推 This14aJoke: 原本畫風不錯唉,為啥要改? 02/13 10:45
推 CrazyLord: 近期搭著人鬼有稍微看一下(CG家族跟小港國王) 系統複 02/13 10:46
→ CrazyLord: 雜就算了連段比快打6還難搞 02/13 10:46
→ RX11: 畫風是還好 現在這樣也沒多差 02/13 10:46
→ RX11: 但是難度高到選手都說難了 那一般玩家更難入坑 02/13 10:47
推 tyrant123: 個人覺得太複雜了,本來格鬥遊戲就要各種博弈了,現在 02/13 10:47
→ tyrant123: 又多一個換人機制 02/13 10:47
推 wangeric: 看起來一開始收購的東西跟現在的成品完全不一樣 02/13 10:47
→ Shichimiya: 決定做格鬥遊戲 02/13 10:47
→ dieorrun: 角色超少做超久 期待感一開始就全燒掉了 正式測試反而 02/13 10:48
→ dieorrun: 沒啥火花 02/13 10:48
→ dieorrun: 真的做到一定程度再來宣發可能不會那麼慘 02/13 10:48
推 CrazyLord: 記得更新計畫好像還說預計第一年要上10隻角色 然後就 02/13 10:49
→ CrazyLord: 裁員了 02/13 10:49
推 chrislai: 系統太複雜 雙人機制又讓變化更多 02/13 10:49
推 jorden0804: 格鬥遊戲就是失敗的開始 02/13 10:50
推 fkukg52155: 做個遊戲做10年 首發就那幾個角色 要怎麼不倒 02/13 10:52
→ andy0481: 要吸打LOL的中輕度玩家 結果做分類就很硬的格鬥遊戲 然 02/13 10:52
→ andy0481: 後設計成超核心玩法 還要組隊才能享受到最有趣的多人 02/13 10:52
→ andy0481: 打從設計概念之初就看不到哪邊能成功吸引大眾 02/13 10:53
推 yiwangneko: 角色太少 不平衡 太難 02/13 10:54
推 SuperSg: FTG那步就錯了 02/13 10:54
→ yiwangneko: 進攻太有利 猜錯一次就是100 0 02/13 10:55
推 XXV0: 抄mvc玩法 注定失敗 這套就老人喜歡的 怎麼會覺得換皮就有救 02/13 10:57
推 guogu: 簡化... 個頭== 一鍵放招就是簡化? 一個連段好幾個微蓄力 02/13 10:58
→ guogu: 目壓 微dash 微前走 難的要死 02/13 10:58
→ guogu: 看討論連段還會因為更新不能用 輕度玩家最好啃的動 02/13 10:58
→ dieorrun: 反正就不知道是誰的圓夢企劃吧 不然外包給Arc就好了 02/13 10:59
→ guogu: 160人 10年做出11隻角色也是逆天 02/13 10:59
推 yiwangneko: 然後這款現代模式combo相比自己接的太爛了 02/13 10:59
推 abyss5566: 結果一個鬼轉 轉招難到嚇死快打選手 02/13 11:02
推 guogu: 選角也是逆天 超偏 一臉就是想吃動畫的客群 02/13 11:05
推 RuinAngel: 她這遊戲不轉招但上手難度比轉招的還難很多,角色又少 02/13 11:06
→ RuinAngel: 玩個雕 02/13 11:06
推 mk4188623: 忘了在哪裡看到有人說的 02/13 11:06
→ mk4188623: 一個剛上市的格鬥遊戲 02/13 11:06
→ mk4188623: 有7成的流量來自於準備參加社群賽,有自帶流量的實況主 02/13 11:06
→ mk4188623: 真的是藥丸 02/13 11:06
推 allanbrook: 第一步吧 02/13 11:08
推 serding: 太難 02/13 11:11
推 chualex66: 就拳頭貪心想把上限做高結果把玩家全嚇跑啊 02/13 11:11
推 ef8637562: 做格鬥那步就錯了 現在這種高入門的遊戲 誰要玩 02/13 11:13
推 digitai1: 當初他們開那個 Riot Forge 預告畫面中有一個LOL暗黑 02/13 11:23
→ digitai1: 那種風格做出來搞不好有搞頭多 後來好像取消了 02/13 11:23
→ Shichimiya: 拳頭真的很愛花大把時間精力去弄他們覺得很酷的東西 02/13 11:24
→ Shichimiya: 然後剛上市反應不好就直接斬掉 02/13 11:24
推 scott032: 誰要玩格鬥遊戲 02/13 11:25
推 lyt5566: 走格鬥遊戲就錯了 02/13 11:28
推 ggway2800: 主打不用轉招的一鍵放招簡化,但是連段難度又難到格鬥 02/13 11:31
→ ggway2800: 老手都嫌難,到底? 02/13 11:31
推 webermist: 其實官方有找阿傑小亮工商開節目 只是這遊戲根本吸引 02/13 11:46
→ webermist: 不到lol圈的人來玩== 02/13 11:46
推 webber7500: 要做格鬥怎麼不直接抄最多輕玩家的大亂鬥 道具戰就類 02/13 11:52
→ webber7500: 似ARAM那種多人向輕鬆玩 正規模式看是要一場兩人還是 02/13 11:52
→ webber7500: 四人都行 抄襲再優化不是拳頭最會的嗎 02/13 11:52
推文說的,圓夢遊戲啊。如我寫的,遊戲製作是connon兄弟,他們是老屁股,何況
當初EVO是為了MvC2而成立的同好比賽,合理推論他們的愛的遊戲就是這種類型的。
老屁股其實是看輕大亂鬥的,不可能往那搞。
不過你說的對,做大亂鬥實際上成功的機會高很多。
※ 編輯: kimisawa (68.228.69.69 美國), 02/13/2026 11:59:18
推 Sheltis: 給Arc做會比較好嗎? 02/13 11:57
→ luck945: 主要問題是有點太難了吧? 02/13 11:59
推 gn00386614: 這遊戲命名也是意義不明,想打LOL招牌結果完全聯想不 02/13 12:00
→ gn00386614: 起來 02/13 12:00
推 CrazyLord: 我記得第一天凱特琳的練習模式連段 好像魔王還誰搓了1 02/13 12:04
→ CrazyLord: 小時半才搓出來 真的誇張... 02/13 12:04
推 URayJJ: FTG沒錯,錯的是太難上手 02/13 12:06
推 BoringInu: 不用轉招絕對是硬傷,特別一直強調難的應該都玩不久, 02/13 12:08
→ BoringInu: 連段難是因為「難的連段」難,白金鑽石都按膚淺連段。 02/13 12:08
→ BoringInu: 膚淺就能TOD了,按啥難的= =?主要就是操作簡化太多, 02/13 12:08
→ BoringInu: 太容易膩。 02/13 12:08
→ gm79227922: 格鬥遊戲 02/13 12:20
推 sustto: 就走暴雪老路 電競遊戲就不好做 02/13 12:27
推 Fates: 格鬥遊戲本來就小眾 除了快打其他都式微了更別說新ip 02/13 12:35
推 egrlanm: 腳色太少+沒大奶取角 失敗 02/13 12:41
→ a865794321: 不抄快打6那種人人都能上手的 02/13 12:48
→ a865794321: 太難了 紅不了 02/13 12:48
推 guogu: 你要說用自動連也能打 那是當然的== 不會連段都能打 02/13 12:59
→ guogu: 但玩家不會那樣就滿足啊 有更高傷的一定會想的 02/13 13:00
推 qd6590: 連段真的敗筆 有什麼好玩的 02/13 13:40
推 qd6590: 而且連段成功直接把你變不見 到底在玩啥 02/13 13:44
→ qd6590: 乾脆去玩那個測反應的按鈕 按到就贏 02/13 13:44
推 sadmonkey: 單純做太久角色又少,然後遊戲太哈摳複雜不直觀 02/13 14:50
推 sdfg014025xx: 做成火影終極風暴或是龍珠sparking系列那種有前途 02/13 14:54
→ sdfg014025xx: 多了,現在這種難度這麼高給鬼玩 02/13 14:54