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以前手遊感覺比較多特別針對劇情的討論 FGO看劇情的 公連劇情一般但角色也很多梗 談玩法大多只是順便,總體來說比較像劇情附帶的產物 但從某個時候開始,遊戲性好像一夕之間成為顯學了? 很多遊戲的劇情討論聲量甚至要低過遊玩性本身 這個現象大概是什麼時候出現的? 印象中似乎算是原神帶起的風潮? -- https://i.imgur.com/kMd16IK.gif -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 39.10.39.20 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1770700789.A.B00.html
Owada: 有夠爛的第二篇欸 02/10 13:20
Owada: 應該是貪食蛇吧 02/10 13:21
yeldnats: 轉珠遊戲開始吧 02/10 13:21
LawLawDer: 賭場薛你也是有分怎麼被薛的啊 02/10 13:21
LawLawDer: 被薛的開心也是很重要的一環 02/10 13:21
doremon1293: 工三小 你要不要看最早手遊是什麼遊戲 02/10 13:22
bamama56: 傳說對決吧 02/10 13:22
su4vu6: 玩法一直以來都比劇情重要吧== 02/10 13:22
bamama56: 應該說一開始手遊哪有什麼劇情啊 02/10 13:23
LawLawDer: 憤怒鳥沒有主線嗎 02/10 13:23
roger2623900: 最最一開始就只在意玩法啊 不如說不在意玩法是從百 02/10 13:24
roger2623900: 萬走路工開始 02/10 13:24
ga839429: 貪吃蛇 02/10 13:24
adk147852: 你看走路工以前很多 現在幾乎都沒惹 02/10 13:25
jeff666: 一開始 02/10 13:26
arceus: 倒果為因 是各家探討fgo為何活的如此滋潤 02/10 13:27
arceus: 最後歸功於劇情 遊戲性好的根本不用探討 02/10 13:28
zxcmoney: 最初的手遊都靠玩法出頭的,然而那時台灣開發商都當小 02/10 13:31
zxcmoney: 遊戲,等玩法爆發期過了,才回頭說要拼玩法 02/10 13:31
lastphil: 米阿 百萬走路工時代完全不在乎遊戲性 02/10 13:33
chris0694: 什麼時候在意宇宙起源是f的 02/10 13:34
ahinetn123: 劇情都是SKIP的 玩法無聊反人類才是棄坑的原因 02/10 13:36
s22499927: 選擇開始變多的時候 以前只要角色香就好了 02/10 13:37
sasadog: 從沒在意過 手遊是社交用的 好玩是其次 甚至不好玩才方便 02/10 13:41
klaynaruto: 智慧型手機時代早期爆紅的遊戲 很多根本就沒劇情 02/10 13:46
BOARAY: 不就出現一堆類似的 抄襲的 致敬的 然後就開始篩篩篩 02/10 13:50