作者freewindg (打綱貴泥)
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標題Re: [問題] 天堂好玩的點是啥啊?
時間Mon Feb 9 00:24:11 2026
雖然已經退坑很久了
但我還算是有經歷過那波天堂熱潮的人
(火龍窟版本入坑)
有些回憶到現在都還有印象
我先回答 ‘’為什麼天堂這麼多人玩的理由‘’
我認為是“因為這遊戲真的可以賺(新台幣)錢”
尤其是佔領高稅收城的城主(如:肯特 奇岩
天堂給了很多不願工作不願讀書的人提供了一個避風港跟一個逃避現實的‘’正當理由‘
’
雖然賺多少錢也是看你本身的裝備等級運氣
但是被家裡人駡“整天不去唸書不去工作遊手好閒只知道打電動”的時候,你可以回懟他
(她)們:
“公三小?挖咧炭吉啦!”(指打寶賣天幣)
其實很多人可能不是很真的喜歡玩遊戲,只是因為這可能是當時的夢幻職業(玩遊戲還可
以賺錢)。
有些人真的純粹是為了賺錢來玩的,可能下班玩玩還可以說服自己當作賺外快,徹底滿足
了台灣人愛錢的虛榮心。
然後天堂設定上還可以PK,也激發了福佬的鬥爭心,彷彿回到漳泉械鬥那個三不五時就打
死人的美好年代。
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而且本肥自己也有賣過天幣(雖然不多),那時候我玩的那件網咖有個大姐頭(看起來就很
像),目測年紀大約35~40歲,本肥那時候還在唸大學,天幣約1:700,姐姐都會說“底迪
啊 你那有天幣賣我嗎” 我就把存下來的幾十萬天幣賣給他當零用錢(大概幾百塊),可能
姐姐真的沒啥時間坐在電腦前打怪賺錢吧。
那時候網路 社群網站 論壇 還沒普及
天堂就有點像是一個大型多人聊天室
滿足了大家的社交需求
也有人在遊戲認識最後在一起甚至結婚的都有
總之 沒經歷過的人很難理解
在當時的時代背景 天堂爆紅是必然的事
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→ jinkela1: 總結下來 好像還是靠了點時代背景 難複製 02/09 00:26
→ goliath: mmo的回憶都在與人的互動上阿 遊戲好不好玩不是最重要的02/09 00:30
※ 編輯: freewindg (101.9.102.217 臺灣), 02/09/2026 00:33:28
→ BOARAY: 所以他也算是RMT始祖嗎 02/09 01:15
→ BOARAY: 只有我car遊戲好不好玩喔w 02/09 01:15
推 turndown4wat: 只有工作室能賺錢吧手動還是在賣體力時間 02/09 01:24
→ ThreekRoger: 賣遊戲幣的遊戲很多啊,為什麼天堂特別多人賺 02/09 01:59
→ ThreekRoger: 楓幣不是也有 02/09 02:00
推 ryvius0723: 天堂回收遊戲幣的機制很強 所以幣價不容易崩跌 02/09 03:25
→ ryvius0723: 騎士走出去就是在燒錢 練功打寶跟賺水錢完全是分開的 02/09 03:27
→ cyclone055: 但現在最不要的就是互動 02/09 06:42
推 ex990000: 不好玩 但當時沒什麼能選 要我說跟單機差別是什麼 大概 02/09 07:10
→ ex990000: 是聊天室 還有未知的隨機事件(由玩家自己造成的) 02/09 07:10
推 pt510148: 天堂能紅一直是吃到時代紅利跟先行者優勢,不然他跟其 02/09 10:23
→ pt510148: 他差不多時期的遊戲比較也是缺點很多的遊戲 02/09 10:23