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主線塞無關核心玩法的小遊戲要看和當下情境能不能很好的貼合 比如FF16 打泰坦戰其中有一段要往泰坦的位置跑 其實那個就是賽車閃避擊破障礙物的設計 轉打架一個階段 然後下一段又在空中轉為射擊岩石 但是和當下情境有貼合 你就不會覺得奇怪有出戲感 還有巴哈姆特戰 有一段轉純射擊的對戰過程 你也完全不會覺得奇怪 但是這種東西以手遊來說通常都做不太好 畢竟更新時間太短 他們可能不會把這部分 當作優先考量 所以效果不好你就會覺得白痴 ----- Sent from JPTT on my iPhone -- 黑海岸第一大C https://imgur.com/iZrrADj.jpg
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molok777: 很掉節奏 02/13 11:21
jamber: 我覺得在這種更新遊戲上很多體驗不好都是因為缺乏開發時 02/13 11:25
jamber: 間,導致銜接上有時會出問題 02/13 11:25
hasroten: 比起這個現在一堆動作遊戲那個全場殺躲牆壁不知道抄誰的 02/13 12:03
hasroten: 有夠白癡 02/13 12:03