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※ 引述《goodday5566 (好天五六)》之銘言: : https://gonintendo.com/contents/57459-pokemon-tcg-pocket-dev-admits-struggles-in : -retaining-existing-users : https://reurl.cc/AbQjl3 : 根據最新官方數據,《Pokémon TCG Pocket》的下載量已突破1.5億次,這是許多開發商望 : 塵莫及的數字。然而,在下載數據持續攀升的背後,早期加入的玩家群體卻出現流失的跡象 : ,開發團隊正研擬對策以遏止玩家流失。 : 開發商DeNA在第三季財報中坦言,目前遊戲在「現有用戶留存」方面確實面臨挑戰。DeNA指 : 出,雖然在新用戶開發方面仍維持優異表現,但現有用戶的活躍度較發行初期明顯下滑,進 : 而影響了整體的月活躍用戶數。 : 針對此現況,DeNA表明已掌握問題關鍵,並強調未來將專注於「提升玩家登入頻率」與「改 : 善留存率」。具體策略將圍繞在「強化卡片收集體驗」等核心機制,旨在重新點燃老玩家的 : 參與度。 : 雖然DeNA目前尚未公布具體的營運修正方案,但顯然已將「提升用戶黏著度」視為今年的首 : 要任務。 我個人認為PTCGP的困境有三個方面的問題 一是競爭對手太強 對於PTCGP而言最大的競爭者其實就是實體卡牌 因為會玩寶可夢卡牌的人無非就是單純喜歡寶可夢 和原本就有玩寶可夢實體卡牌的人 單純喜歡寶可夢的粉絲要體驗樂趣的管道非常多 不見的會想玩沒有辦法與寶可夢互動的卡牌 就我所知大家可能更偏向玩本傳、PMGo甚至咖啡廳 會想玩PTCGP的有很大一部分是已經接觸過實卡的人 而實卡最大的特色就是有保值性並且可以交流對戰 這就延伸第二個問題對戰形勢單一 目前PTCGP的主題卡包雖然已經出過好幾彈了 可是有辦法拿來一戰的卡組大概就是那幾套 特定卡組在對戰使用率上難以撼動 雖然PTCGP不像實卡一樣會有退環境的機制 可是實卡能夠組出各種稀奇的搭配讓人玩得不亦樂乎 各種流派百家爭鳴常常有不同思維的玩法殺出重圍 而PTCGP就那幾種牌一路玩到大師玩到天梯內戰 使得新主題卡包開放了對戰玩到後期也已經只剩作業感 更不用說第三個問題 要收集到能夠與之一戰的主流卡牌十分困難 一般來講要讓玩家能持續感到有正面積極的回饋 卡牌遊戲的對戰和取得方式要足夠平衡 不能太快一下抽滿也不能一直卡人讓人玩不了 目前DeNA對於擴大卡池的對策是用活動和交換解決 但這種治標不治本的做法根本無法把每一彈的卡冊集滿 實卡和PTCGP的卡片抽出配率都是寫出來公開的 可是DeNA參照一般抽卡遊戲讓各別包都獨立計算機率 導致十包連抽有很高的機率都是普卡、異圖或異色 變成只能依賴其他玩家好心施捨ex卡 不然就是要非常非常重課才行 我認為目前上述這些問題是互相扣合的 甚至已經變成一種惡性循環促使玩家放棄PTCGP 而實卡玩家也會更傾向花錢在實卡上而不是抽寂寞 我也相信這些問題一般的抽卡手遊都會遇到 只是DeNA好像沒有意識到嚴重性只想用一般方式處理 不知道未來打算怎麼樣扭轉局面 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.136.175.29 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1770791508.A.5A9.html
RavenLEAF: 要是PTCGL不鎖區了話… 02/11 14:39
別說了 QQ
roger2623900: 要知道很多是看IP玩的輕玩家 所以根本沒必要搞什麼02/11 15:03
roger2623900: 不能太快抽滿 反而覺得要改革成讓玩家輕鬆合成缺少02/11 15:03
roger2623900: 的普卡 賺錢靠高稀有度卡賺錢就好 輕玩家總拿不齊02/11 15:03
roger2623900: 全的卡去對戰怎麼留得住?02/11 15:03
輕玩家享受抽卡合成的快樂 重度玩家享受收藏樂趣 完美 ※ 編輯: j022015 (114.136.175.29 臺灣), 02/11/2026 17:38:24