噓 Owada: 有夠爛的第二篇欸 02/10 13:20
→ Owada: 應該是貪食蛇吧 02/10 13:21
→ yeldnats: 轉珠遊戲開始吧 02/10 13:21
推 LawLawDer: 賭場薛你也是有分怎麼被薛的啊 02/10 13:21
→ LawLawDer: 被薛的開心也是很重要的一環 02/10 13:21
噓 doremon1293: 工三小 你要不要看最早手遊是什麼遊戲 02/10 13:22
→ bamama56: 傳說對決吧 02/10 13:22
→ su4vu6: 玩法一直以來都比劇情重要吧== 02/10 13:22
→ bamama56: 應該說一開始手遊哪有什麼劇情啊 02/10 13:23
→ LawLawDer: 憤怒鳥沒有主線嗎 02/10 13:23
→ roger2623900: 最最一開始就只在意玩法啊 不如說不在意玩法是從百 02/10 13:24
→ roger2623900: 萬走路工開始 02/10 13:24
→ ga839429: 貪吃蛇 02/10 13:24
推 adk147852: 你看走路工以前很多 現在幾乎都沒惹 02/10 13:25
噓 jeff666: 一開始 02/10 13:26
→ arceus: 倒果為因 是各家探討fgo為何活的如此滋潤 02/10 13:27
→ arceus: 最後歸功於劇情 遊戲性好的根本不用探討 02/10 13:28
→ zxcmoney: 最初的手遊都靠玩法出頭的,然而那時台灣開發商都當小 02/10 13:31
→ zxcmoney: 遊戲,等玩法爆發期過了,才回頭說要拼玩法 02/10 13:31
推 lastphil: 米阿 百萬走路工時代完全不在乎遊戲性 02/10 13:33
噓 chris0694: 什麼時候在意宇宙起源是f的 02/10 13:34
推 ahinetn123: 劇情都是SKIP的 玩法無聊反人類才是棄坑的原因 02/10 13:36
→ s22499927: 選擇開始變多的時候 以前只要角色香就好了 02/10 13:37
推 sasadog: 從沒在意過 手遊是社交用的 好玩是其次 甚至不好玩才方便 02/10 13:41
→ klaynaruto: 智慧型手機時代早期爆紅的遊戲 很多根本就沒劇情 02/10 13:46
→ BOARAY: 不就出現一堆類似的 抄襲的 致敬的 然後就開始篩篩篩 02/10 13:50