→ James2005: 樓下支援邦邦3D的麻里奈 02/09 00:16
推 horrorghost: $$$ 02/09 00:17
→ minoru04: 還有很貴 02/09 00:17
→ A880507: 啊你美中畫的角色又不符合日本審美跟著你砸自己腳幹嘛 02/09 00:17
→ minoru04: 你把美國3D動畫用日本2D預算做做看 02/09 00:17
推 jinkela1: 美國中國還羨慕動畫贏不了日本呢 有超強的2d能做 02/09 00:18
→ jinkela1: 為何要和別人比自己的弱項 而且3d做成pixar樣也不會更 02/09 00:19
→ jinkela1: 賺錢 02/09 00:19

→ jinkela1: 搞得每個嘴巴都和豆子一樣形狀 有什麼意義 02/09 00:21
推 mainsa: 主要是畫2D的動畫師薪水少到可笑才讓2D成本遠低於3D阿 但 02/09 00:21
→ mainsa: 美國那個成本也是高到鬼扯就是了 02/09 00:21
→ xga00mex: 我以為3d會比較便宜 原來比較貴嗎 02/09 00:22
→ jinkela1: 貴 02/09 00:23
推 laigeorge89: 也不是完全沒用3D技術,現在很多是3D建好再描成2D的 02/09 00:23
推 chuegou: 最近的話 金牌部分算是3D吧 02/09 00:23
→ jinkela1: 有些地方3d省錢 我有看到遊戲王召喚物有3d 一些機甲什麼 02/09 00:23
→ laigeorge89: 不用渲染成本會低一點 一點點 02/09 00:23
→ jinkela1: 一個建模有重複重複用 就會省吧 02/09 00:24
推 brightwish: 當日本抗拒3D的時候 3D做出2D動畫風格的技術已經愈來 02/09 00:24
→ brightwish: 愈成熟了 02/09 00:24
推 fman: 3D的上下限很高啊,可以套便宜的模組,也可以客制化就貴了 02/09 00:25
推 fenix220: 看看買遊戲送動畫的Arc system 02/09 00:29
→ mealoop: Gbc就是類似美國的3D啊 02/09 00:35
推 issoap: 看公司吧 史克威爾不就是3D動畫專家嗎 02/09 00:41
推 heath123: FF16雖然被幹爛但當時巴哈戰不就是全3D動畫 錢的問題 02/09 00:49
→ mlnaml123: 日本的2D風3D已經是另一個世界了,不用搬皮克斯出來對 02/09 00:51
→ mlnaml123: 比 02/09 00:51
推 oppaidragon: 就跟2D上下限很高 3D的上下限也很高啊 02/09 00:55
推 dickec35: 日本業界很早就開始在2D動畫混用3D了 02/09 01:03
推 t77133562003: 3d要不套罐頭很麻煩啊 最近比較省事的玩法是找專業 02/09 01:03
→ t77133562003: 的捕捉演員 比你在哪邊手工捏快多了 02/09 01:03
推 kerorok66: 3D有好的啊 像GBC 比一般2D 貴不少吧 還好沒爆死 02/09 01:10
→ zeal63966: 但說真的遊戲電影選3D製作比較多吧,像瑪利歐跟遊戲IP 02/09 01:10
推 zeal63966: 日本本土手繪基本上就是壓榨產業鏈成熟,才能壓低成本 02/09 01:12
→ zeal63966: 手繪也都外包給中國壓低成本 02/09 01:13
推 jdklas: 沒有啊3D馬車一堆啊 02/09 01:14
→ BOARAY: 看到對面反而是這樣說因為3D成本比較低他們才搞3D而2D成本 02/09 01:16
→ BOARAY: 太高 02/09 01:16
→ BOARAY: 自從碰過亞人我就再也不信日本3D 02/09 01:17
→ BOARAY: 2混3D還是太突兀 02/09 01:17
推 orion1991830: 現在正是復權的時候 02/09 01:17
推 PSP156: 要不要看看王者天下第一季那個樣子 02/09 01:18
推 gm79227922: 人家都在玩三渲二 02/09 01:30
→ jay920314: 成本阿 那些電影預渲一卡能渲幾個月能拿來跟替代2D比成 02/09 01:38
→ jay920314: 本低的日系3D嗎 02/09 01:38
推 jay920314: 成本拉起來要追求張力那些的還得是2D來勁啊 02/09 01:40
→ bluejark: 是真的 3d軟體學習成本很高的 日本pc學習度又偏低 02/09 01:43
→ bluejark: 你3d學好進遊戲業薪水多 動畫師薪水真的不行 02/09 01:43
→ atari77: 3D人物光影與表情要做到皮客斯那樣成本相當高 2D再複雜就 02/09 01:49
→ atari77: 是燒動畫師的肝 人力再貴也有限 02/09 01:51
推 ilove640: 別人是砸錢做3D 日本很多是省錢才選3D 5D打戲恐怖如斯 02/09 02:06
→ nodefence: 可是日本動畫有些時候也是靠頭髮認人 02/09 02:11
推 LF2Jeff: 米老鼠也是曾經有最頂級2D的公司啊 02/09 02:57
推 IRLU: 我以為至少會說寶石之國 02/09 03:14
推 demon159000: 各有所長 02/09 03:15
推 ruby080808: 用皮克斯標準太高了,哪怕是20年前== 02/09 04:27
→ ruby080808: 然後中國用3D單純就只是因為便宜而已==這比用他們自 02/09 04:28
→ ruby080808: 己的人礦還便宜== 02/09 04:28
推 AndyMAX: 日本用3D也是用像2D渲染 就真的不愛3D 02/09 06:19
推 seraph01: 這次輝耀姬動作戲份也用3D做動作,但用2D描 02/09 06:56
推 seraph01: 日本有間叫三次元(Sanzigen)的就專門做賽璐珞渲染3D 02/09 07:01
→ skullxism: 可是3D動畫日本很賣啊,沒有不喜歡吧 02/09 07:12
推 arcZ: 是不喜歡3D 還是技術跟不上= = 02/09 07:20
→ arcZ: 上一個歐美不喜歡武俠的錯覺才剛被燕雲十六聲打爛而已 02/09 07:23
推 AndyMAX: 3D動畫很賣就不會只紅冰雪奇緣跟動物方程式 02/09 07:52
推 vios10009: 皮克斯等級的3D很貴,但2D動畫出現的3D馬車這種看起來 02/09 07:58
→ vios10009: 很窮的物建就比2D便宜了 02/09 07:58
推 msbdhdfceb: 寶石之國很超越阿 後續為什麼沒有繼續推廣精進 反而 02/09 08:07
→ msbdhdfceb: 變成中國手遊在推進3D渲染2D風動畫技術比較需要探討 02/09 08:07
推 cuzuto: 因為3D都外包了吧 02/09 08:39
推 biss0220: 美國3D動畫片 成本都破億鎂 02/09 08:57
推 biss0220: 比不少大製作真人電影還貴 02/09 09:01
→ pponywong: 3D 美術表現很怪 不如2D有風格 02/09 09:02
推 yellowhow: 3D要好跟2D一樣,要花很多的錢 02/09 09:09
→ yellowhow: 日本有好(便宜)的動畫師人力,但3D相關的應該少又不便 02/09 09:10
→ yellowhow: 宜,所以品質高的作品不多 02/09 09:10
推 b160160: 說寶石沒有跟上 肯定沒看這季的trigun 02/09 09:21
推 b160160: 人家3D可強了 02/09 09:32
→ b160160: 也一直都有在做 02/09 09:32
→ eattheapple: 灌籃高手3D我覺得真的很怪 02/09 10:05