推 magamanzero: 我比較好奇 打槍就打槍 為什麼要弄個資源採集02/12 13:39
就縫了很多東西進去
不過玩法上是很新穎的
不過市場不喜歡就是了
→ magamanzero: 設計這機制的人 有想過遊戲要賣給誰嗎?02/12 13:39
→ neoyori: 感覺不上TGA也只是不為人知的消亡而已02/12 13:40
可以上啊,但是擺在中間就好
放壓軸真的是大作的事情
※ 編輯: peterboon (118.99.223.66 臺灣), 02/12/2026 13:42:12
→ ThreekRoger: 當初APEX也一堆探索撿垃圾的垃圾時間阿02/12 13:41
不一樣,這款要先固防家裡再來採集資源,然後採完資源後再進入地圖搶東西環節,搶完
進入攻城環節,攻城失敗要回到採集資源環節
聽起來就很坐牢對吧
推 iamnotgm: 其實開發結束只剩維護工作的話這些人不是本來就沒事做02/12 13:41
→ iamnotgm: 沒其他專案就只能裁了?02/12 13:41
那是維護,這種遊戲還是要靠更新
更新沒東西才慘
推 AfterDark: 就自我感覺良好吧 縫一堆要素就能紅 那一對盜版小遊戲02/12 13:42
→ AfterDark: 早就紅翻了02/12 13:42
※ 編輯: peterboon (118.99.223.66 臺灣), 02/12/2026 13:44:43
→ AfterDark: 而且還排tga壓軸 仇恨值不高是不可能的 02/12 13:43
→ ThreekRoger: 我的意思是說射擊遊戲內嘗試加入不同元素什麼奇怪 02/12 13:45
→ ThreekRoger: 但顯然這一款大家不喜歡 02/12 13:45
1是太坐牢
2是仇恨值太高
沒辦法
※ 編輯: peterboon (118.99.223.66 臺灣), 02/12/2026 13:47:23
推 krosiswang01: 特別是有人強調沒收錢這款真的好玩,仇恨不高才怪 02/12 13:47
推 OrangePest: 有看實況雲過 給我的感覺就是超級縫合怪 什麼要素都縫 02/12 13:48
→ OrangePest: 一點但是縫得意義不明 感覺他們根本就沒想過為什麼要 02/12 13:48
→ OrangePest: 加這個機制 單純只是因為其他成功的FPS有 我們覺得很 02/12 13:48
→ OrangePest: 酷就加進來 02/12 13:48
→ AfterDark: 而且一開始的遊戲體驗就爛 02/12 13:53
→ AfterDark: asmong 試玩+看到有一個隊友等到崩潰真的很好笑 02/12 13:54
→ AfterDark: 3v3那時候 地圖靠北大 想交戰也要等人走到 02/12 13:54
推 WLR: 被稱作2.0的宿命 02/12 13:59
推 rockmanalpha: TGA現在就是帶貨平台 不過商業活動本來就這樣 02/12 14:07
→ rockmanalpha: 哪個多人看哪個帶貨價值就高 02/12 14:07
→ Weky: 服務型遊戲只留維護人員 那和關遊戲差不多 02/12 14:45
推 enjoyfafa: 這款問題是縫合怪、而且縫合的很無聊吧?至少我看那宣傳 02/12 15:19
→ enjoyfafa: 片就感覺很無聊 02/12 15:19
→ a12073311: 感覺人多應該很有趣 結果只能33 後來改55還是太少 02/12 15:37
→ a12073311: 40v40 或100v100 應該會好一點 吧? 02/12 15:39
推 zeolas: 這款不是死了會噴裝嗎? 類moba還這樣搞 02/12 16:54