推 Muilie: 做有夠久 02/10 10:22
→ ThreekRoger: 他們難道對格鬥遊戲有什麼預期嗎 02/10 10:23
推 Pocer: 160人直接砍80個 然後10年就做出個這 被砍也是剛好 02/10 10:23
→ jorden0804: 超廢的遊戲 格鬥遊戲的問題根本不是免不免費 02/10 10:24
→ as3366700: 格鬥遊戲只會吸到格鬥遊戲玩家而已 基本盤幾乎沒流去 02/10 10:25
推 guogu: 藥丸 想想也是理所當然的事 不是不用手搓昇龍就是簡化耶 02/10 10:26
→ guogu: 防守面要應對雙人壓制 打連段竟然還有dash/ 微delay 02/10 10:26
→ guogu: 我玩BBCF的都覺得難 這玩意人會多就怪了 02/10 10:26
→ blackone979: 才開始營運不到一個月就急著想要成績 有夠短視 02/10 10:26
→ fenix220: 人鬼師徒開這個觀看數多嗎? 02/10 10:26
推 Ohiyo543: 角色太少是硬傷 02/10 10:28
→ Winux: 這遊戲只能吸引到賞金獵人而已 02/10 10:29
推 Pocer: 遊戲除外 營銷也是大問題 正式上線沒人知道 還不上steam 02/10 10:29
推 h75311418: 這款學習成本高也角色少滿不耐玩的我比較期待漫威鬥魂 02/10 10:29
→ Pocer: 真的以為你家打LOL的會真的跑來打格GAME喔 02/10 10:30
推 DoLaAMan: 角色不過色是硬傷 看看手遊人家怎麼賺的 02/10 10:30
推 lion01123: 一般人光是1隻角色就要練很久了 2v2根本沒人想玩 02/10 10:31
→ Winux: 我猜這款遊戲大概就是2026比賽辦完後,就不會再更新了 02/10 10:32
推 jeff235711: 02/10 10:32
推 guogu: 我覺得arc做的漫威格鬥是個好方向 雖然是多v多 但血條共用 02/10 10:32
→ guogu: 那就可以只練一隻 另外兩個當做附掛招式使用 02/10 10:33
推 kimisawa: 不意外,這遊戲問題太多 02/10 10:33
→ ThreekRoger: 別說打lol的 也只有本來愛玩格鬥遊戲的會跑來嘗鮮... 02/10 10:33
→ kimisawa: 吸引不到老手 吸引不到新手 吸引不到lol玩家 02/10 10:33
→ kimisawa: 連段來來去去就那幾套 02/10 10:34
推 zxc88585: 人家都在做減法 你還在做加法真的就是活該人流差 02/10 10:37
推 s881720: R社不如外包給Arc做算了 02/10 10:44
推 gn00386614: LOL十多年來的IP沒有養起人氣是不是真的很LOW 02/10 10:44
→ gp3lucky: 這款的經營手法很僵硬,根本沒有吸到LOL的玩家 02/10 10:47
推 guogu: 這不是LoL有沒有人氣的問題 想玩也得啃的動啊 02/10 10:47
推 YaLingYin: 2026了格遊還做這麼難 真的是活該 02/10 10:48
→ minuteC: 戰棋就搞得很好啊 問題是FTG就是塊難啃的骨頭 02/10 10:50
→ minuteC: 寶可拳都搞不動了 這個類型IP沒啥用 02/10 10:50
推 Pocer: 吸到了八成也會棄坑 連段又難又長 有格GAME經驗的都嫌難 02/10 10:51
推 BDroach: 連段不是問題,重點是防守回饋太差,平衡又太爛 02/10 10:53
→ Ohiyo543: 那個商城機制也滿有問題的,幹嘛不直接全上就好,喜歡 02/10 10:53
→ Ohiyo543: 的造型還要等他隨機到才能買,是要怎麼花錢? 02/10 10:53
→ shifa: 格鬥遊戲就不好抓那個點 太簡化會被格g經驗者嫌無聊 猜拳 02/10 10:54
→ shifa: 多 連基本盤都沒有 做難一點又要被說沒新人 快打六就聰明 02/10 10:54
→ shifa: 在有現代模式降低進入門檻 02/10 10:54
→ shifa: 幾個往簡單方向走的劍魂 鐵拳哪個沒被老玩家靠北 02/10 10:57
→ shifa: 哪怕快打六也是有老玩家在哭現代模式不平衡 02/10 10:57
→ shifa: 不要以為格G找新人很簡單 天梯煉蠱大會沒幾個人願意花大量 02/10 10:57
→ shifa: 時間去爬 又不是跟職棒一樣打上去就是幾個m美金的合約等你 02/10 10:57
推 c6343j6297: 寶可夢都做不起來的東西,FTG本來就很小眾,以前常聽 02/10 10:59
→ c6343j6297: 到的現在也只剩鐵拳、快打和拳皇還繼續出(劍魂、生死 02/10 10:59
→ c6343j6297: 格鬥等等都死到不知道何年才會有新作) 02/10 10:59
→ serding: 過於複雜 02/10 11:01
推 Ohiyo543: 所以相比之下快打6還能紅成這樣真的不簡單 02/10 11:04
推 qd6590: 我覺得SF6好玩太多 02/10 11:05
→ qd6590: 商城就學瓦的吧 我猜邏輯是逼你每天上線看有沒有喜歡的 02/10 11:06
推 gofee: 七龍珠證明格鬥遊戲永遠都是藍海 只要機制夠特別 02/10 11:06
推 akabane79: 這遊戲除了不用轉招以外全部都是最硬派的,在現在ftg 02/10 11:08
→ akabane79: 都在搞簡化吸引新血的趨勢下硬是跟潮流對幹 02/10 11:08
推 GTOyoko5566: 賞金獵人都看不上阿,又沒加入目前現有的各大比賽, 02/10 11:10
→ GTOyoko5566: 獎金要全靠拳頭去辦 02/10 11:10
推 b258963147: 看人鬼的人數就知道了,跟SF6 天差地遠 02/10 11:11
推 Ohiyo543: 印象中EVOJP好像有要比? 02/10 11:11
→ GTOyoko5566: 打LOL跟打格鬥的族群能有多少重疊都不知道 02/10 11:11
→ GTOyoko5566: 原來有嗎?那我沒更新到消息,一開始聽到的都是說沒 02/10 11:12
→ GTOyoko5566: 有== 02/10 11:12
推 qd6590: 而且我玩的時候一直覺得打擊感像在打空氣 是我的問題嗎 02/10 11:12
推 GTOyoko5566: 而且這遊戲的難度在目前算是偏高的,簡化的只有轉招 02/10 11:14
→ GTOyoko5566: ,剩下的全是套路要學,我看剛上市主播在玩的時候就 02/10 11:14
→ GTOyoko5566: 覺得這遊戲很難 02/10 11:14
→ shifa: 快打六在日本有吃到VTer紅利 看一堆菜雞一起打上來多少降 02/10 11:16
→ shifa: 低心理門檻 嘴巴上都說輸贏不重要 上線打天梯被虐一小時就 02/10 11:16
→ shifa: 棄坑了 因為就很孤單所以沒樂趣 那些高手高手高高手的影片 02/10 11:16
→ shifa: 是另外一個世界 跟我沒關係 可是當你看到有人跟你一樣菜的 02/10 11:16
→ shifa: 時候反而可以當成一起努力的對象 所以以前線下格鬥遊戲最 02/10 11:16
→ shifa: 紅的時候就綁定電動間 因為你可以在電動間看到人跟人互動 02/10 11:16
→ shifa: 也有菜雞一起被老大虐 線上是方便打 但是孤獨感也相對重 02/10 11:16
→ Weky: 格鬥遊戲還搞多人 只能當純娛樂大亂鬥來玩或是少數0.1%玩 02/10 11:17
推 hh123yaya: 不太意外吧 格G受眾就那樣 幫忙把大餅開發完就好了 02/10 11:17
→ hh123yaya: 之後高機率不出續作的話 直接轉其他團隊實在點 02/10 11:17
→ Shichimiya: 格鬥本來就小眾ㄅ 02/10 11:18
→ Shichimiya: mmorpg受眾更廣結果拳頭不做了 02/10 11:19
推 SuperSg: 1小時(X)3連敗就知道自己不是這塊料(O) 02/10 11:21
推 webermist: 門檻免費結果搞得超難 超勸退新手的 02/10 11:30
推 dQWQbVito: 街霸6:我是說在座的各位... 02/10 11:30
→ webermist: 而且2X的連段上限是可以直接滿血打死的 就很扯 02/10 11:32
推 zxc88585: 新手天梯不會被虐 因為對面也純菜雞,挫折感主要回來自 02/10 11:34
→ zxc88585: 白金升鑽石、鑽石升大師、然後還有到legend之前的所有 02/10 11:34
→ zxc88585: 大師分區 02/10 11:34
推 Ohiyo543: 除了連段難之外,資源控管也更嚴格 02/10 11:35
→ AbukumaKai: 乖乖搞你的瓦巴 不用抱著lol死就要知足了 02/10 11:35
→ zxc88585: 格鬥跟LoL重疊不就自費選手阿舟 02/10 11:35
推 NekoArcueid: 有這麼慘嗎o.o?看人鬼師徒打起來還蠻吸引我的,不過 02/10 11:37
→ NekoArcueid: 快打都還在練就沒時間碰 02/10 11:37
→ zxc88585: 快打現代模式不平衡的只有現代桑無前置開燈,其他手速 02/10 11:38
→ zxc88585: 快都有可能,經典無前置開燈人類不太可能實戰內做到 02/10 11:38
→ ex990000: 格鬥遊戲早就衰敗了 02/10 11:44
→ john2355: 問題在根本沒宣傳吧 公司打LOL的沒有一個知道這款 02/10 11:48
推 civic0960: 這款宣發也是大問題 我圖奇看到有人開才知道這款出了 02/10 11:49
→ gp3lucky: 上層不給經費宣傳啊,早就知道不會賺錢的東西 02/10 11:53
→ gp3lucky: 這款比較像是給團隊圓夢的 02/10 11:53
推 Armour13: 不是有給人鬼宣傳嗎,我看節目同接不低 02/10 11:55
推 memoryautumn: 生死格鬥發現賣角色色相比做格鬥遊戲簡單多了,就 02/10 12:03
→ memoryautumn: 轉行去了 02/10 12:03
推 guogu: 宣傳真的很少 我知道幾號開始都是口耳相傳 02/10 12:05
→ guogu: 基本沒有看過廣告 02/10 12:05
推 anabyss: 觀察指標是人鬼結束後看那些學生有幾個還願意開台玩的 02/10 12:12
推 hitsukix: 今年還有個marvel 鬥魂,2xko頂多活到那時 02/10 12:20
推 liuba: 圖奇2XKO分類總開台人數扣掉人鬼相關的就沒幾個人 02/10 12:21
→ h75311418: 2xko 這款死的原因跟自己一連串操作比較有關 02/10 12:36
→ gp3lucky: 2XKO人鬼的學員都是自主練習的,這比新出的手遊宣傳還少 02/10 12:36
→ gp3lucky: 就沒有發工商案宣傳遊戲 國外頻道或YT也沒看到 02/10 12:37
推 h75311418: 反正等漫威鬥魂上比較實際首發還20隻 02/10 12:38
推 jackjoke2007: 看了一下人鬼 覺得繼續玩SF6實在多了 02/10 12:46
推 wommow: 有看人鬼 觀賞性還不錯 不過看起來很硬 要觀賞OK自己玩NO 02/10 12:56
推 cpleu123: 快打都在努力簡單化吸引新手 就它還在搞更複雜 02/10 13:03
→ JustDuHua: 搞簡單讓老手罵又不會怎樣 老手還是會往有比賽有人的 02/10 13:04
→ JustDuHua: 地方靠 02/10 13:04
→ JustDuHua: 看人鬼學生爬天梯就知道 人真的少 02/10 13:05
→ JustDuHua: 現在市場只在歐美吧 亞洲感覺很難打開 02/10 13:05
推 afking: 才剛出就壞消息真慘 02/10 13:32
→ afking: 快打比較複雜吧?這可以直接按一鍵連段欸 02/10 13:33
→ h75311418: 快打有現代模式呀2xko 不是第一款 02/10 13:34
推 GTOyoko5566: 一鍵連沒用啊,首先你要先能打到人 02/10 13:38
推 anabyss: 有浮空連跟換手連,真的要打完最大連段搞得像在打音遊 02/10 14:01
→ anabyss: 單鍵凹大絕的用處根本沒多少,最大連段火力太大,一個擊 02/10 14:03
→ anabyss: 中就得打完要對手命,不然都有機會被逆轉 02/10 14:03
→ anabyss: 在此基礎下還要學起身差合防凹對空,知識量太多 02/10 14:06
→ anabyss: 另外有浮空就得看位置自己判斷接不接的完,不能全靠肌肉 02/10 14:07
→ anabyss: 記憶巡航模式 02/10 14:07
推 ghostlywolf: 單就實況觀看體驗上來講這款也不夠有趣 02/10 14:26
推 ef8637562: 格鬥遊戲就小眾 為啥不做大世界 = = 02/10 16:00
推 csvt32745: beta給全球報名 結果公布地區沒得測我就不試了 02/10 16:05
→ csvt32745: 氣 02/10 16:05
推 Shinpachi: 2xko比快打複雜多了 人鬼導師都這樣講 02/10 16:29