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※ 引述《jerry0505 (躺下來的話會很輕鬆)》之銘言: : 以前原神剛出的時候 : 還會鋤大地 : 覺得很新鮮 : 但現在玩過原鐵鳴後 : 反而覺得鋤大地根本是在變相打工吧 : 現在最多就解每日和主線 : 探索和要農的真的無法... : 主要是抽卡遊戲鋤大地的任務獎勵都是跟抽卡資源綁定吧 單機遊戲的支線任務獎勵各種都有 有送武器的有送裝備的也有解鎖其他支線的前置的 更多是會跟任務內容有關的 畢竟單機遊戲不需要抽卡就不用強綁抽卡資源 一眼望到頭就知道獎勵是什麼的任務 能驅動玩家就只能看劇情寫得好不好 抽卡資源給的多不多了 如果獎勵少劇情寫得還難看,那真的是比坐牢還要牢 而且久了就會膩有作業感是很正常都 別說手遊,單機遊戲塞一堆驚嘆號給你你也吃不消 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 27.240.81.84 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1771049232.A.FCC.html
emptie: 好的回饋設計應該是玩家探了困難的區域,所以給你稀有的 02/14 15:50
emptie: 獎勵,但如果唯一能放的東西是抽卡資源,還沒辦法放太多 02/14 15:50
emptie: ,那就變得很微妙了,除非過程本身夠好玩不然就真的沒啥 02/14 15:50
emptie: 體驗,但你做得稍微有點難度又會有玩家抱怨怎麼把抽卡資 02/14 15:51
emptie: 源鎖在那麼難的門檻後面…… 02/14 15:51
emptie: 所以我也不知道怎麼辦…… 02/14 15:51
jamber: 抽卡遊戲中抽卡資源就是最珍貴的獎勵,但你如果探索都預 02/14 17:01
jamber: 知到只有抽卡資源那也會變的很懶的探索 02/14 17:01