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這遊戲現在最大的原罪,根本不是卡包難抽、機率太低,也不是系統介面有什麼大瑕疵。 說白了,最大的問題就是兩個字:無聊 為了迎合手遊載體、官方把原本實體卡牌本來有的規則都進行簡化 結果就是砍過頭了 不管你玩什麼屬性、用什麼牌組,每張卡片的效果看起來好像不一樣,但戰術本質上都大 同小異 基本上就是前台站一隻血多高傷害的大怪(各種 EX 牌)互毆,後排塞幾隻放特性的工具 怪幫忙填能或抽牌 唯一讓這遊戲多了博弈感的還是因為花舞鳥這張無腦幹卡,這張的效果真的就是無腦幹卡 但也頂多是會多放一些換位卡,或者.. 也不用或者了現在官方直接出了抹消特性的卡 然後呢?然後就是比誰運氣好、先抽到關鍵卡、硬幣先擲到正面。每天打這種公式化的對 戰,作業感真的超級重 卡圖做得很精緻,我承認 實境卡很炫,我也承認 但如果對戰本身的機制這麼死水一灘,每天登入就只是為了撕兩包卡當電子相簿,那玩家 熱情消退、流失絕對是遲早的事。只靠「強化收集體驗」是救不回活躍度的 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 39.15.0.212 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1770782184.A.88E.html
vsepr55: 手遊都很無聊吧,這個還很省時間 02/11 11:59
vsepr55: 想抽新角還不用一個角色存兩個月,宇宙神遊 02/11 11:59
Wolverin5566: 還好吧 那個卡牌不是靠賽遊戲 02/11 12:08
bibbosb4: ptcg實卡也是要靠運氣 02/11 12:13
Pep5iC05893: 遊戲王 遊戲策略深度至今仍未被超越 02/11 12:18
efffect: 換成實卡規則也一樣 能量還要用抽的 02/11 12:19
aaronhkg: 雖然有點差異 但嚴格來說原版也是這樣玩 不是什麼砍過頭 02/11 12:23
aaronhkg: 的問題 02/11 12:23
MelShina: ptcg本來就是無聊的卡遊 有沒有加p都一樣 02/11 12:23
aaronhkg: 然後TCG大多標準環境就是那幾套的「公式化」對戰 不是優 02/11 12:25
aaronhkg: 劣組合就是比人先湊到關鍵牌 所以這不是這遊戲的關鍵問 02/11 12:25
aaronhkg: 題吧 02/11 12:25
MARVELHERO: 沒吧,難抽也很重要,花了幾次3000啥都沒有的感覺真的 02/11 12:26
MARVELHERO: 很差 02/11 12:26
BApple: 有不靠運氣的卡牌阿,一開始整副拿在手裡打的那種 02/11 12:36
BApple: 但是也不會比較好玩,大部分人下象棋暗棋比正規好玩多了 02/11 12:37
mouscat: 痾 覺得沒講到真正的差異 要我說1是運轉思維差異 實卡主 02/11 12:40
mouscat: 流是大量指定/檢索類卡片 只要抽上手必定能完成調度 poc 02/11 12:40
mouscat: ket就赤日小銀跟阿勃梭魯算真正指定效果 就是有意不讓打 02/11 12:40
mouscat: 牌變成等對面檢索調度半天 02/11 12:40
mouscat: 缺點就是運氣成分比實卡重很多 02/11 12:41
mouscat: 2的話是玩法少一個stall/LO 畢竟抽乾不會輸 02/11 12:41
mouscat: 當然很明顯是為了縮短時間跟手機載體體驗 02/11 12:42
mouscat: 但如果你喜歡的競技型態是用遊戲王或實卡那種 看手牌就 02/11 12:48
mouscat: 知道能怎麼調度部署完成展開 不太需要賭抽牌進牌的 會覺 02/11 12:48
mouscat: 得一直被運氣干擾很煩很無聊 02/11 12:48
Steyee: 現在pocket 就很尷尬,硬核玩家靠賽會被搞到很躁,輕玩家 02/11 13:21
Steyee: 也沒那麼農 02/11 13:21
mouscat: 我覺得對輕玩家不錯啦 3-5分鐘1場也沒很花腦 02/11 13:45
ernova831: 喔4喔 所以你口中有聊的DCG營收多少講出來給大家笑一下 02/11 14:55