推 Edison1174: 寶可夢: 02/13 09:54
→ ga839429: 問就是他們抄的那些遊戲有 02/13 09:54
動作類遊戲有就算了 畢竟比較沒劇情體驗問題
但鳴潮崩鐵這種跑劇情的 塞一堆破壞節奏的東西真得很搞
→ peterturtle: 這種遊戲蠻多的啊,比如像鬼武者要通關還要解水管工 02/13 09:54
※ 編輯: thesonofevil (60.251.60.52 臺灣), 02/13/2026 09:56:44
→ npc776: 惡靈古堡哪一代沒有解謎開門的 02/13 09:56
推 kctrl: FF7 RB:我勸你不要嗆我 02/13 09:56
推 ken30130: 哪個RPG型的遊戲沒解謎的... 02/13 09:56
→ ssm3512: 3.1有啥解謎? 02/13 09:57
3.1很少 比較算純互動了
像是那個射擊切換方塊的
※ 編輯: thesonofevil (60.251.60.52 臺灣), 02/13/2026 09:58:25
推 CasullCz: 新出的也有啊 數碼寶貝時空異客 那個更燥 02/13 09:57
→ xga00mex: 解謎還好 強迫用劇情殘廢機體打一卡車小怪比較煩 02/13 09:58
鳴潮後來有給你劇情強化道具優化一下體驗
但還是很爛XD
→ c610457: 但寶可夢劍盾奇巴納道館那邊直接讓你打3個NPC而已,我覺 02/13 09:58
→ c610457: 得混又偷懶(劍盾玩到越後面越能體會這種偷工減料感) 02/13 09:58
※ 編輯: thesonofevil (60.251.60.52 臺灣), 02/13/2026 09:59:02
推 starsheep013: 鳴只有1.0那個叫解謎吧,終更是約等於智商測驗 02/13 09:58
推 HuanLin07: 拉長遊戲時數 就這樣 02/13 09:58
我也覺得那些單機RPG 本質上就是以前沒東西可以展示
所以塞一堆簡單解謎遊戲用來拉長時數的習俗
但現代遊戲我真的覺得沒必要了吧...
而且手遊我認真覺得 更不需要吧...
→ CasullCz: 對 寶可夢道館那個後面沒有解謎設計還會失落 02/13 09:59
推 windowsill: 3.1太空站那個算解謎嗎 毫無難度耶 02/13 09:59
推 ken30130: 太空站那個已經是超級輕度的了,走格子還直接送星聲 02/13 09:59
→ ken30130: 巴不得它多來點 02/13 09:59
我說3.1只是因為最近大家都討論3.1
3.1那個真的很輕度
鳴潮我印象比較深的就沉霄山那一狗票機關 跟2.0卡提那裡
推 OEC100: 鳴潮那個小遊戲是你女兒想跟你玩阿 02/13 10:00
噓 tony28772386: 居然敢說西洽神遊的不是,等一下就有人來噴你不爽 02/13 10:00
→ tony28772386: 不要玩了,有一說一 兒子抄爸爸,爸爸抄爺爺,你要 02/13 10:00
→ tony28772386: 去問最早在rpg流程裡塞解謎的是誰 02/13 10:00
※ 編輯: thesonofevil (60.251.60.52 臺灣), 02/13/2026 10:03:01
推 fortrees: 角色一直在跑的叫場景切換 換場景用而已 02/13 10:01
推 tcancer: 單線劇情遊戲填塞小垃圾就算了,為啥我打個麻將也要玩小 02/13 10:01
→ tcancer: 遊戲 02/13 10:01
噓 npc776: 對 更不需要 手油玩家只要課就行了 02/13 10:02
→ CasullCz: 鐵道改過之後也沒啥解謎了吧 連怪都背對 終末地我也沒 02/13 10:02
有阿 他是我提到的幾款裡最重的吧
沒很難 但就是要你跑來跑去
然後怪背對是真的很好笑 每個都在仰望天空w
→ CasullCz: 啥有印象的主線解謎 噴水讓水車轉嗎 鳴就不用說了吧更 02/13 10:02
→ CasullCz: 像演出中的一環 02/13 10:02
終末也沒太難的 但有幾次開門硬要我玩個低難度的數獨方塊有點北爛
推 OEC100: 如果品質有支線的仿馬力歐驚奇那種程度可以多來點 02/13 10:03
※ 編輯: thesonofevil (60.251.60.52 臺灣), 02/13/2026 10:06:46
推 guogu: 就是拉長時間 02/13 10:05
推 saber154: 只看主線的話ff7rb的解謎部分還沒有鳴 多 更別說鳴墳 02/13 10:06
→ saber154: 的小遊戲跟解謎的種類應該遠遠超越ff7rb了.. 看看那個 02/13 10:06
→ saber154: 百科有多少解說did 02/13 10:06
→ jason89075: FF7: 02/13 10:06
推 windowsill: 實際上3.1那個幾乎是看什麼點什麼就一路過關了 完全 02/13 10:06
→ windowsill: 沒有解謎要素 02/13 10:06
推 HuanLin07: 單機塞小遊戲確實就單純拉遊戲時間 02/13 10:06
→ windowsill: 不對 應該說那根本不是解謎… 02/13 10:07
※ 編輯: thesonofevil (60.251.60.52 臺灣), 02/13/2026 10:08:05
→ windowsill: 3.1唯一需要解謎的是阿漂的時間線問題而已 02/13 10:07
推 CasullCz: 而且也不是Jrpg才有 看看戰神 解了半小時的謎才得以看 02/13 10:07
→ CasullCz: 下一段劇情 02/13 10:07
推 WatsonChao: 普遍大多遊戲不都這樣?不如想想塞的好不好 02/13 10:07
→ HuanLin07: 手遊塞小遊戲比較偏向提升玩家遊戲黏性 02/13 10:07
推 tf010714: 歷代薩爾達傳說: 02/13 10:08
→ HuanLin07: 畢竟有一部分玩家就是有強迫症堅持全清的那種 02/13 10:08
推 ken30130: 鳴潮比較麻煩的就1.0要順序打柱子的機關,只能試錯去解 02/13 10:08
→ tf010714: 曠野王淚也是一堆解謎小遊戲 以前的薩爾達更是整座迷宮 02/13 10:09
→ tf010714: 薩爾達迷宮全給你塞滿解謎 02/13 10:09
薩爾達那已經變招牌了 倒不是喜不喜歡的問題
但後面這些新遊戲硬要抄我是不懂
推 wwwxxx1999: 3.1好想多玩點...好想再跟乖女兒玩遊戲:(( 02/13 10:10
推 believefate: 林克:我也是這麼想 02/13 10:10
→ lsd25968: 因為薩爾達有啊,所以原神有,所以之後的遊戲都有== 02/13 10:10
推 maxsho: 不要塞太多無聊的小遊戲就還好 02/13 10:11
推 CasullCz: 薩爾達不一樣吧 他的主題就是各種解謎關卡 這些手遊模 02/13 10:12
→ CasullCz: 仿的應該是軌跡 Ff7 這些 02/13 10:12
推 apple3924: 鳴潮白癡的不是那個qte嗎 02/13 10:12
差點忘了還有QTE XDD
我個人是挺討厭的 但鳴潮印象中不會失敗 所以還好
但單機遊戲我是超級討厭QTE 像那個火影
推 grayclaus: 3.1前半的解謎是難得的好看又好玩,希望以後都這水準 02/13 10:12
推 chuegou: 同意 喵的麻煩的要死 02/13 10:14
推 henry12188tw: 這不就Jrpg傳統 問題是解密做的爛吧 02/13 10:14
→ Shichimiya: 寶可夢道館團康遊戲又沒難度 02/13 10:15
我覺得重點就不是有沒有難度
而是他對劇情體驗沒有幫助 甚至負體驗
雖然可能覺得有也沒差 但大多情況是拔掉更好吧
※ 編輯: thesonofevil (60.251.60.52 臺灣), 02/13/2026 10:17:50
→ OEC100: 好音樂,好對話那小遊戲的節奏就能控制的很好 02/13 10:18
推 JUSTMYSUN: 以前的遊戲更多w 所以才有“這邊卡關得上網查攻略才過 02/13 10:19
→ JUSTMYSUN: 得了”的說法 02/13 10:19
→ OEC100: 畢竟討厭小遊戲的理由,你只是覺得無聊 02/13 10:19
我主要是覺得破壞劇情體驗
做得再好玩都會中斷情緒吧 除非是把遊戲融入劇情裡的那種演出
→ hoshitani: 3.1的我死好幾次 但覺得蠻好玩的 比以前的主線互動好 02/13 10:19
推 n20001006: 絕區零超嚴重 走格子被嘴結果端個祖傳地圖解謎上來 問 02/13 10:20
→ n20001006: 題完全沒消失 02/13 10:20
推 HuanLin07: 我覺得塞小遊戲沒關係 但重點是不要硬塞而且強制你做 02/13 10:21
推 anjohn: 其實重點應該是小遊戲做得通常都偏無聊 02/13 10:21
→ HuanLin07: 崩鐵的那個巧拼就搞得火氣很大 02/13 10:22
巧拼其實我覺得滿有趣的 但前提是不塞在主線裡....
→ iam0718: 不強制就好了 33那些小遊戲一堆人玩到惱羞 其實可以跳過 02/13 10:22
推 WatsonChao: 不如舉例那款RPG沒塞小遊戲又很棒的? 02/13 10:24
推 sniperex168: 想到以前鬼武者1代的水牢機關要玩華容道,死最多次 02/13 10:25
→ sniperex168: 就是這裡XD 02/13 10:25
→ HuanLin07: 崩鐵巧拼的大問題就是會在主線出現 我是氣在這點上 02/13 10:25
他塞在主線的難度有稍微降低 但還是很搞剛XDD
推 fff417: 我從仙1上仙靈島開始就會在主線遇到解謎 從沒想過為什麼 02/13 10:27
→ OEC100: 3.1小遊戲那段其實秀的是音樂,他是為了整段流程做了一個 02/13 10:28
→ OEC100: 風格完全不一樣的音樂,對比主線其他音樂他是更輕快的風 02/13 10:28
→ OEC100: 格,這也是用音樂在說故事 02/13 10:28
3.1遂者起來時那段有配對話演出 所以還不錯 有緊湊感
但很多遊戲解謎沒這待遇 就是要世界末日了也放你在那慢慢解謎
推 FwFate: 因為往常以來的RPG或ARPG都有這些要素,所以才放進去了吧 02/13 10:28
→ FwFate: 你這樣一說我才發現為什麼以往的RPG都要搞解謎冏 02/13 10:29
推 will30119: 我覺得鳴潮劇情騎車QTE很白癡,明明不按也會過但就是要 02/13 10:29
對 我整個3.1都沒注意到左CTRL鍵是射擊 能清石頭 都一頭撞過去www
推 katanakiller: 水時間啊 02/13 10:29
→ will30119: 拖你幾秒鐘時間超沒意義 02/13 10:29
※ 編輯: thesonofevil (60.251.60.52 臺灣), 02/13/2026 10:32:26
推 cjy1201: 沒塞的才少吧 純粹做的好不好而已 02/13 10:29
→ FwFate: 以前玩各種RPG都沒想過為什麼要塞解謎要素在裡面 02/13 10:30
推 abcde79961a: 超白爛,然後有的小遊戲解不過還不能過主線 02/13 10:31
推 FwFate: 有人提到仙劍我才想起來小時候卡在那邊卡超久,超白爛 02/13 10:32
推 c24253994: 人中之龍:? 02/13 10:32
人家已經在小遊戲鑽研到變特色了XD
→ FwFate: 還有霹靂的某款遊戲也有詩要解謎,小時候也是整個卡住 02/13 10:32
→ FwFate: 現在想想才覺得那些解謎到底是來幹嘛的冏 02/13 10:33
推 whitecan: 以前洛克人EXE那種也是過分,不看攻略小朋友要怎麼過 02/13 10:33
推 HuanLin07: RPG塞解謎我最早接觸的應該是DQ 那時沒中文 拿到用途 02/13 10:33
→ HuanLin07: 不明的東西就每個能互動的NPC跟機關都去點一下 02/13 10:34
→ OEC100: 以前技術有限,沒那麼多表達手法能用 02/13 10:34
黑啊 就抓一些代碼簡單的弄一個小遊戲
那一狗票小遊戲的概念大概EXCEL就能做出來
推 kaj1983: 是,但如果好玩就可以接受 02/13 10:34
→ HuanLin07: 現在回想起來 我那時還真有耐心 02/13 10:34
※ 編輯: thesonofevil (60.251.60.52 臺灣), 02/13/2026 10:35:40
推 jack0123nj: 問題點應該是劇情節奏吧 02/13 10:36
黑啊 所以我覺得除非遊戲融入劇情演出 不然即使再簡單 都是沒有總比有好
→ OEC100: 終末地的話它小遊戲目的是要讓你逛地圖,主線就變成有那 02/13 10:36
→ OEC100: 些小遊戲需要的操作教學,不然你連怎麼噴水槍都不會 02/13 10:36
→ jack0123nj: 轉場的時候跑解謎還好 劇情高潮丟個解謎給你真的有點 02/13 10:37
→ jack0123nj: 難受 02/13 10:37
※ 編輯: thesonofevil (60.251.60.52 臺灣), 02/13/2026 10:40:16
推 ChunD: 鐵只有3.0有解謎吧,後面不是都沒了嗎 02/13 10:42
→ a43164910: 3.1那也算? 那你說個沒有的遊戲來看看== 02/13 10:42
推 civiC8763: 看演出搭配、遊戲難度或深度三者有沒有足夠 02/13 10:43
→ civiC8763: 來決定是不是白癡 02/13 10:43
→ a43164910: 頂多說是有互動 把那種程度歸類到解謎我覺得太羞辱人 02/13 10:44
→ a43164910: 類智商了 02/13 10:44
感覺是有點難定義 反正重點是我覺得大多都很干擾劇情體驗
※ 編輯: thesonofevil (60.251.60.52 臺灣), 02/13/2026 10:45:46
推 kctrl: 不有趣不好玩沒難度 但就是要在那邊卡你一下 這種我都覺得 02/13 10:46
→ kctrl: 是在搞,差別在於有的融合的好可以很快忽視掉 有的顯眼到你 02/13 10:47
→ kctrl: 難以忘懷 02/13 10:47
→ xga00mex: 解謎的回饋也蠻重要的 解半天開一扇門會很不爽 02/13 10:52
喔 鳴潮那個染色方塊回饋感很棒 一片開花XDD
不過那是地圖機關 如果塞主線我就不知道我感想是不是一樣了....
※ 編輯: thesonofevil (60.251.60.52 臺灣), 02/13/2026 10:55:40
推 as920909: 如果跟主線的劇情有強耦合就可以接受 02/13 10:54
推 abadjoke: 情緒有沒有斷最重要 02/13 10:54
推 ufonba02: 惡靈古堡2re的那種點點點道具成功按完拿鑰匙算不算一種 02/13 10:55
→ ufonba02: 白痴小遊戲 02/13 10:55
→ HonestBear7: 鳴潮忘了2.幾,卡提繞圈圈QTE那個挺白癡的,完全意 02/13 11:02
→ HonestBear7: 義不明 02/13 11:02
托帕版本吧 那段真的意味不明 動作完全重複 一直繞XDD
推 breezewing: 非主線的 我很喜歡溢彩畫 02/13 11:03
單論小遊戲其實很多不錯 但塞主線就....
推 shuanpaopao: 不加一點互動要素進去,那你是在玩遊戲還是在看電影 02/13 11:05
→ shuanpaopao: ? 02/13 11:05
問題是我不只在玩遊戲還有在看劇情啊 要我玩可以 那請融入劇情吧
→ xga00mex: 卡提還繞3圈 超智障 而且那時候根本不知道是在幹嘛 02/13 11:06
→ Eliphas: 你還玩? 02/13 11:08
推 roy789789: 避免遊戲節奏單調吧 或者說給你個喘息/停頓 讓你感覺 02/13 11:09
→ roy789789: 不是在跑圖就是在打架 02/13 11:09
→ roy789789: 也有可能只是讓你記得有解謎而已 像弗洛洛的音符拿掉 02/13 11:09
→ roy789789: 也不影響 但就變純粹在跑圖 02/13 11:09
推 owen91: 如果說其他版本的小遊戲不喜歡就算了,連3.1的最有劇情意 02/13 11:09
→ owen91: 義的太空站小遊戲都能嫌喔,不然就出門看寶可夢電影回家 02/13 11:09
→ owen91: 玩寶可夢遊戲就好 02/13 11:09
→ ghostxx: BIO那些解謎就夠白癡了,誰會在自己工作的地方搞一堆機關 02/13 11:11
※ 編輯: thesonofevil (60.251.60.52 臺灣), 02/13/2026 11:19:58
推 lolicat: 手遊不少都有 02/13 11:19
推 KingWKen: 3.1不是一路按t就好了嗎 02/13 11:21
推 jokerjuju: 3.1這次的配比我覺得剛剛好 02/13 11:23
推 L1ON: FF7 重生: 02/13 11:25
推 urzakim: 鐵道匹諾康尼最後硬要你玩小遊戲真的很煩 02/13 11:26
跟流螢跑的那裡嗎 超白癡XD
推 FOUR26708292: FF7: 你是不是在偷臭 02/13 11:28
※ 編輯: thesonofevil (60.251.60.52 臺灣), 02/13/2026 11:30:27
推 keerily: RPG這種設計不是很常見嗎?不過前提是小遊戲別做的太煩人 02/13 11:30
→ pokemon1318: 鳴 3.1 的流程我覺得很讚,但QTE不包含在內 02/13 11:33
→ haruna6659: 3.1那根本不算吧..跟鉤索差不多難度的東西而已 02/13 11:34
推 shinobunodok: 鳴3.1有小愛一直喊加油 而且那其實也是演出的一部 02/13 11:36
→ shinobunodok: 分 她明顯像以前在和阿漂玩遊戲一樣很開心 02/13 11:36
推 webermist: 跑圖按鉤鎖不算解謎啊 是跑主線中途要你停下來解謎開 02/13 11:59
→ webermist: 門那種才叫煩躁 02/13 11:59
推 notstrong: 剛進翁星那時候 瘋狂解謎 真的會發瘋 02/13 12:01
推 hasroten: 鳴3.1小遊戲還有跟小愛的回憶call back 我覺得要給過 02/13 12:02
推 a27358942: 最後都是快進到不然直接去看電影不就好幹嘛用玩的 02/13 12:02
→ a27358942: 然後又講說劇情跟電影一樣等級 02/13 12:02
推 v86861062: 對ㄚ 02/13 12:04
推 wangmytsai: 鐵除了被噴爛的懸峰城,其他小遊戲也都很卡節奏,劇 02/13 12:07
→ wangmytsai: 情本身就已經夠長了,塞那些東西毫無必要 02/13 12:07
推 hasroten: 鐵道3.0那個純純卡時間 超煩 02/13 12:08
推 uco330: 崩鐵之前就是被抗議 就改成主線中可以跳過解謎 02/13 12:08
推 lastphil: 薩的解謎也真心感到無聊 時代不一樣了 02/13 12:10
→ lastphil: 4399那些老套路玩家早就摸熟玩膩了 02/13 12:10
推 Nuey: 終的還好吧 拿domino fit當修復電路也滿有參與感的啊 02/13 12:24
→ Nuey: 而且就算不會擺最後也會直接給提示 我自己是解的滿開心的 02/13 12:24
→ Nuey: domino fit有興趣的話 網頁每天都有9題可以玩 6*6~8*8的 02/13 12:25
推 F8822: 所以單機遊戲都白癡? 02/13 12:31
→ a22345e: 3.1那個方塊很有趣吧 我覺得主要是為了視覺演出效果 沒 02/13 12:37
→ a22345e: 有感覺有在解謎 02/13 12:37
→ a22345e: 鐵道我棄很久了不清楚忘光了 我覺得有沒有可能你在鐵道 02/13 12:37
→ a22345e: 受的氣被放大到別的遊戲上 02/13 12:37
→ a22345e: 與其說鳴潮3.1那個是解謎 不如說是學底特律那種互動電影 02/13 12:38
→ a22345e: QTE 我最近每個版本都感覺到鳴潮想學底特律 02/13 12:38
→ kuo3027: 小遊戲要看有不有趣,至少鳴終的目前為止還可以接受 02/13 12:41
→ StevenEXE: 有些遊戲還會有讓主角坡腳的段落,太長還要躲敵人更煩 02/13 12:54
推 desolate: 人龍表示 02/13 12:55
推 arcanite: RPG包含動作遊戲都這樣啊!走迷宮解迷打野怪吃你遊戲時 02/13 13:21
→ arcanite: 數 02/13 13:21
噓 QueenSideron: 貢獻清0 神遊不容質疑 02/13 13:39
推 justeat: 不塞主線 你就不會玩惹 02/13 15:28
→ smallstudent: 問就是小巧思 02/13 16:12
→ KoNeo: 照你的需求來看,只要劇情,那雲劇情影片就好啦 02/13 17:29
噓 dragonliao: 這不就日本人的鍋 最早的印象就是神奇寶貝打道館之前 02/13 17:45
→ dragonliao: 還要玩智障滑冰解謎 小時候直接卡死哭著找人幫忙 02/13 17:46