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寫在4.0前一天,順便也是記錄一下,看接下來的鐵道能否改善這些缺點 其中基本上都是跟原神比 畢竟同樣是新篇章,這次人家說是打造了教科書級的敘事步調也不為過 1.過場動畫的銜接問題 https://www.bilibili.com/video/BV1B34y1A757 這個不是最近一年才有的,而是打從開服就存在的問題 鐵道製作組似乎在過場動畫上,做出很好的前後劇情銜接 問題有兩種,「不符期待」與「詮釋不清」 在影片中有提到,當敵人終於竄出,眼看著終於可以窺見其真身時 結果卻是進入一場雜魚戰? 還有仙舟的BOSS戰,最著名的意義不明過場 我很好奇有哪個人第一次看能明白發生什麼事的 鐵道也不是沒有把過場動畫做好過,像3.3對天空泰坦的幾次決戰動畫就很優秀 尤其vs二階段及三階段的兩次收尾,都是以能夠挑起情緒的戰鬥對峙起頭 主角與白厄聯手逐步逼近泰坦,最後給予其重創 可惜的是3.7跟3.8又回到前面的那個問題--不符期待 打完鐵幕後接過場動畫→直接就是看到鐵幕爆掉,然後開始交代後事 流螢打完敵人後接過場動畫→一個對衝然後告訴你對手輸了,開始交代後事 這兩段我覺得都應該先加一段戰鬥場面,然後再去銜接後事會更好 不然有種一進過場整個氣氛反而down太快的感覺 2.詞藻不夠精煉 這方面大家也說得夠多了,其實我也只是想來分享個圖而已 同樣是站樁對話,原神就能把小房間內的戰略會議,打造成充滿快活空氣的空間 而翁法羅斯的對話就經常顯得複雜難懂 如果把原神的對話改成翁法羅斯風格會變成怎樣? 這是人話 https://i.meee.com.tw/Pkb80lk.png
https://i.meee.com.tw/uNh6NMs.png
https://i.meee.com.tw/l6eLNBh.png
這是翁法羅斯話 https://i.meee.com.tw/hX1wVGz.jpg
3.灌輸設定過於粗暴 https://www.bilibili.com/video/BV1y5JXzpEeC 這影片是在挪德卡萊開篇時出的,主要就是對比兩邊開篇的風評截然不同 同樣是長劇情,一邊被許多人嫌枯燥乏味,一邊是雖長卻完全不無聊 作者在後段提出了一個觀點,就是「歷史導入」與「事件導入」的差別 一種是目前沒什麼急事,請你慢慢聽我們講古 一種是一邊處理事情,一邊了解周邊環境 大概就像是乖乖坐著聽課,跟邊玩邊學、寓教於樂的差別? 2.0的匹諾康尼也屬於事件導入,我們先參與事件,背景設定以後慢慢再說 所以當時的體驗也還不錯 另外忘了在哪邊評論區聽到的一句話我覺得也挺有意思 「因為原神在講解設定時,得要讓派蒙也能聽懂」 或許這就讓原神製作組有了一個標竿,劇情文本應該要寫成怎樣的易懂程度 其實鐵道也有類似定位的角色,就是三月七 但3.0...嗯...大家都懂的,缺席了大半時間 整理一下大概就是 1.對話要偏向簡單好懂,同時帶些詼諧成分,增加閱讀樂趣 2.以事件導入的方式帶進新地區,提升探索故事的動力 3.過場動畫是拉抬情緒的關鍵,需要強化銜接技巧 明天就是4.0二相樂園開啟了,敘事上是否有所改良,我覺得可以從觀察這幾點來著手 這次地圖看起來也是較符合星穹鐵道初衷的歡樂喜劇氛圍 希望能像絕區零一樣,回到舒適區後大展身手吧 -- 「波音を奏でる剣士」セイレンス https://i.meee.com.tw/FCeOFZr.jpg
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fff417: 這些在2.0都已經做到了 02/12 23:39
archerhole: 話說 其實蠻好奇的 為啥鐵道燒雞弄出來的成品會評 02/12 23:44
archerhole: 價不太好啊 之前在崩三不是不錯嗎 崩三和鐵道的劇 02/12 23:44
archerhole: 情呈現方式又沒差很多 02/12 23:44
Oxyuranus: 讓派蒙聽懂ww 02/12 23:44
tony28772386: 原神比崩鐵劇本也就好在一個說人話而已,該臭長的 02/12 23:45
tony28772386: 部分還是臭長,還不給你skip看大綱快轉到精華過場 02/12 23:45
tony28772386: 動畫,哦不對 海燈節新活動劇情是主線間章,做的挺 02/12 23:45
tony28772386: 好的,現在的崩鐵寫不出這種東西 02/12 23:45
jinkela1: 唉 有點失望 這麼多年了 米家就是還沒學會怎麼精簡說故 02/12 23:46
rockmanalpha: 崩鐵3.0泰坦事跡落落長站長講了一堆 換原神應該大概 02/12 23:46
jinkela1: 故事 貌似還是用一大堆對白做交代 還沒學好怎麼演故事 02/12 23:46
目前就原這方面做得最好吧,空月之歌可以說一面倒好評 鐵跟絕則是兩個極端,一個故事架構不錯但演出不行,一個演出很好但故事不夠完整
rockmanalpha: 報個名字大概生平就帶過了 詳情自己看文本 02/12 23:47
rockmanalpha: 崩鐵完全沒有考慮每個場景的主軸跟節奏 02/12 23:47
Fino5566: 米知道的 只是知道的那群去原神了 02/12 23:51
Fino5566: 鐵道是鎖妖塔 鎖燒雞用的 02/12 23:51
orc77117: 其實原這版也有演出差的地方,博士打完木偶直接帶過 02/12 23:55
orc77117: 一個黑畫面馬上轉場,弄得像無人在意似的 02/12 23:56
orc77117: 不是說一點要大家一起奔喪,但該有的情緒表達卻是0 02/12 23:57
lastphil: 米從古就知播片大於演出大於站樁 但該水還是會水漫金山 02/12 23:57
Valter: 你是指木偶剛走還是砲轟完博士的部分? 02/12 23:59
xuebao818: 改成翁星風格整個笑了 文謅謅過了頭 02/13 00:05
xuebao818: 就算看得懂也不表示我玩遊戲時會想一直看.. 02/13 00:06
orc77117: 打完博士少女去扶木偶然後就黑底白字 02/13 00:07
orc77117: 之後藉由僕人說少女很難過啥的,這不就黃泉流螢即視感 02/13 00:08
Valter: 那部分我是覺得還行 其實現場跟木偶比較親的也就少女一個 02/13 00:10
Valter: 之後劇情對話也有交代後續 02/13 00:10
orc77117: 應該說米三家演出,都很少讓角色有強烈的情緒表達 02/13 00:11
orc77117: 尤其愛和恨的部分 02/13 00:11
Fino5566: 習慣了 講感情的話弄死了蘿莎琳的罪惡感可能比較重 02/13 00:13
orc77117: 原模型比較沒那麼細,至少希望台詞cv用力點更好表現感 02/13 00:14
orc77117: 情 02/13 00:14
melzard: 崩三不是有嗎 聽說 02/13 00:15
Meltysnow: 感覺崩三不算,因為崩三主線沒有主角(玩家) 02/13 00:35
Meltysnow: 寫主線劇情時不用擔心被人嘲諷主角是攝像頭 02/13 00:36
OEC100: 架構都是功能性主角,當期角色要扛下推進劇情的任務,以 02/13 00:43
OEC100: 至於好壞全決定在當期角色表現如何 02/13 00:43
OEC100: 以賣卡的角度這樣當然合理,所以鳴潮的突破口就是他花一 02/13 00:46
OEC100: 整年的時間把劇情資源灌給主角,那劇情的下限就不會低 02/13 00:46
Fino5566: 崩三多數時間也是爛成一坨啦 02/13 00:56
harehi: 匹星就算收尾不好也沒有這麼文縐縐 不知道翁星風格幹嘛搞 02/13 00:57
harehi: 成這樣 02/13 00:57
Fino5566: 極偶爾會有好東西 然後堆久了 好東西就還是挺多的 02/13 00:58
Fino5566: 但看整體比例 大多時間還是在不怎麼樣 02/13 00:59
rockmanalpha: 想塑造神話史詩氛圍 但想講的東西太多太雜又沒什麼 02/13 01:00
rockmanalpha: 互動 崩鐵站著講話死板的問題被放大 02/13 01:01
OEC100: 就以鳴潮2.2說吧,主推角色在當期是一點戰力都沒有全給主 02/13 01:05
OEC100: 角讓位的,你能想像把主推當引路人寫出最好的劇本,結果 02/13 01:05
OEC100: 角色不好賣怎麼辦,所以把角色的戰力展示放後面才給你抽 02/13 01:05
harehi: 特別是如我所書根本集合所有缺點 沒演出+文縐縐+綁獎勵 02/13 01:05
OEC100: 鳴潮主角在劇情推進是永遠的核心,所以才被叫龍傲天,但 02/13 01:07
OEC100: 這才是一般正常戲劇正常的演出邏輯,主角要是主角 02/13 01:07
harehi: 甚至不如後半給我們自己看萊古士留的系統存檔都還比較有 02/13 01:07
harehi: 趣= = 02/13 01:07
OEC100: 每期UP當主角都當單元劇的做法,演不了連續劇 02/13 01:09
OEC100: 當然也可以覺得我在瞎分析,一直吹鳴潮很膩,但是一個推 02/13 01:12
OEC100: 劇情功能正常的主角我只有在燕雲和鳴潮體驗到 02/13 01:12
kf21517: 說到崩鐵仙舟BOSS戰 第一次幹掉幻朧那幕我真的是完全看 02/13 02:05
kf21517: 不懂怎贏的 幻朧就莫名其妙死掉了 看了很多遍動畫才知道 02/13 02:06
kf21517: 神君戳了她一槍 可是...堂堂毀滅大君背刺一發就掛了喔 02/13 02:06
kf21517: 鐵道很多過場動畫都是這樣 02/13 02:07
kf21517: 感覺就是想省成本卻省到不該省的片段 02/13 02:07
kf21517: 崩鐵最大問題就是人物只會站著 或是隨便擺個手跟摀胸 02/13 02:09
kf21517: 演出真的爛 我都以為我在玩閃軌1 02/13 02:09
ufonba02: 不是你在說什麼?鳴潮也是在賣當期角色,給當期角色劇情 02/13 02:23
ufonba02: 啊…?難不成你2.2旁邊沒有坎特蕾菈嗎? 02/13 02:23
ufonba02: 家主在那個版本的作用就是引路人啊?鳴潮現在的做法就是 02/13 02:25
ufonba02: 每一個版本用當期角色配主角給你一段主線劇情啊,所以才 02/13 02:25
ufonba02: 有人覺得主線伴星化 02/13 02:25
ufonba02: 但主線伴星化這點鳴比鐵好一點是鐵的太突兀了,海瑟音那 02/13 02:31
ufonba02: 段真的是強行插入 02/13 02:31
OEC100: 你是不是理解有問題,我再講白話一點,最好的劇本當期推 02/13 02:51
OEC100: 的角色是引路人,對抽卡遊戲等於放棄賺錢 02/13 02:51
OEC100: 2.2 2.5 3.1最好的劇本全用在對主角的刻畫上,所以劇本加 02/13 02:59
OEC100: 成效果是越來越強 02/13 02:59
個人覺得以米哈遊的調性,鐵跟原比就好了不用特地跟別人比 因為他們的故事都比較著重於其他角色的描寫 主角可以起到關鍵作用,但不能搶走角色風采 以遊戲定位來說,主角是神輔,而主C要由當地人來當,大概是這樣的感覺吧 要說主線角色任務化的問題,這點在原身上也平衡得很好了 雖然這難度確實更高,但原神證明了並非做不到 ※ 編輯: Valter (180.218.41.70 臺灣), 02/13/2026 06:19:51
ufonba02: 這篇本來就是原鐵比有人自己進來扯鳴我也只能提鳴,但原 02/13 07:20
ufonba02: 我覺得前幾版那個強行代蛇的劇情我也覺得有點硬要,但跟 02/13 07:20
ufonba02: 鐵比就不會這麽突兀 02/13 07:20
Valter: 月之二奈姐跟水仙十字算是整個主線唯二公認較強塞的部分了 02/13 07:24
zoids0308: 其實你說的有沒有在鐵道1.0就看到了呢.... 02/13 09:30
zoids0308: 不用跟原神對比跟最早1版比就差很多了 02/13 09:32
Izuu: 本文挑明原跟鐵比較的情況下,留言怎麼還人自己跑出來講鳴XD 02/13 11:06
Izuu: 另外我也覺得這些東西其實在鐵1.0就有……但不知道為什麼越 02/13 11:06
Izuu: 來越退步 02/13 11:06
keerily: 2的翁法羅斯話我不認同,鐵道文筆沒這麼好= = 02/13 11:09