用土地小很多,牆壁也很脆弱(即使強化後 02/08 22:20
zsp9105: 說錯,wfto才對 02/08 22:21
undeadmask: 用各種陷阱詭計,想盡辦法把敵方英雄活抓起來監禁凌 02/08 22:23
undeadmask: 辱調教一番,讓他們徹地惡墮後再附身反推回去破關的 02/08 22:23
undeadmask: 沈浸感才是最愉悅的 02/08 22:23