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很長一段時間鐵道是我唯一在玩的手游 鐵道3.7之後深深的無力感 圖也不想推了 轉戰鳴潮 2.8入坑 大概兩週1.0~2.8 上週也推完3.1 只能說感謝鐵道編劇 如果他能有鳴潮的功力 我6+5的角色一定不只流螢 飛霄 SABER 幫我省了一大筆 昔漣的問題是跟整個翁星劇情綁定不可分的 以下冗長無重點且主觀的心得 介意者可左轉了 討論依據主要是 傳承千年的公式"英雄旅程" 亞里斯多德《詩學》中關於悲劇的討論 莎士比亞的悲劇五幕 首先是關於"英雄旅程"與"悲劇六元素" 翁星在我的觀察裡 就是試圖結合兩者 12位"英雄旅程"最後結束於"悲劇" "英雄旅程"是一套傳承已久的公式 主角啟程>透過試煉啟蒙>昇華/神化/贖罪>英雄回歸 悲劇六元素則是亞里士多德《詩學》中的論述 情節、角色、思想、言語、音樂、景觀 悲劇核心應該是"可惜"而不是"慘" 例如來古士被爆打那不叫悲劇 那叫皆大歡喜 再結合莎士比亞悲劇五幕 開端、上升、高潮、下降、結局 你可以發現 鐵道試圖在"上升"過程中融合"英雄敘事" 與鐵幕的決戰理應是"高潮" 這點應該是全部劇情中 最核心的片段 歷來對悲劇的核心定義其實都差不多 高貴的人物因為無可避免的悲劇性缺陷(錯誤決定或性格缺陷) 經過逆轉(情況急轉直下)與發現(一切的元兇是我) 最後透過主角的犧牲 一切回歸秩序 觀眾在目睹一切時 本能地產生恐懼與憐憫 從而達到悲劇的目的 回頭過來講 翁星的結構有沒有問題?我覺得沒有 至少在"英雄旅程"的部分沒有 也就是高潮前沒有 昔漣能不能犧牲? 當然可以 但問題是怎麼處理 就我看來 一切的問題在於"高潮"與其後的處理 高潮時過去花費長篇鋪陳的"英雄啟程" 消失殆盡 昔漣作為翁星的隱藏主角 直到高潮到來前才匆匆完成他的"啟程" 以至於在觀賞體驗上會很割裂 大量敘事聚焦於黃金裔們 卻在最後高潮處幾乎沒有"場景"、"音樂"、"景觀" 附帶一提 即使黃金裔死傷慘重 我也不認為他們的旅程算是悲劇 更像是終於"復甦"(與敵人最終決戰的犧牲與艱難決定) 所以整體鋪陳的問題就在"高潮"處卡關 變成昔漣專場 浪費過去大篇幅講述的篇幅與角色 接著就是整個"下降"到"結局"都會很唐突 打個比方 就像拼拼圖 拼完之後發現 黃金裔小拼圖佔比5% 最後中間一塊超大昔漣拼圖拼下去就完成整張圖 反過來說 鳴潮在2.7跟3.1就做了...該說比較好嗎? 或者說觀賞體驗比較舒適的選擇 幾乎完美貼合克里斯多夫·佛格勒的十二階段(克狗是你?) 完整走過啟程-啟蒙-歸返 中間還夾雜了一段堪稱完美悲劇演示的2.5弗洛洛劇情 各位可以回頭看一下 弗洛洛本身、弗跟漂兩人互動 是不是都符合悲劇六元素與悲劇五幕 以及整個2.0~2.7是不是符合"英雄旅程"的步驟? 還有3.1是不是在情節、角色、思想、言語、音樂、景觀上都表現亮麗? 1.情節:嚴密且完整,好的悲劇情節不是一直很倒楣或很苦,而是因為A做了B所以發生C。 最後逆轉(事與願違)與發現(真相大白)。 2.角色:主角不能太完美(否則毀滅會讓人憤怒而非憐憫),也不能太邪惡(否則毀滅會讓人覺得 大快人心),同時還要有缺陷(錯誤決定、悲劇性格、能力不足)。 3.思想:作為悲劇的內涵,指的是角色在面對困境時的辯論、推論與主張。 4.言語:亞里士多德的時代,是只要高雅的語言,用在3.1就是"雅俗共賞"的表達方式。 其實在2.7也是,即使你沒全搞懂鳴式/歲主雙重共鳴之類的設定,你依然可以 了解利維亞坦就是我們的敵人。3.1即使你搞不懂時間循環,你也可以體察其中 透過親情推動的劇情與雛鳥情節的悲劇。 5.音樂&6.景觀:這我放在一起講,亞里士多德時代他把這兩個排在最末尾,但被現代電 子審美養壞的我們怎麼可能XD從之前的With Glory I Shall Fall到遠航星的告 別;還有無數熱血沸騰的動畫、越來越細致的臉部表情等等。 3.1看完我其實沒有產生像是對小卡的喜歡、對弗洛洛的同情,我對愛彌斯本身是無 感的,並不是說我不喜歡她,而是劇情表現太過精彩,如同當年看了《星際效應》, 我不會看完之後把手機桌布設成Cooper或去買Murphy的周邊,但我會對諾蘭、對演員 的表現大為震撼並致上敬意,為我能看到如此精彩的作品而感到動容。這或許就是我 看完3.1覺得比2.7更厲害的地方,2.7是因為對角色的喜愛而喜歡最後劇情;3.1則是 讓我對整部作品有一個完整的喜愛。 畢竟曾經也很喜歡鐵道,就不反觀了,但我覺得說完鳴潮3.1的好,也能說明昔漣的 問題在哪了。從小小AI長大那段雖然很PPT,但我覺得那邊是整段3.7我最感動的地方 了。與其說昔漣有什麼問題,不如說是整個翁星的問題,鐵道編劇真得好好檢討了。 但話又說回來,鐵道營收這麼高,要虛心聆聽尖銳的聲音,很難的啦。 以上 一些主觀的不吐不快 感謝你的閱讀 --
ARodGodlike:上次強者我朋友也是去搭訕一個麵包店的女員工 結果就 09/12 21:02
Boyzone:射了09/12 21:03
ARodGodlike:被打槍了 不過他還是不死心 等到那女員工下班準備跟她09/12 21:03
david7796:說妳好 我爸爸是連戰09/12 21:04
ARodGodlike:要電話號碼 本來以為這次一定會成功 誰知道突然跑出09/12 21:04
ding0725:一根巨屌09/12 21:05
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kkevin13579: 兩周破完劇情 你也真拼 02/10 12:21
進入2.0之後根本停不下來....
OEC100: 3.1就是已經進入角色演技這個領域,目前獨一家 02/10 12:22
ken30130: 你寫的比燒雞強十倍 02/10 12:22
murderer2013: 哇靠你好會寫== 02/10 12:23
如果我來寫...還不12黃金裔輪番上陣痛毆鐵幕
OEC100: 最後主角16秒沒台詞純表情做的真的很好,甚至覺得用表情 02/10 12:23
OEC100: 動補做不出來那種程度 02/10 12:23
這邊真的強的不可思議 我不敢想像手游可以做出這種精彩程度
llabswollag: 對小愛本身還好+1 但3.1全力堆演出跟觀看體驗可以明 02/10 12:24
tomrun168: 竟然是鴻章 02/10 12:24
老二次元了...
llabswollag: 卻感覺到庫洛尊重玩家 還有劇情主體性這件事 02/10 12:24
llabswollag: 沒太多感覺但是解完還是買了車架 02/10 12:25
確實 我也抽愛彌斯了...
ken30130: 不過4.0前瞻還放燒雞出來表演,八成是不會檢討的 02/10 12:25
Oxyuranus: 光閱讀這篇能感受到文學含量的差異,小弟是個垃圾,感 02/10 12:25
Oxyuranus: 覺您來寫就算大綱亂七八糟也會比燒雞好 02/10 12:25
別這麼說 大家討論也是遊戲快樂的來源
Tryfing: 友商又被拉出來坦了,準備快進到拉踩與踩一捧一環節== 02/10 12:26
沒必要踩拉 鐵道貝洛柏格不孝女群毆老母親 還有眾人搭配知更鳥BGM打神主日也讓我感動萬分
dby9dby9: 佩服感想能寫這麼多,我只覺得不講人話劇情爛了演出拉了 02/10 12:27
鐵道不講人話也是其來有自了XD
windowsill: 大師 02/10 12:27
shlee: 其實我覺得翁法羅斯主軸是還行的 但敘事文本跟一些前後安 02/10 12:27
shlee: 排問題有點大 撐過又臭又長的敘事後就覺得 蛤?有需要鋪這 02/10 12:27
shlee: 麼多版本嗎 我是不討厭昔漣 但就覺得這角色身為翁法羅斯的 02/10 12:27
shlee: 核心值得更好的鋪陳與劇本 02/10 12:27
至少3.0開始的鋪墊真的太不夠了
lsd25968: 燒雞太強調"悲劇"了,他還是陷在那個只要把角色寫慘就是 02/10 12:29
lsd25968: 好故事的meta 02/10 12:29
我建議她先搞懂"悲劇"的核心 亞里士多德有提到 悲劇的終極目標是"淨化/宣洩"情感 雖然她老人家沒解釋(或解釋的部分佚散了) 但我覺得如果看完整篇留下的是空虛感 絕對不是淨化或宣洩
tooyahaya: 弗洛洛那一版我就覺得鳴潮演出非常強 02/10 12:30
我看完鬱悶到尤諾劇情完全沒辦法帶入 只覺得原來你的劍可以用來砍樹不是砍人啊
tooyahaya: 只不過當時大部分多關注在角色 02/10 12:30
lsd25968: 除此之外同樣手法用太多次== 他只想著怎樣讓老玩家感受 02/10 12:30
lsd25968: 到崩三的樂土,而不是讓鐵道玩家感受到崩鐵的翁法 02/10 12:30
我一直看人有提到崩三 崩三跟鐵道除了同一家公司 有其他關連嗎? 我沒玩過QQ
llabswollag: 只能說早期卡了個好位 把這個人推到不屬於他的位置 02/10 12:30
lastphil: 就工業化流水線 把那些都優化掉了 02/10 12:30
clothg34569: 大師 02/10 12:31
Oxyuranus: 弗洛洛演出真的很強,聲優的情緒配的超加分 02/10 12:31
tooyahaya: 我覺得燒雞不懂的是編劇 02/10 12:31
tooyahaya: 一個有規模的團隊作品,大綱企劃、劇本構成是不同職位 02/10 12:31
tooyahaya: 燒雞這個人沒辦法勝任劇本構成 02/10 12:31
畢竟是商業化大公司了 分工真的很重要
nokumakun: 哇 可以在這裡看到克里斯多夫·佛格勒 02/10 12:32
OEC100: 用常見的公司內劇本票來說,燒雞那種寫法一看就知道是他 02/10 12:33
OEC100: 匿名都沒用,請問誰敢不投給他 02/10 12:33
evilscholar: 3.7唯一感動的也是成長那段,其他報菜名喬段只有煩 02/10 12:35
evilscholar: 燥而已 02/10 12:35
真的 重複太多次又沒劇情...
starway576: 優文推推 感受到您飽讀詩書 不是AI總結 02/10 12:36
畢竟真的玩了 感觸很深...
Gentile: 我也是3.7打完跑去玩鳴 真是謝謝燒雞 02/10 12:38
真的 讓我發現一款好遊戲
long9487: 感覺是看過不少書籍和電影才能寫出來的心得 02/10 12:40
畢竟是中文系...
leo255112: 好文,沒想到中堂大人也在玩鳴潮了 02/10 12:41
鳴真的不錯 我都把她當大型互動番劇來看 毫無強度焦慮
shyww: 這次真的優秀 02/10 12:42
YaKiSaBa: 你這分析有點專業老哥 02/10 12:42
Dlolakerstar: 因為這篇去Google了英雄旅程 長知識了 02/10 12:44
然後就發現千年來的好作品都是公式XD
leo255112: 翁法羅斯可能你拆開各個橋段,絕對有感人跟精彩的,但 02/10 12:45
leo255112: 是合在一起就是結構混亂,即便如此我還是喜歡其中幾位 02/10 12:45
leo255112: 黃金裔,個人的故事還是不錯的 02/10 12:45
felaray: 寫得真好 沒文學底蘊寫不出這 02/10 12:46
leo255112: 就像很多人提過的,整體割裂破碎感超級重 02/10 12:46
就在最應該高潮的地方拉了一坨...
brmelon: 專業給推 02/10 12:48
lsd25968: 專業推,文學可以用科學來歸納,但燒雞偏要用他自己的感 02/10 12:53
lsd25968: 覺來寫出一個破碎的劇情== 02/10 12:53
我感覺鐵道有一種 自我感覺良好的感覺 從運營到編劇都是
flamebomber: 這解析太屌了,我只能本能感覺翁法的題材是ok的,但 02/10 12:53
flamebomber: 編劇不會講故事而已 02/10 12:53
我覺得這可以分成 講故事 講好故事 講好一個好故事 三個層次 顯然鐵道沒講好一個好故事
ap1459777123: 哇噻 好久沒看到的李中堂 先推再看 02/10 12:55
嗨嗨
Qazzwer: 這種不帶商業 純分析才是對的 專業 02/10 12:56
rp20031219: 寫得很好 02/10 12:56
zxcmoney: 推這篇,補完了我自己解釋不通的點 02/10 12:58
lovez04wj06: 推優文 02/10 13:01
ap1459777123: 看完推 鐵3版真的可惜了 02/10 13:01
brmelon: 再推一次 這篇真的很優 甚至最後還讓我自己思考加深理解 02/10 13:10
a37805: 鳴潮已經棄坑所以劇情不清楚 但有一點我挺好奇的是 02/10 13:14
a37805: 現在鳴潮3版不是才剛開始嗎 怎麼感覺已經高潮甚至要收尾 02/10 13:14
a37805: 了 02/10 13:14
剛開始 但這個版本是一個完整的悲劇故事 很棒
asdasd02tw: 看完這篇長知識了 果然文學真的有很深的學問 02/10 13:15
archerhole: 哇 是傳說 02/10 13:15
第一次覺得中文系有用QQ
odanaga: 克狗還是太會演了 02/10 13:15
寶石沒搶到 克狗跑了 還沒捅死弗洛洛 太虧了
abkobe: 翁第一想到就是阿發狗 一開始喂資料 後來自我疊代 幾千萬 02/10 13:15
abkobe: 次 人生如棋 毀滅圍棋 最後把阿發狗永藏了 02/10 13:15
keerily: 之前大偉哥就有說到有這問題,就希望下版本能改吧... 02/10 13:16
Fino5566: 整個翁星就是燒雞大廚逛一圈題材區全部東西都抓 結果 02/10 13:16
Fino5566: 根本處理不完食材 烹調手藝也跟不上 最後攪成一坨 02/10 13:16
說實話 真的食材是很好 那怕一開始負評較多的3.0 3.1我都覺得還好 甚至玩得還挺投入的(?
odanaga: 3.1算是序章收尾吧 02/10 13:16
SilenceDOES: 感覺翁法羅斯的故事總是有些場外因素在亂下指導棋或 02/10 13:16
SilenceDOES: 是硬塞貨,導致劇情線和節奏被攪亂。這樣看來要在服 02/10 13:16
SilenceDOES: 務性遊戲這個載體上寫好故事還真不容易。 02/10 13:16
你說的攪亂我覺得體現在"集體榮譽"過渡到"個人悲劇"的倉促 導致昔漣就有一種工具性犧牲品的感覺 連帶之前黃金裔們都如此
OEC100: 鳴潮上一個大版本2.2也是剛開局不久就拉高到最頂 02/10 13:16
Fino5566: 四郎跟嘟嘟都沒這麼低能 02/10 13:17
OEC100: 這次3.1用了3層次的鋪墊而且不做結局 02/10 13:19
kazusalove: 專業分析 推 02/10 13:20
Fino5566: 鳴一個版本可以作這摸多東西 02/10 13:20
Fino5566: 鐵水了一堆時長跟無效版本 02/10 13:20
4.0拜託打我臉....
OEC100: 通常別人要做到效果是要靠高潮硬拉,但是3.1下降才是主菜 02/10 13:21
arcanite: 桃子隔著籠子跟德謬歌講話養AI那段我哭死 02/10 13:22
那邊真的是整個3.7我最感動到眼眶泛紅的地方 之後我的6+5流螢被來古士海扁就是另外一種眼眶泛紅了
OEC100: 而且它的下降是急轉直下最後小拉抬再補刀 02/10 13:22
Fino5566: 又要講英雄故事又要時間輪迴又要電子生命 真他媽傻逼 02/10 13:23
a37805: 感覺這算是鳴鐵的差別吧 鐵道用一整年去到達所謂的高潮 02/10 13:24
a37805: 寫好了很神 但寫爛了導致一年的風評不佳 鳴潮每一兩個大 02/10 13:24
a37805: 版本就好像換另一個主題一樣 寫爛了就下個版本重來就好 02/10 13:24
我覺得倒也不是 鳴我剛開始玩也覺得挺無聊 但2.0開始就沒遇過不好的體驗 這樣說好了 如果以亞里士多德"悲劇目的是淨化情緒"出發來看 鐵道3.7/鳴潮3.1 你可以想想 看完的感覺如何? 淨化可以是"安全環境下排泄負面情緒" 也可以是"提升高度到關照人類共通悲劇/宿命進而化解個人微小不幸" 鐵道我3.7結束後只有空虛感 鳴3.1是一種五味雜陳的辛酸跟迫不急待讓阿列夫一吃我一擊的悲憤 所以我覺得鳴3.1是比鐵道3.7更優秀的做品 但我還是很喜歡阿雅、緹寶、阿蝶、白厄、風堇等人的故事
lovez04wj06: 鐵道我只玩到3.0,我自己會覺得最符合英雄旅途的就 02/10 13:24
lovez04wj06: 是1.0的貝洛伯格劇情了,也難怪整體上是讓我感受最 02/10 13:24
1.0最後那個音樂+拔出炎槍 握曹 我雞批疙瘩掉一地 開始決定追隨這個遊戲
a37805: 寫好了很好但是兩個版本後查無此人 02/10 13:24
其實整個2.0過完之後 我覺得先不要下定論鳴潮有沒有查無此人 我個人非常期待千咲美眉大戰阿列夫一的環節
lovez04wj06: 好的一個章節。 02/10 13:24
OEC100: 查無此人跟故事好不好可以說一點關係都沒有 02/10 13:25
zxcv820421: 這ID講出來的比什麼破幹萬字解析有說服力多了 02/10 13:25
謬贊了 感謝你不嫌棄
lovez04wj06: *旅程 02/10 13:25
OEC100: 2.5的2人理念碰撞放到真實電影都是上乘文戲 02/10 13:26
j23932: 鐵道我最喜歡的還是一開始上車那一段 02/10 13:26
j23932: 加上背景又是很對我本身胃口的星際旅行 02/10 13:26
2.3還2.2大戰神主日也很棒啊 知更鳥那首BGM我現在跑山都還會放
OEC100: 兩個無限生命對生死觀的碰撞半吊子的角色入局只會變小丑 02/10 13:27
GoodEnd: 我還以為走到車板 看了一下嚇一跳 02/10 13:29
我現在MX-5跑山幾乎都是Hope Is the Thing With Feathers跟 With Glory I Shall Fall輪放 話說決戰交響樂版的With Glory I Shall Fall不知道去哪裡找
OEC100: 上個版本的核心是信仰,生死觀這種東西的衝突通常操作是 02/10 13:31
OEC100: 讓教會去做衝突,但是它用更極端的方式去演繹 02/10 13:31
a37805: 這也是為什麼我會玩幾個版本就退坑的原因吧 我可能一開始 02/10 13:32
a37805: 只對某幾個角色有興趣 但這樣的喜歡沒辦法撐過兩個版本 02/10 13:32
a37805: 對於一個看習慣各種acg作品的宅宅來說什麼理念碰撞都馬是 02/10 13:32
a37805: 老套路 毫無波瀾 發現這遊戲沒有主軸後就退了 02/10 13:32
starsheep013: 你在嘴什麼你自己清楚嗎,能不能解釋一下查無此人 02/10 13:36
starsheep013: 跟劇情沒主軸的關係是什麼? 02/10 13:36
webermist: 跟我的感想一樣 跟桃子對話成長這段不錯 可惜也就只有 02/10 13:36
webermist: 這段了 後面就一直復讀愛跟浪漫 02/10 13:36
wrh810701: 其實我真不曉得為什麼有些人沒辦法享受每個作品還會 02/10 13:36
wrh810701: 覺得自己在白色巨塔上眾人皆醉我獨醒? 雖然我以前 02/10 13:37
OEC100: 怎麼可能沒有主軸,整個2章版本主軸都是何為信仰,因為BO 02/10 13:37
OEC100: SS就是信仰為食所以不滅,不是沒有寫出來就當沒有 02/10 13:37
wrh810701: 也一樣啦...別人能從你無法感受的樂趣的作品上感受到 02/10 13:37
我覺得討論這個也不用管別人怎麼看 自己爽就好 都是遊戲 就像我之前上課給學生講項脊軒志最後一句多感人 至少一半的學生還是一臉茫然XD 但或許類似的情感他們可以在別的作品或遊戲裡找到
wrh810701: 樂趣,為什麼會覺得是自己比較優秀? 02/10 13:38
lovez04wj06: 老套路之所以好用,就是因為他經典 02/10 13:38
lovez04wj06: 你如果能突破框架,甚至能讓人耳目一新,那你就會是 02/10 13:38
lovez04wj06: 新的經典跟套路。 02/10 13:38
lovez04wj06: 但是做不到就別提什麼套路不套路了,你連講好一個故 02/10 13:38
lovez04wj06: 事都沒做到。 02/10 13:38
wrh810701: 隨便拿幾個詞藻就貼標籤== 啥查無此人沒有主軸 02/10 13:39
OEC100: 3版的BOSS是黑洞,所以主軸會是時空 02/10 13:40
lovez04wj06: 這就跟一位廚師,說他的料理手法很特殊,食材也很棒 02/10 13:41
lovez04wj06: 但是卻煮出一套沒人想吃的菜餚。 02/10 13:41
lovez04wj06: 那你為什麼不乖乖地照著食譜和標準規範處理呢? 02/10 13:41
a37805: 唉 這遊戲在版上真容不了任何一點反面意見 02/10 13:41
OEC100: 你的意見跟對諾蘭說不會寫群象劇差不多 02/10 13:42
諸位暫且休戰 聽我道來 關於這遊戲容不了反對意見這點 不妨這樣想 一道大家都說好吃的菜 一部大家都說好的作品 你要提出反對意見有何不可 但說服眾人的難度就更高了 例如你說《馬克白》是一坨大便 魯迅的《狂人日記》根本胡言亂語 那你就得花更多的時間去論證你的論點 或甚至單獨開一篇 來表達你跟其他人不一樣的觀點 至於審美的差異 其實本來就是如此 你路上找一個人要她對《異鄉人》或《百年孤寂》發表看法 或者希望每個人看了《李爾王》、《推銷員之死》都被感動 是很困難的 每個人習慣的敘事、載體、表現手法 本來就不一樣 甚至延伸到個人的生命經驗、人生困境都有關 你感受不到鳴潮的感動 很正常 人之常情 只要你還有能讓你感動的作品就好了 畢竟人是隨著年紀容易越來越對事物無感的生物
OEC100: 很簡單的意見所以也不重要 02/10 13:43
llabswollag: 查無此人也算是手遊通病了 你講得像是鳴特有的東西 02/10 13:43
a37805: 我挺喜歡諾蘭的喔 只是對於鳴潮的看法跟你不同而已 02/10 13:44
a37805: 只拿鳴鐵比較的話 確實是鳴比較查無此人啊 02/10 13:45
llabswollag: 剛進納塔不也是以納塔人為主軸說故事 02/10 13:45
asdfg0612: 那應該單純你喜歡到有戲份的角色 02/10 13:46
murderer2013: 哈哈 群像劇神遊 02/10 13:46
lsd25968: 確實啊,鳴鐵比,鳴潮確實容易查無此人,鐵道確實常常一 02/10 13:47
lsd25968: 個角色不斷串場。但對於一個鳴鐵都玩得我來說,好劇情+ 02/10 13:47
lsd25968: 容易查無此人 vs 爛劇情+舊角色常常出場,我就是選前者 02/10 13:47
lsd25968: 。當然都是個人抉擇 02/10 13:47
starsheep013: 所以查無此人跟沒有主軸的關係是啥?如果這有一套 02/10 13:48
starsheep013: 邏輯的話,不論如何你應該能講出來吧?我只想知道 02/10 13:48
starsheep013: 這因果怎麼推導的,甚至沒跟你聊查無此人的定義 02/10 13:48
llabswollag: 鐵就近期的瘋狂報菜名還有3.8補洞可以摘一下這標籤 02/10 13:48
lsd25968: 你喜歡追角色的那應該去找邊獄巴士或緋染那種的,角色團 02/10 13:48
lsd25968: 就固定,然後不斷換一個造型/能力當新角色 02/10 13:48
a37805: 演出鳴潮肯定是大贏 劇情有沒有比較好就見仁見智 02/10 13:49
lsd25968: 啊怎講到劇情就願意用見仁見智了== 真有你的 02/10 13:50
llabswollag: 回到3版初期那些仙洲匹星角不一樣大半年查無此人 02/10 13:50
a37805: 也不是說一定要同一個角色 就鳴潮的角色之間好像都沒啥關 02/10 13:50
a37805: 係 通通都是和阿漂有各種情緣這樣 02/10 13:50
其實查無此人倒不會給我太多困擾 無論鐵道或鳴潮 我都把她當大型長篇連載單元劇在看 例如我很愛的降世神通系列 基本上也是屬於過了就查無此人 主角團會一直遇到不同的人事物 直到大決戰之類的大家就會回來團圓包餃子 你說藝術成就嘛 或許就那樣 但我來看肯定是爽的
starsheep013: 所以我說那個主軸呢 ˊ‧ω‧ˋ 02/10 13:51
lsd25968: 這篇本就只有談劇情,而且原PO給了一個可以科學量化的依 02/10 13:52
lsd25968: 據當作指標,鐵道3板就是相對不好,鳴潮就是相對好。對 02/10 13:52
lsd25968: 於可以客觀審視的東西怎就變成見仁見智了? 啊查無此人我 02/10 13:52
lsd25968: 覺得一年出現一次也不錯,你覺得每個版本都要出現才行, 02/10 13:52
lsd25968: 這時候怎不見仁見智了== 02/10 13:52
OEC100: 你不覺得在這篇極專業的文底下講這麼淺的理由反差很大嗎 02/10 13:52
ken30130: 又開始查無此人沒有大綱了 02/10 13:53
a37805: 對不起 我不該對神遊有任何負面想法 我有罪 02/10 13:54
就如我前面說的 如果大部分的人都覺得好 但你有相反的意見 或許你可以試著也用比較量化或科學化的方式 專門開一篇來反駁 例如本篇分析我自己出來講那肯定是胡說八道 所以我參考老前輩亞里士多德、莎士比亞, 結合一些戲劇理論的概念來整理 會比較有說服力 還是拿降世神通來說 降世神通可以說有主軸 但看起來沒主軸 主軸當然是打敗烈火王 但過程中總是歪來歪去 這就是公路片或者說單元劇、連載故事必然的現象
wrh810701: 說起來前段日子好像有庫洛團隊說鳴潮劇情是公路片 02/10 13:54
hasroten: 還在查無此人笑死 02/10 13:54
llabswollag: 這點倒是同意 可多加強千咲琳奈莫寧愛彌斯之間的互動 02/10 13:54
3.0這樣做可以 3.1我就覺得不用了 因為3.0在我看來是豐滿世界觀的前置作業 千咲加入絕對沒問題 3.1主角看似愛彌斯 其實是要讓阿漂更立體 這邊其他人就不太需要了 話說身為因千咲入坑的玩家 我已經開始相信朽葉千咲大戰阿列夫一的劇情.... 阿列夫一黑瞳亂漂心 朽葉千咲赤剪斬鳴式 欲知詳情如何 請待下回分解...
starsheep013: 主軸啦,不要再受虐兒戰法了,講心得跟邏輯好嗎== 02/10 13:54
lsd25968: 原PO用全世界公認傳承千年的理論跟你講道理,要反駁他就 02/10 13:55
lsd25968: 拿出對應的理論。講不贏就裝被欺負,難看 02/10 13:55
wrh810701: 你不要想要站在白色巨塔上又要裝委屈出大招好嗎== 02/10 13:55
CasullCz: 感覺就是個串子 不用浪費時間在他身上了吧 黑了了事 02/10 13:56
brmelon: 專業認真討論文下面就別丟臉了 02/10 13:56
a37805: 我沒有任何專業意見 只是路過發表有點不同意見而已 02/10 13:58
Oxyuranus: 感覺是樂子人,不用花太多心思在他身上會好一點 02/10 13:58
a37805: 你有專業你贏 我菜 02/10 13:58
starsheep013: 出來丟句話就哭哭裝死,勇敢一點把鳴潮嗆爆好嗎? 02/10 13:58
starsheep013: 全世界都在等你的論述與體驗耶,git gud ok? 02/10 13:58
Qazzwer: 要串就勇敢一點…要串不串的更好笑 02/10 14:00
a37805: 串什麼?我在鳴潮上也課了幾萬吧 只是棄坑了而已 02/10 14:01
brmelon: 你都信了千咲那我也要信了喔 02/10 14:04
話說那漂泊者向著阿列夫一厲聲怒吼:「還我女兒!」 怎料阿列夫一翻身而起,關了隧門,裏頭罵道: 「兀那漂泊者!癡心妄想,愛彌斯已落入我彀中,你奈我何?」 漂泊者亂劍劈出,隧門卻紋風不動,急的抓耳撓腮,無計可施。 電光火石的剎那,天上傳聲而來: 「大膽鳴式,敢傷我前輩,吃我一剪!」 只見一赤紅巨剪劈將過來,解數如風響,雄威似水流,將那隧門打個粉碎。 漂泊者定睛一看,來者黑髮赤瞳,正是千咲! 我掰不下去了....
starsheep013: 主軸呢李嚴? 02/10 14:04
hasroten: 卡皮巴拉是否不負囑託(X 02/10 14:07
YaKiSaBa: 被論破就在裝受虐兒 是在演哪齣== 課上萬又怎麼了 課上 02/10 14:08
YaKiSaBa: 萬又不能讓你的論述站住腳 02/10 14:08
a37805: 我也不是要來吵贏的==你們覺得很讚就很讚啊 02/10 14:11
inbowla: 推 唉我以前也是愛鐵道的 但3.7後真的很失望 02/10 14:11
+1.... ※ 編輯: Pellaeon (118.163.72.223 臺灣), 02/10/2026 14:16:09
kuan0127: 說沒主軸真的荒唐了 光2.7把登入畫面放進主線 我就願意 02/10 14:15
kuan0127: 相信劇情不是沒主軸的 02/10 14:15
※ 編輯: Pellaeon (118.163.72.223 臺灣), 02/10/2026 14:18:03
long9487: 2.8的守岸人和椿:我們不是有出場嗎 也有角色間對話捏 02/10 14:19
starsheep013: 不是,所以主軸呢,我要等你嗆完才知道我要鼓掌還 02/10 14:24
starsheep013: 是反駁啊== 02/10 14:24
haruna6659: 鐵道也是課了記憶戰艦,但3.7那空虛感真的讓我沒在開 02/10 14:28
haruna6659: 過遊戲..還記得跑到最後只剩下不耐煩的情緒 02/10 14:28
tomrun168: 鴻章有空可以看看索拉里斯星的原著科幻小說 繁中翻索拉 02/10 14:28
tomrun168: 力星 02/10 14:28
yokan: 超同意這篇 翁星真是好食材炒出垃圾食物 02/10 14:29
yokan: 4.0 還是這個調調的話可以退了= = 02/10 14:30
owen91: “庭有枇杷樹,吾妻死之年所手植也。今已亭亭如蓋矣。” 02/10 15:02
tiger870316: 3.7我覺得跟2.3一樣 為了賣卡把整個大版本墊進去 02/10 15:17
keerily: 賣卡不是問題呀,就他賣的不好看 02/10 15:18
yokan: 還是不一樣啦, 2.2看完會覺得感動, 3.7竹對話看到問號+煩躁 02/10 15:19
yokan: 所以賣不賣卡不是重點 02/10 15:20
wwwxxx1999: 感謝解析,優質好文受益匪淺,某些留言拉低了這篇討論 02/10 15:24
p10121987: 交響樂版的With Glory I Shall Fall沒有完整版 只有在 02/10 15:25
p10121987: Ode to the Indomitable這首裡面有一點而已 這首基本上 02/10 15:25
p10121987: 就是卡提復活後那段動畫接第二階段決戰的BGM 02/10 15:27