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https://tech4gamers.com/sony-patents-shrink-size-games/ Sony Patents To Shrink Size Of 100GB AAA Games To Only ~100MB By Streaming Assets 懶人包:借助串流媒體技術, 將原本需要100GB儲存空間的遊戲壓縮至僅需100MB左右即可運行 1.大幅減小少3A遊戲的所需空間 2.使遊戲能夠無延遲地運行 3.客戶端只保留最核心的操作邏輯和代碼,剩下紋理、語音、動畫放雲端 4.如果遊戲偵測到當前頻寬不足,則會自動切換到客戶端預存的低解析度素材, 如此便能做到不掉FPS、不卡操作,代價則是畫面糊了點 -- Q1.什麼東西在18世紀賣的最好? A.黑人 Q2.黑人的什麼最白? A.主人 Q3.歷史上,哪個國家的居民關係最好? A.1945年的日本,因為大街上都是熟人 Q4.歷史上,哪個國家的溫度最高? A.1945年8月6日的日本,最高溫攝氏6000度 Q5.為什麼日本二次元發達?    A.因為日本很早就是一個二次原國家 Q6.巧克力跟黑人差在哪裡? A.現在還買的到巧克力 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 118.166.74.173 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1771040423.A.0CD.html
melzard: 這和雲端串流差在哪 強制轉低解析度貼圖? 02/14 11:41
PunkGrass: 一定要網路才能玩就對了 02/14 11:41
L1ON: 就 雲 == 02/14 11:41
ab4daa: 本體是本機執行 延遲比較低吧 02/14 11:41
spfy: PVE打槍遊戲 手感不會延遲 但圖像會延遲? 02/14 11:41
roger2623900: 跟雲有什麼差別? 02/14 11:42
MrSherlock: 100MB的預存素材是能看嗎…… 02/14 11:42
hasroten: 這專利能過 雲遊戲都要被打了 02/14 11:42
ab4daa: 但素材on demand下載這也叫專利喔 02/14 11:42
qweertyui891: 不就YouTube播放器 02/14 11:43
devidevi: 但網路速度要多快?? 02/14 11:43
aaronhkg: 嗯這不就本末倒置嗎 為了畫質不想買配備才用雲端 結果因 02/14 11:43
aaronhkg: 為網路不好所以變用本機爛素材 02/14 11:43
spfy: 而且這個看起來遊戲一開始做的時候架構就要考慮了吧 02/14 11:43
devidevi: 這技術上沒問題,需要配套的只有高速網路而已 02/14 11:43
llabswollag: 把小遊戲改稱3A吧 比較省事 02/14 11:44
devidevi: 現在的遊戲核心數據是在伺服器,貼圖放玩家端 02/14 11:44
lolicon: 網路已經是人權之一了 02/14 11:44
devidevi: 未來只是把貼圖改成伺服器端而已 02/14 11:44
roger2623900: 差別在雲會延遲 這個不會? 不過我也沒玩過雲遊戲 02/14 11:45
roger2623900: 不知道會不會卡 02/14 11:45
lastphil: 微軟十幾年前XBOX有提過 後來只是吹牛不了了之 02/14 11:45
starsheep013: 不就雲嗎… 02/14 11:45
diplomaMill: 也算有點意思啊,原本雲端玩最怕的就是延遲大,這個 02/14 11:45
diplomaMill: 就是把核心壓縮成100mb放本地,用低品質畫質代替延 02/14 11:45
diplomaMill: 遲 02/14 11:45
krousxchen: 本地運算不會Lag,但速度不夠的話會出現低畫質貼圖 02/14 11:45
yeeouo: 和雲差多了 雲是虛擬機 這是素材串流下載 02/14 11:45
aaronhkg: 相反吧 這個是運算在主機 靠雲端省素材容量 但PS5有這 02/14 11:46
aaronhkg: 麼缺容量嗎 02/14 11:46
devidevi: 就跟現在的虛擬手機類似?? 02/14 11:46
krousxchen: 其實核心根本沒壓縮啥,因為遊戲本體本來就沒多大 02/14 11:46
starsheep013: 100mb壓完比ns1還糊吧 02/14 11:46
t77133562003: 阿不就olg 02/14 11:46
devidevi: 現在的雲手機能玩原神嗎,能的話這技術就不是問題 02/14 11:46
ruby080808: 嚇我一跳,還以為是真的有能100GB壓縮成100MB的能力= 02/14 11:47
ruby080808: = 02/14 11:47
devidevi: 雲手機你連100M安裝都不用,純靠網路 02/14 11:47
aaronhkg: 沒意思啊 因為你還是要買設備才有那個運算 而雲玩家希 02/14 11:47
aaronhkg: 望的就是不買配備吧 02/14 11:47
krousxchen: 遊戲本體程式碼才100MB很正常,肥的都在材質跟影片 02/14 11:47
roger2623900: 省硬體容量還行吧? 02/14 11:48
ginsong: 雲玩家看遊戲新聞或影片就能雲了 02/14 11:48
guogu: 遊戲只算程式碼本來就不大 以前那些幾G壓成幾百MB的 02/14 11:49
guogu: 極致壓縮盜版 基本就是把影片摳掉而已 02/14 11:49
guogu: 索尼這個再把貼圖也摳掉剩下純色塊 更小有可能 02/14 11:49
aaronhkg: 雲端遊戲玩家啦 02/14 11:49
james3510: 不就雲端 02/14 11:50
mikeneko: 所以我買30G記憶體的PS6只為了玩雲遊戲? 02/14 11:50
Innofance: 有點意思,半雲端,不然現在遊戲都4K素材在肥 02/14 11:51
MaxMillian: 這不就 雲端串流? 02/14 11:51
ilovelurofan: 荒野全部載在主機上輸入跟貼圖也會延遲啊,這專利 02/14 11:51
ilovelurofan: 也不是不行吧 02/14 11:51
Innofance: 這是雲端串流+核心資料本地運行,比一般雲端更好 02/14 11:52
aaronhkg: 有更好嗎 你還是要買設備錢啊…唯一好處只有省容量而已 02/14 11:52
HyperLollipo: 新式雲端,乾淨的雲 02/14 11:53
krousxchen: 其實我覺得這比較像是數位版可以不用等下載直接玩 02/14 11:54
RoastCorn: 雲端遊戲,ㄏㄏ 02/14 11:54
devidevi: 雲手機的會有延遲,但串流延遲比較低,最大差異在這 02/14 11:54
spfy: 可能比較像超絕加強的網頁小遊戲? 會存一點點核心資料在本地 02/14 11:54
devidevi: 就類似雲手機,只是官方幫每個玩家開一個帳號登入? 02/14 11:55
qoo60606: 技術力不足 02/14 11:55
dieorrun: 這專利就不是要省什麼設備錢啊== 02/14 11:56
PunkGrass: 這個技術能讓最低配備需求有辦法降低嗎 不行的話就是 02/14 11:56
PunkGrass: 單純省容量 也不錯啦… 02/14 11:56
SaberMyWifi: 現在SSD貴爛,容量跟金子一樣可貴 02/14 11:57
dieorrun: 雲端最容易被幹的就延遲 這個是反過來 可能主要用在對戰 02/14 11:57
dieorrun: 遊戲吧 02/14 11:57
aaronhkg: 沒辦法降低吧 運算還是在你主機 只是素材放雲端隨時下 02/14 11:58
aaronhkg: 載罷了 02/14 11:58
Annulene: 不就串流......講的多麼清新脫俗... 02/14 11:58
speedingriot: 87%串流 02/14 11:59
ThreekRoger: 不是絕地戰兵2用的那個嗎,前陣子容量大縮85%讓大家 02/14 12:00
ThreekRoger: 超傻眼 02/14 12:00
opmikoto: 模擬飛行2020就那樣玩了呀 網路爛就看低畫質的貼圖 02/14 12:00
willytp97121: 索還是對市場變動的嗅覺很敏銳的 除了遊戲內容以外 02/14 12:01
bmaple730: 感覺像是網頁看YT,YT的主要程式在你的電腦執行,你播 02/14 12:01
bmaple730: 放、暫停、放大的「遊戲操作」不會延遲,但一切影片內 02/14 12:01
bmaple730: 容的「遊戲貼圖」全靠雲端? 02/14 12:01
Shichimiya: 100MB預存素材是能跑什麼東西 02/14 12:02
willytp97121: 儲存空間再漲下去遲早會逼的開始都用串流 02/14 12:03
Annulene: 說到雲端 題外 什麼時候ps now有這裡 我很好奇... 02/14 12:03
devidevi: 100M的預存應該是防外掛系統吧 02/14 12:03
devidevi: 其他原理應該跟雲手機一樣 02/14 12:04
devidevi: 就是網路下指令玩寶可夢阿,只是單機而已 02/14 12:04
dieorrun: 差多了吧== 02/14 12:05
vincent8914: 這跟雲不一樣 比較像資料庫和業務邏輯分離 但整個開 02/14 12:06
vincent8914: 發流程都要改 02/14 12:06
ryoma1: 索尼壓縮黑科技 02/14 12:07
fetoyeh: 這個技術重點在於跟原本的雲端遊戲的差別吧 但這文章並沒 02/14 12:07
fetoyeh: 有把技術細節講得太詳細 02/14 12:07
dieorrun: 這個主要在本地端和雲端分配比例多少才不會造成操作和 02/14 12:08
dieorrun: 畫面割離 02/14 12:08
devidevi: 我覺得是一樣的,如果是ARPG就是把位置跟傷害放玩家端算 02/14 12:08
devidevi: 因為你太多反覆傳輸就會導致占用頻寬 02/14 12:09
commandoEX: 網頁遊戲玩之前都會下載材質模型啊,不會邊打邊載, 02/14 12:09
commandoEX: 實際上現在沒人敢這樣賭網路,不可控因素太多了 02/14 12:09
devidevi: 雲手機不用下載材質模型阿,材質模型就在手機端 02/14 12:09
devidevi: 下載的一定是關鍵程式資料,不可能傳畫面運算 02/14 12:10
rfx0315: 雲玩家 02/14 12:10
ken121: 可運行並不保證順暢 還是要看網路品質 02/14 12:10
k798976869: 雲原神 02/14 12:10
bmaple730: 100GB>100MB一定是誇大描述了,最低材質也不太可能這麼 02/14 12:10
bmaple730: 少 02/14 12:10
dieorrun: 他這個說法是你如果網路爛可以用很破的畫面玩 多破不知 02/14 12:11
dieorrun: 和那些預載完才能玩得還是有點差別 02/14 12:12
devidevi: 但用雲手機的邏輯思考就很合理,根本不需要下載材質 02/14 12:12
devidevi: 就跟以前文字版的RO概念一樣 02/14 12:12
Pocer: 就是把少部分運算丟回本地的….雲端串流 02/14 12:13
devidevi: 原來原神4年前就有雲原神了,我看到的文章是2年前文章 02/14 12:15
Serisu: 就是 mmap 到網路硬碟吧 02/14 12:16
devidevi: 更正一下,雲手機是4年前,雲原神是2年前才有的 02/14 12:16
oscarddd: 還以為是黑科技 結果是雲端 02/14 12:16
BOARAY: 雲端對於一個海覽整天出事的玩家來說很痛苦欸 02/14 12:17
Amulet1: 滿有貨的 現在做不到不代表以後做不到 02/14 12:17
BOARAY: 連那個很有錢的谷歌都收掉了 02/14 12:17
ter2788: 不就是把運算弄到網路 02/14 12:17
smch: 雲應該只是把操控指令上傳而已吧 02/14 12:19
smch: 這技術的核心計算應該還在本機 貼圖需要時再下載 02/14 12:19
ter2788: 早就有的技術 問題是要吃網路速度 什麼時候連網路流量都 02/14 12:19
ter2788: 可以省才是真的 02/14 12:19
cloudsub: 本地像素化 02/14 12:19
tom11725: 然後花錢買會員還要排隊嗎 02/14 12:19
tom11725: 不用不用= = 02/14 12:19
jickey: 跟鑰匙卡意思也差不多… 02/14 12:20
befaithful: 好好笑,FPS60但是畫面是240p 02/14 12:20
dieorrun: 一定有細項人幹過 不然專利那麼好請喔 02/14 12:20
pixrafal: 是預設材質全部240p或更低嗎?等遊戲啟動後,邊玩邊下 02/14 12:20
pixrafal: 載更高解析的素材嗎? 02/14 12:20
ter2788: 這些公司一直都想把遊戲元雲端話這樣你就必需訂閱他們 02/14 12:20
dieorrun: *沒人 02/14 12:20
dieorrun: 這個遊戲還是在本地好嗎 看不懂可以不用說話 02/14 12:21
RLAPH: 這是新串流 不是串流啦 02/14 12:21
summer08818: 樂觀其成啊 5G 6G不就是為了這種應用存在 02/14 12:22
ter2788: 不就新串流 為啥不能請? 技術變好而已本質一樣 02/14 12:22
ter2788: 自己不懂才閉嘴好嗎? 本質是一樣的 02/14 12:23
pttx6714: COD的串流紋理進階版? 02/14 12:23
ter2788: 3G 4G 5G 本質上都是網路 難道速度變快就不是網路了嗎? 02/14 12:24
devidevi: 不可能網路下載素材,素材直接放網路上幹嘛下載 02/14 12:24
RoastCorn: 對欸,講個笑話 02/14 12:25
RoastCorn: 老任出鑰匙卡,索粉:老任罪該萬死 02/14 12:25
RoastCorn: 索尼出半雲端遊戲,索粉:索尼真知灼見 02/14 12:25
devidevi: 遊戲在本地???不過就是把雲遊戲強制綁定本地而已 02/14 12:25
devidevi: 雲遊戲你可以直接連網安裝,串流只是你先安裝在連網 02/14 12:25
devidevi: 本質就是一樣啊 02/14 12:25
Strasburg: 不就從以前的下載看片變串流看片 這也有專利能搶 02/14 12:26
ter2788: 說個笑話 新串流就不是串流 02/14 12:26
devidevi: 當然要想辦法申請專利阿,雖然9成像雲遊戲,還是要專利 02/14 12:26
bc0121: 這樣不如開放自選資料包下載,讓玩家自己決定要省空間使 02/14 12:27
bc0121: 用低品質影音資料或追求最高聲光效果下載大容量影音資料 02/14 12:27
bc0121: ,還不會多一個串流變因 02/14 12:27
ackes: 這不就雲 這能過 其他雲要死就是了 02/14 12:27
devidevi: 這樣變成要寫兩種程式,一次維護兩種程式 02/14 12:27
syearth: ...網路突然斷線怎麼半 02/14 12:27
devidevi: 雲手機不會因為網路斷線而斷線阿 02/14 12:28
devidevi: 你的角色依然在活動 02/14 12:28
ter2788: 這種模式沒有網路一樣無法運行 02/14 12:28
LonyIce: 要下載 不覺得這樣會有高畫質 02/14 12:29
guogu: 簡單來說你遊戲進行中也不會全部載入到記憶體內 02/14 12:29
guogu: 他這個就像材質從ssd到記憶體 變成網路到記憶體 02/14 12:29
devidevi: 不可能下載材質,這樣會吃太多網路 02/14 12:29
ipadpro2: 低解析度素材…SWITCH2樂勝 02/14 12:30
devidevi: 最簡單的作法就是用雲手機,然後告訴你我們不是雲手機 02/14 12:30
dieorrun: 只載有用到的阿 怎麼不可能 不可能申請這個專利幹嘛 02/14 12:30
ter2788: 專利又不是什麼高級的東西 只要技術更新就能申請專利 02/14 12:31
dieorrun: 雲手機根本就只是租個機器給你 到底哪裡一樣我是沒看懂 02/14 12:32
ter2788: 所以就只是新串流技術而已 02/14 12:32
ter2788: 只要是在雲端運算的模式 本質都是一樣的 02/14 12:33
dieorrun: 問題這個專利運算在本地阿????? 02/14 12:34
devidevi: 那些專利運算 02/14 12:34
devidevi: 登錄器在本地這樣就夠了 02/14 12:34
devidevi: 雲手機你租的是機器,新技術是你只是租一個遊戲 02/14 12:36
dieorrun: 你要說這樣一樣喔 那你開心就好了 02/14 12:36
guogu: 簡單來說 你雲端回自己電腦開瀏覽器看YT 這就是現在雲端 02/14 12:37
dieorrun: 甚至根本不是租遊戲 真的是雞同鴨講 02/14 12:37
guogu: 直接用自己的電腦開瀏覽器看yt就是索尼這個 02/14 12:37
satllion: 幸好把8K的圖樣拿掉了(?) 02/14 12:39
HanadaIru: 怎麼有人在為根本還沒出的東西崩潰啊,看了真有趣 02/14 12:39
devidevi: 應該說雲端回自己電腦玩遊戲,就是現在雲端概念 02/14 12:39
devidevi: 現在的極致就是雲手機,剩下的技術就是閹割版的雲手機 02/14 12:40
devidevi: 講的技術多高明多高深,不如直接用雲手機可以最省網路 02/14 12:40
Wazg56: 笑死,不要用鑰匙卡偷換概念好嗎,先不說專利很多都很不會 02/14 12:41
Wazg56: 兌現,就算沒網路,還是能等光碟中100GB資料下載完在玩。 02/14 12:41
MyPetTankDie: 這我知道,cache 120GB 02/14 12:41
xbearboy: 這專利老任最想要吧 02/14 12:41
dieorrun: 喔對了 這技術看起來省硬碟空間 但是RAM基本上是省不了 02/14 12:42
MyPetTankDie: 。概念也不新奇就是,說真的本來多數資料就都是用不 02/14 12:43
MyPetTankDie: 到的,這樣可能還能順便引進品質設定的概念,音質貼 02/14 12:43
MyPetTankDie: 圖設定什麼就抓什麼,效率也好 02/14 12:43
dieorrun: 雲手機玩動作遊戲 斷網你能操作嗎 不能就完全兩件事了欸 02/14 12:43
Tsukasayeo: 還以為是黑科技 02/14 12:44
devidevi: 你怎麼會以為串流遊戲你斷網就能操作 02/14 12:44
dieorrun: 照這篇說法 理論上不聯網也能玩 只是畫面會很好笑而已 02/14 12:45
MyPetTankDie: 。結果下載完還是進cache啦,不然效率反而爛,所以R 02/14 12:45
MyPetTankDie: AM需求基本上不會改變 02/14 12:45
devidevi: 不聯網也能玩,代表100G就是虛設,除非變成純文字 02/14 12:45
devidevi: 真這樣搞,就算下載完也是進記憶體,不是進硬碟 02/14 12:46
devidevi: 記憶體需求大幅上升?? 02/14 12:46
paulgao: 好了啦索尼,阿不就串流,你要吹一億GB也可以 02/14 12:47
MyPetTankDie: 斷了就跟yt速度不夠時一樣,瞬間下一個畫面fallback 02/14 12:47
MyPetTankDie: 畫面突然爛掉吧XD 02/14 12:47
MyPetTankDie: cache就是進SSD,程序是一樣的,只是讀地圖多一個先 02/14 12:48
MyPetTankDie: 抓貼圖和音效的程序 02/14 12:48
dieorrun: 所以就看本地端到底要放到多少程度素材了 02/14 12:48
IRPT001: 轉嫁頻寬? 02/14 12:48
dieorrun: 最差就跟荒野多邊形一樣吧 玩還是能玩 02/14 12:49
kenny72014a: 那為啥不乾脆把素材搞小用AI拉回就好 02/14 12:49
IRPT001: 也算防盗? 02/14 12:49
MyPetTankDie: 。也就是說系統空間不夠的人除非可以設定不抓高畫質 02/14 12:49
MyPetTankDie: 不然還是不夠,不過如果可以設定這倒是救星,還可以 02/14 12:49
MyPetTankDie: 搭配貼圖專用的upscaler多少修理畫質 02/14 12:49
roger2623900: 100MB如果真的能做到無延遲 挺黑科技的吧 02/14 12:49
HanadaIru: 當在本機裡面有可獨立執行的檔案就不是串流了吧… 02/14 12:50
devidevi: 不覺得討論到最後,不管你下載什麼素材都不對嗎 02/14 12:50
spfy: 好奇它們的專利有沒有什麼新的特別技術啦 有新東西總是好 02/14 12:50
johnny3: 這就手機遊戲那種用到才下載吧 02/14 12:50
roger2623900: 真的做的到 最想要的肯定是老任 畢竟256G 02/14 12:50
devidevi: 專利就是,必須本地安裝登錄程序才能玩雲手機 02/14 12:50
dieorrun: 我確定你看不懂現在在講什麼 當然什麼都不對 02/14 12:50
devidevi: 差別在雲手機可以直接玩,新串流要安裝程式 02/14 12:50
MK47: 然後不連網就不能玩 真正的達成你買遊戲都是租用權的廠商理 02/14 12:51
MK47: 想世界 02/14 12:51
believefate: 能夠做到網路0延遲就能順跑遊戲 我是不相信電信啦 02/14 12:53
roger2623900: 肯定會有玩家不開網去看100MB低解析度素材長什麼樣 02/14 12:53
MyPetTankDie: 純粹串流可以,很多人想過了,但實際上網路那麼好的 02/14 12:53
MyPetTankDie: 人大概沒多少,不覺得他們會天真到這樣處理,因為下 02/14 12:53
MyPetTankDie: 載和讀取速度的限制到時候會反過來限制關卡設計的幅 02/14 12:53
MyPetTankDie: 度,不然到時候會滿地LOD畫面跳動很大很不自然,不 02/14 12:53
MyPetTankDie: 過如果是家用主機為主的遊戲關卡設計大概本來就都符 02/14 12:53
MyPetTankDie: 合無縫串流的關卡設計範疇吧,喜不喜歡倒是其次,個 02/14 12:53
MyPetTankDie: 人是電腦派的(X 02/14 12:53
roger2623900: 雲遊戲才要網路0延遲 這個看介紹是爛網路也能玩 最 02/14 12:54
roger2623900: 爛最爛就是玩低解析度素材包 02/14 12:54
devidevi: 網路0延遲,如果開發時能用純文字進行遊戲這樣就可以 02/14 12:56
ter2788: 遊戲公司當然能做到無延遲 問題是你家網路不行阿 02/14 12:56
x8931139: 這跟雲有啥差別 02/14 12:56
uranus013: EP4686499 人家都貼給你了在那邊瞎猜什麼勁 02/14 12:57
brmelon: 就算網路有300M好了 那讀取速度也是跟機械式硬碟差不多 02/14 12:57
brmelon: 不然就是原本要多少硬碟空間直接變成要多少RAM 02/14 12:58
skyrain1234: 100mb只能看馬賽克吧 02/14 12:59
MyPetTankDie: 基本上都會把cache過的東西重複利用啦,大致上關卡 02/14 13:01
MyPetTankDie: 或故事在特定階段重複的東西都比多數人想像中得多。 02/14 13:01
MyPetTankDie: 不過如果預載沒弄好或剛好斷線、爛網。到時候新人物 02/14 13:01
MyPetTankDie: 壯烈登場就是變成早期MGS的人物一樣,一定會變成mem 02/14 13:01
MyPetTankDie: e XD 02/14 13:01
ter2788: AI給的資料 該專利描述的是一個聯網系統架構。雖然在某些 02/14 13:02
ter2788: 封閉環境下可能有離線執行的版本,但要發揮其「互動」、 02/14 13:02
ter2788: 「即時廣告轉換」或「雲端更新內容」的核心功能,連結網 02/14 13:02
ter2788: 路為必要功能 02/14 13:02
asiakid: 這東西不就串流 星海就用過了 02/14 13:02
dieorrun: 所以這東西專利的點應該還是在怎麼有效率地把那些串流的 02/14 13:03
dieorrun: 材質丟到快取了 02/14 13:04
ter2788: 所以就是新串流啦 02/14 13:04
yamagishi: 他這個運算跟相關處理要怎麼做啊,只有材質的話設備該 02/14 13:04
yamagishi: 吃的算力還是要吃吧 02/14 13:04
asiakid: 實際上網路不夠快一樣變豆腐 02/14 13:04
chiz2: 簽名檔地獄 02/14 13:05
MyPetTankDie: 簡單說就是快到那邊的時候偷偷下載,所以才說要透過 02/14 13:05
MyPetTankDie: 關卡設計的魔術處理,說真的像個人玩遊戲副螢幕都喜 02/14 13:06
MyPetTankDie: 歡放YT的可能就會偶爾不太方便lol 02/14 13:06
virginmary: 感覺有搞頭喔.本地有留下些許資料以便操作.感覺真的可 02/14 13:06
virginmary: 行 02/14 13:06
MyPetTankDie: 不過說難聽點下載速度就決定了你接下來可以看見多少 02/14 13:06
MyPetTankDie: 東西 02/14 13:06
asiakid: 沒網路不能玩 十幾年後停掉也不能玩 02/14 13:06
dieorrun: 就多個選擇 應該不會不知變通不讓你把整個遊戲抓下來 02/14 13:07
MyPetTankDie: ,畢竟總不能突然出現五十人新人物結果抓不完的吧。 02/14 13:07
MyPetTankDie: 雖然大概除了最接近的以外都會先抓LOD版本先撐一下 02/14 13:07
ldeathkiller: Huh cat支援 02/14 13:08
dieorrun: 變相用網路速度節省你硬碟空間 算是蠻折衷的吧 02/14 13:09
MyPetTankDie: cache如果可以設定上限大概就真的對沒空間的人相對 02/14 13:11
MyPetTankDie: 友善,不能也可以手動清理就是,是不知道他們打算怎 02/14 13:11
MyPetTankDie: 麼用,不過個人是偏好這種概念就是 02/14 13:11
rgo: 醬就對了啊 Netflix還4K杜比世界 只要求你10M網路呢 02/14 13:12
devidevi: 雲原神能玩的話,基本上就不是太大問題 02/14 13:12
iwinlottery: 這跟手遊icon點進去開始下載有什麼不同 02/14 13:14
holiybo: 走五步就會讀取卡頓? 02/14 13:14
MyPetTankDie: 卡是不至於,但畫質會跳動,眼睛利一點的會有感覺。 02/14 13:18
MyPetTankDie: 不過說是100MB,其實也不代表遊戲就要那麼小,如果 02/14 13:18
MyPetTankDie: 內建的基本貼圖起碼有HD(大概一個現代遊戲2GB上下 02/14 13:18
MyPetTankDie: ),很多人大概感覺不到,另外也是可以設計成可以整 02/14 13:18
MyPetTankDie: 包預載的。確實有些手機遊戲也早就有用這種概念了就 02/14 13:18
MyPetTankDie: 是 02/14 13:18
bloodsea: 不要太小看索尼,說不定真的很厲害 02/14 13:20
saiboos: 網路延遲就... 02/14 13:25
ideal5566: 他這個4給移動裝置用的吧 02/14 13:27
bmaple730: 網路不好就乖乖下載遊戲再玩啊== 02/14 13:28
NexusPrime: 這樣跟串流幾乎一樣了吧? 不太看好 02/14 13:28
MKIIjack: 手遊別想了 02/14 13:28
MKIIjack: 一堆地方基建跟不上 02/14 13:29
johnny3: 跟串流不太一樣 串流是傳畫面 這個技術是傳檔案 02/14 13:33
johnny3: 把雲端硬碟當成物理硬碟的概念 只要網路夠快就沒差 02/14 13:34
nwkasim: 這不就是以前Online遊戲的做法 02/14 13:34
shikao: 對呀 一堆人誤會 這不是串流 他這是下載素材在本機運算 02/14 13:35
devidevi: 素材在雲端,沒有說要下載阿 02/14 13:41
kureijiollie: 其實真正的未來等網路超好以後就不用設備了 02/14 13:41
kureijiollie: 全部丟雲端 02/14 13:41
madeinheaven: 不就雲端遊戲 02/14 13:42
blackstyles: 跟某荒野一樣變成2005的畫面嗎 笑死 單機遊戲還要網 02/14 13:42
blackstyles: 路還不能等5天後享受4k 只能永遠720P跟三角奶 02/14 13:42
johnny3: 素材要載進記憶體還是要下載 02/14 13:44
z900215ro: 所以以後遊戲都要綁psn? 02/14 13:46
serding: 縮個洨 02/14 13:48
as1100: 手遊都要幾十G 你跟我說3A只要幾MB? 02/14 13:48
v2266514: 雲遊戲 了解一下 02/14 13:49
ak1117: 魔改雲端遊戲 02/14 13:51
jychu1132: 遊戲檔案放雲端,需要時載入RAM。跟把遊戲灌在USB 2.0 02/14 13:55
jychu1132: 外接硬碟玩差不多 02/14 13:55
AkikaCat: 那問題在於,你的頻寬夠嗎 02/14 14:04
a384331: 動畫或語音音樂這種的放串流沒影響 02/14 14:12
qazw222: 這不是幾十年前在講雲端就是這樣嗎 02/14 14:16
PSP1234: 很像以前的ro外掛 裡面都沒有畫面 用文字介面也可 02/14 14:17
PSP1234: 以操作 02/14 14:17
victoy0909: 最後還是要在ram上跑呀,誰差那點硬碟 02/14 14:17
phoenixzro: 雲端遊玩是計算也在雲端,這個是檔案存雲端 02/14 14:18
phoenixzro: 預想中真的就荒野那樣轉頭的一瞬間貼圖跟不上 02/14 14:18
reader2714: 省容量很重要阿 別忘了儲存現在漲翻天 02/14 14:18
collie303: 這算是終於想吃中低階電腦客群了嗎 02/14 14:19
phoenixzro: 小硬碟家機用的吧,PC自己加硬碟效果都比這個好 02/14 14:19
dieorrun: 家機儲存空間比較拮据 會想要盡量省不意外 02/14 14:20
dieorrun: 現在SSD也是貴到飛天了 02/14 14:20
ailio: 沒看內容,但猜測就是一個緩衝Buffer機制,而不是全靠串流 02/14 14:24
ailio: 跟記憶體 02/14 14:24
kevindd: 網路不行時不就可能變480P在玩 02/14 14:25
a104018: 以為這樣就不雲了嗎 02/14 14:26
mrmowmow: 都要連網玩,直接雲端運算不就好了? 02/14 14:27
devidevi: 應該是雲端運算的優化版吧,目前雲端運算是吃所有指令 02/14 14:36
devidevi: 優化之後應該只對有互動的指令有反應,其他顯示不用網路 02/14 14:36
devidevi: 好比開啟使用者介面,這種就不用傳輸資料 02/14 14:37
s1612316: 需求才會創造進步 智慧型手機才15年 你看到現在哪一個人 02/14 14:48
s1612316: 用手機沒在用網路的 02/14 14:48
s1612316: 十年後以後網速跟普及度 是你想不到的 02/14 14:48
jay920314: "剩下紋理、語音、動畫放雲端" 才剛PS5大外宣ssd換串流 02/14 14:51
jay920314: 材質笑死 02/14 14:51
kaj1983: 那...這項服務要收多少錢呢?XD 02/14 14:58
roger2623900: 不算雲端遊戲的優化版 雲端遊戲的好處是不吃效能 02/14 15:04
roger2623900: 這個是用網速取代空間 硬體還是要自備 02/14 15:05
rey123123: 如果可以generalize到大多數遊戲 那很厲害 02/14 15:12
winteryoyo: 這個可行手機先來吧 以後網速夠快只需要母體裝高端奈 02/14 15:36
winteryoyo: 米晶片就好 02/14 15:36
chu630: 很棒啊 現在硬碟這麼貴 02/14 15:36
Jmrkf0726: 乾脆直接雲玩了 02/14 15:37
setsuha: 雲玩家 02/14 15:58
krousxchen: 某人誤解很大,難怪跟別人都雞同鴨講 02/14 16:11
clair281: 所以網路卡的時候會變麥快? 02/14 16:11
ndtoseooqd: 絕地戰兵2就是這樣減肥的 02/14 16:13
devidevi: 既然都要這樣做了,為什麼不直接做成雲端遊戲,還省網路 02/14 16:19
caryamdtom: 可是這樣就一定要網路了...有一好沒兩好 02/14 16:36
HanadaIru: 索尼不過申請個技術就能看到這麼多人跳腳也是奇觀了 02/14 16:36
pdd5566: 還以為什麼黑科技 02/14 16:45
Litfal: 按需下載也能專利? 02/14 17:06
CaponeKal: 好喔 花錢買遊戲主機 結果只是台電視盒子 真正效能在雲 02/14 17:15
CaponeKal: 端 02/14 17:15
tzouandy2818: 怎麼有個NT一直在那邊雲手機大談 看不懂就乖乖閉嘴 02/14 17:18