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如題 距離三測開始也一周了 我就用一般遊戲緩慢開荒的速度去玩,目前遊戲等級28(一樣那套遊戲等級、世界等級) 先說結論,以遊戲完成度來說是已經可以直接上市的程度了 但是對目前的整體遊玩感,很像在玩單機日廠都市風ARPG,只是它算開放世界遊戲 然而只能說作為單機品質內容深度不足 但作為抽卡手遊的部分又有點無趣,玩太多款有點膩了 抽卡放最後 先說遊戲內容的心得 這遊戲主要幾大內容有: 主支線任務: 之前吐槽過吉祥物水獺的問題就不再提,反正就是我個人不喜歡 但這遊戲算是我近期玩的遊戲,任務體驗最差勁的一款 任務流程就是不斷的對話、移動、跟隨NPC、回家睡覺這幾個要素不斷重複偶爾穿插戰鬥 其實跟其他的這類遊戲沒有太大區別,反而是少了一些互動小遊戲(喜好見仁見智的部分) 但問題是他的任務對話系統非常的拖沓,是原神那種動不動卡你幾秒鐘等配音的系統 甚至是出現話都講完還不能下一句,甚至還有沒配音的任務都要卡幾秒的詭異設計 有時跳過劇情還要倒數幾秒才能按確定,這設定簡直莫名其妙 而且沒有跳過劇情概要,這個其他遊戲都實裝了, 總之就是劇情策畫對自己的文案非常有信心 至於任務主題不管主線、番外(類似次要主線、伴星一類)、支線都是偏日常大小事 輕鬆是輕鬆,但是感覺主線的定位莫名其妙,至少我不知道主線和番外差在哪 而且就像上面說的,任務流程很無聊,還很愛用"跟隨龜速NPC"卡你 然後探索跑圖這遊戲我也覺得有問題 首先是他的操作有點黏手感,聽說這是幻塔就有地所以沒救 但總之跟我玩的其他探索跑圖遊戲比起來,就是覺得卡卡的不順暢 戰鬥部分聽說三測大改進,聽說二測手感很爛 三測應該是學習了鳴潮的戰鬥很多部分,然後有類似元素反應的效應 我玩起來順暢度算合格了 但是養成脫不開那幾款的系統,一樣是耗體力打素材副本,然後打BOSS素材 最後深淵那樣 反正三測不打算深度研究,就那樣吧 都市大亨: 簡單來說就是賺錢買車買房的部分 這部分三測還是算被快進了,每天郵件發50萬、100萬、200萬 感受不到真實肝度,但我感覺實際玩應該會蠻重複勞動的 因為不管是計程車、送貨,賺的都不多,並且這些玩法需要耗費另一種都市體力值 但是某些玩法感覺不該出現在這個製作規模的遊戲,像是釣魚系統是原神閹割版(提原神是 因為他真的是在眾多手遊釣魚玩法選了跟原神差不多的) 另一個是咖啡店經營,分為被動收菜和餐城過關小遊戲, 餐城過關的部分也是數一數二敷衍,感覺甚至不如之前很紅的沙威瑪 不知道留這些玩法的意義在哪,真的極度敷衍 買房部分因為測試郵件送了一堆錢,所以買房沒壓力 然後這次新增的重點邀約同居功能應該算是大賣點,雖然互動就那些 但是多了角色睡衣是真的蠻香的 https://i.meee.com.tw/cH8jkHV.png
目前只有四個角色可以同居並且才有睡衣,然後目前睡衣不能外穿,不知道未來會不會改 雖然尺度就那樣不過應該算是少數吸引我未來公測願意正式入坑的點 抽卡: 抽卡這部分不能評價太多,因為除了中國服的三測開放了課金返利 其他服的測試都還是沒有付費機制,所以靠的抽數除了一次性獎勵, 就是信箱每天發的10-20抽不等的限定抽和常駐抽 而我又很剛好的第一個限定10連就出了第一個限定娜娜莉, 所以無法完整體驗保底之類的, 它的角色池規則是90抽必得不歪 70抽前每抽機率0.99% 70-89抽 提升為每抽基礎機率19.59%(不確定是不是固定) 武器池就差不多,但是只能10連抽,然後80次保底(反正我第一次就大保) 另外最後就是第一個限定S娜娜莉 她本身具備了開E之後能水平走在牆上,等於是超級都市跑圖機制角 到時候上市應該也算是正常玩家不太能跳過的 最後總結以這款的完成度絕對是可以上市了 畫面什麼的都算很不錯,但是他的問題可能還是內容深度不足 而且在系統革新上感覺很像原神時代的東西,作為新遊戲太拖玩家時間 然後優化目前我的A卡9070開2K高畫質120fps會吃滿245W,所以我後來還是鎖60 看討論應該是對中階顯卡的優化還要加強 手機聽說流暢度不錯,但是也是把畫面砍好砍滿的方向去優化的 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.239.217.18 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1770991306.A.0AC.html
Owada: 尺度大概也不可能會太大 不過至少願意讓角色穿真正的內褲了 02/13 22:09
htps0763: 確實,這個睡衣至少有算合格 02/13 22:10
Owada: 有什麼希望他改的就問卷回饋一下吧 02/13 22:13
Owada: 前面幾次測試被人詬病的問題他後來幾乎都改了 02/13 22:13
shuanpaopao: 幻塔聽說尺度比較大,感覺真的想衝擊熱門遊戲反而不 02/13 22:15
shuanpaopao: 太能放開手腳賣肉 02/13 22:15
OEC100: 完成度夠高就活的下來,開局體驗至少要準備20小時以上的 02/13 22:24
OEC100: 開荒內容,這樣就能拉到一堆長草遊戲的玩家,至於能不能 02/13 22:24
OEC100: 留下人來就看本事 02/13 22:24
他現在的問題還是有些內容太拖玩家時間,而且開荒內容的深度不足, 列出來一堆玩法 但是很多玩法你可能玩一次就膩了,這個部分可能是目前最大的問題 ※ 編輯: htps0763 (36.239.217.18 臺灣), 02/13/2026 22:28:33