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https://i.imgur.com/3sZPWNL.jpeg 你說鷹角不看問卷、不改意見、不聽人勸,其實我不會完全同意 拿戰鬥來說,這遊戲的底層戰鬥邏輯已經改了3遍 一開始是更有回合性的時停放技能類型 問卷看了不喜歡,覺得拖延,那改 接下來是以元素球為核心,打各種反應的的類型 問卷看了玩家不喜歡打球,那改 (中間穿插要不要加閃避等動作要素的問題,正反炒成一團,最後也是聽了比較多人的意見 加了閃避) 最後是三測這種以連續技與元素附著為主的,更偏向動作遊戲的風格 可以看出他們一直努力在維持策略要素、多人小隊戰鬥和玩家偏好間取得平衡 其他像是 演出不夠 (往武陵堆演出 複製人問題 (身份從克隆人>基因種子植入>英靈再旅者>切片再旅者且本體可能還在 基建教程 (對,一開始其實是二測一堆人玩不懂要教程,然後他們就往死裡堆教程 低潛能需求 (迎合老玩家,且額外約稿來提升課佬回饋 組隊困難 (扔出Z7小隊,五個高品質功能補位角色 我不想看男角 (狼衛一測御三家元老在第二張圖就強制下線,直接禁止入境武陵 切性別 (可能為了這設定把石棺要素改了 很明顯他們確實有在看問卷 雖然不一定修得明白,甚至幫倒忙,但確實在改 就和剛開服的時候 比起這些 最大的問題是 鷹角很菜 尤其是在經營跨國3D大型項目上,就是菜又蠢 產能完全不夠,寧願把四號谷地那些從一側就在用的古早馬桶任務拿出來,忍受割裂感,也 擠不出一點人手做新的,還有CG演出也是 策劃完全不會,老實說限定池能歪其他限定是挺爽的,但是這根本對主力課佬特攻,他們抽 卡的時候還需要擔心之前的老婆跑出來捉姦 現在的資源投放也是「方舟思維」和「原神思維」打架互搏的產物,遊戲檔案百科看了不給 石頭,但是資源關首通有?養成困難體力不夠,可是我們也不會出周本卡你養成啊? 喔,還有那個完全意義不明的飛船基建,他們完全就是覺得應該給幹員找點事做就上了(可 能還有點情懷 問題是他們又缺乏魄力(或是缺乏產能)用力砍掉壞掉的部分 所以這遊戲半成品味道還是很重 但已經修修補補了五年,同期某神遊都3.0了 肉眼可見超大杯競爭對手就在眼前,好不容易有空窗期,燒錢也快燒乾了,就算三測不理想 也沒時間再改了 他們本質上還是那個 以美工(紫菜、小日子、黑兔、唯、海貓自己)為主導的「同人社團」 要不然也不會蠢到搞出PayPal這種商業災難 我甚至敢肯定的說,現在這個迷之卡池規則八成是一群主美在一邊吃午餐一邊頭腦風暴搞出 來的四不像 但如果他們不是這樣的公司,那終末地只不過會是科幻原神而已了 只能看看終末地能不能跌的痛一點 給他們一點商業化震撼吧 反正我還是希望有效問卷多一點 哪怕是改卡池、降井這些都有可能(畢竟本體就有過) 我一個老屁股孝子的信任度還沒消耗完,經驗讓我願意相信他們還會繼續推新玩法和優化體 驗 而系統優化、角色細節和動作的精美,還有詳細銜接的劇情設定,也讓我原本相信他們真心 想搞出下一個長青遊戲,不至於一波就跑 https://x.com/i/status/2022314255949942994 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 223.137.180.90 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1771052896.A.7C8.html
james3510: 其實很懷疑武陵真的能玩一年嗎02/14 15:11
james3510: 照設定應該沒有大型主城了吧02/14 15:11
james3510: 照抄谷地弄一堆荒野再漂亮也會膩02/14 15:11
tp6jom32ul3: 戰鬥我真的覺得充能要改高點,真的像是普攻一直打沙02/14 15:11
tp6jom32ul3: 包,閃避給的回饋要更好,可惜了建模跟真的很頂02/14 15:11
Echobee: 冷知識終末地跟鳴潮差不多同一時期立項的 差別在於庫洛有02/14 15:12
Echobee: 動作遊戲經驗 鷹角只有塔防(來自星辰?02/14 15:12
guogu: 戰鬥普攻傷害應該高一點 然後每一下都給充能02/14 15:12
vsepr55: 從石頭搓一個舊角一個月就過去了,一年超穩02/14 15:12
asdfg0612: 那主線劇情呢…02/14 15:13
武陵和谷底從敘事風格到演出方式都改了不少 但他們顯然擠不出產能來修改已經存在的問題 我看就優化跳過功能好了(
guogu: 不然那普攻感覺就只是在湊重擊那一下 其他都不重要02/14 15:13
Nuey: 我也覺得武陵能玩一年是一件很荒謬的事情==02/14 15:13
Fezico: 四號有一加四,武陵開完應該也差不多。重點是劇情拜託好好02/14 15:14
Nuey: 谷地就已經證明樞紐區就是最大塊的 武陵真能有比城大塊的?02/14 15:14
Fezico: 寫02/14 15:14
Owada: 就是又菜又不甘於平凡 而且還想噁心玩家多賺一點02/14 15:14
nineflower: 差別明明是態度好嘛02/14 15:14
e04su3no: 他們問卷提的問題比玩家還清楚問題在哪,很好笑XD02/14 15:14
Nuey: 我就問谷地那種1+4模式 變成每42天多開一個小布拉基的給你02/14 15:14
Nuey: 是還有多少人會持續回鍋==02/14 15:14
現在最需要的(也是玩家從二測就在堤的 就是媲美本體集成戰略的重複遊玩模式 但不能做的太數值化,還要最好能和基建連結,目前搜打撤明顯就是往這方向靠 就是不知道他們打算優化這個模式還是推出更全面的新模式
Fezico: 地圖大小不是重點,問題是現在劇情就很屎。超大地圖撿垃圾02/14 15:15
Fezico: 不會比較快樂02/14 15:15
jojoway: 其實我個人玩了一下 我覺得他們戰鬥不好玩02/14 15:15
jojoway: 很難玩出花來02/14 15:15
hasroten: 能歪限定不是啥問題吧 難不成其他遊戲歪常駐會爽嗎02/14 15:15
Nuey: 大小會影響到玩家投入時間的意願啊 如果很小那我跳過就好==02/14 15:15
kctrl: 鳴潮有這麼久喔? 我記得終末地是我還在當博士的時候就說要02/14 15:16
Fezico: 現在UBI式撿垃圾有很快樂嗎...02/14 15:16
kctrl: 搞的東西,當年我第一時間還笑說這東西是不是在作夢02/14 15:16
kctrl: 她一個做塔防的跨這麼大的跨度去做原這種是不是有點迷02/14 15:17
starsheep013: 塔防有很好玩嗎,無俯視角無加速,十年前kingdom r 02/14 15:17
starsheep013: ush都沒這麼陽春02/14 15:17
Echobee: 因為中間還有個來自星辰 所以當初覺得更渺茫一點02/14 15:18
ch710181: 態度好我只服絕區,鷹角看起來就一副不急的樣子02/14 15:19
kctrl: 她那個3D塔防真的很迷,完全搞不懂是想幹嘛02/14 15:19
OEC100: 第一筆錢賺到要補強什麼地方優先,我覺得是劇情吧02/14 15:20
hasroten: 話說男角問題 還以為方舟都通吃的02/14 15:20
kctrl: 我只記得終末這項目從我當博士到我退坑都沒看到什麼新東西02/14 15:20
hasroten: 3D塔防算是難得基建結合戰鬥的東西了02/14 15:20
Owada: 塔防模式也是爛到不像是一個曾經做塔防遊戲的公司的產品02/14 15:20
kctrl: 男角其實不是問題啊,你放銀老闆或是虎虎哥激情對拳02/14 15:21
Owada: 音樂也毫無存在感 當年鷹角還被稱作音樂公司02/14 15:21
OEC100: 方舟最自豪的劇本,其實也是百萬字級別的閱讀門檻02/14 15:21
※ 編輯: Mayfly (223.137.180.90 臺灣), 02/14/2026 15:21:29
Fezico: 狼衛美術看起來不怎樣,那個劇情也水。本舟男角沒那麼差 02/14 15:21
vsepr55: 他的架構其實有很多發展空間 02/14 15:21
vsepr55: 但都跟抽角無關,戰鬥偏偏是無聊的那邊 02/14 15:21
james3510: 無謂劇情太多了 02/14 15:21
james3510: 把採石場那種配合地圖弄一串比較實在 02/14 15:21
其實終末地的地圖有一個優勢,就是他會要你多次利用 探圖>基建>開資源>送貨 但另一方面來說,涉及地圖時需要同時考慮到N種需求 產能肯定也很拖沓
kctrl: 出來我也是買單,她問題是角色都沒深掘就想你們會愛會買單 02/14 15:21
kctrl: 感覺堪比直接跳過大半鋪陳直接演床戲(粗暴) 02/14 15:22
這也是經常反饋的問題 所以你看三測新角色湯湯、庄姐都在想辦法讓你提早喜歡他 不過其實這種文本不在鷹角的優勢區間 導致他經常寫的有點尬
OEC100: 堆字數這種做法跟3D遊戲是衝突的,看它捨不捨得讓老屁股 02/14 15:22
OEC100: 去打輔助,不然會跟鐵道出一樣的包02/14 15:22
Fezico: 要騙課,就是劇情推力。開服限定三池劇情那樣,呵呵02/14 15:23
emptie: 感覺卡池已經是這堆東西裡完成度最高的那個了02/14 15:23
kctrl: 水土不服吧,舟可以靠一堆閱讀文本堆角色背景02/14 15:23
nineflower: 你要想,深化角色形象字數不會少到哪,鷹角產能也不可02/14 15:24
mofassfox: 目前最玩不下去的部分就是劇情了,戰鬥反而還好02/14 15:24
nineflower: 能全cg國產,到時候全站樁對話會更慘02/14 15:24
kctrl: 到這種要吃演出、配音、音樂的可沒有辦法給她這樣玩02/14 15:24
tn1983: 感覺就是水土不服 還是用舊的一套去解決終末地的問題02/14 15:24
kctrl: 這其實已經有點小說跨領域到去做短影片甚至小電影等級的差 02/14 15:25
emptie: 角色背景其實有幹員檔案可以看,但太多人主線支線裡面完 02/14 15:25
emptie: 全不露臉了……02/14 15:25
tn1983: 看開服有賺到錢能不能讓他們找點有經驗的人吧..02/14 15:25
Fezico: 劇本視角的問題,本舟那種監視器寫法放在終這種第一人稱就02/14 15:26
Fezico: 是直接一坨。鷹角轉不過來02/14 15:26
emptie: 啊感覺還是抽卡的錯,但做這個遊戲不可能不抽卡02/14 15:26
fortrees: 做很久的遊戲通常就是菜的太多02/14 15:26
kctrl: 別,象有些內容小說你可以用一連串的內心旁白去堆砌情緒02/14 15:26
OEC100: 音樂夠強的你可以不用一個字就拉情緒02/14 15:26
Fezico: 鷹角把一堆劇本都塞到設定檔案裡,你倒是做出來R02/14 15:27
kctrl: 你放到終末地這種直接吃演出的,光是場景跟人物動作就卡死02/14 15:27
※ 編輯: Mayfly (223.137.180.90 臺灣), 02/14/2026 15:27:15
kctrl: 你不知道要調多久02/14 15:27
hasroten: 誰沒事會去看設定的 花時間水劇情你倒是演出來啊==02/14 15:27
starsheep013: 我覺得這不叫水土不服,四號谷隨便抽一段出來給你 02/14 15:28
starsheep013: 補三千字內心戲,也不會變佳作02/14 15:28
MakeAWash: 管理員在支線連馬桶堵了也要通 但在主線我都搞不懂他02/14 15:28
Fezico: 一堆奇奇怪怪通馬桶支線,真的不如做小把檔案設定演出來02/14 15:28
MakeAWash: 到底是失億還是失智失能02/14 15:28
kctrl: 她把一堆文本塞檔案也是不得已為之的做法吧,多少也有點02/14 15:28
trialmoon: 庫洛弄鳴潮算是砸鍋在搞 鷹角在同期公司規模資金人數都02/14 15:28
kctrl: 找補的味道, 鷹:我反正是搞不定演出了,設定給你們自己看 02/14 15:29
starsheep013: 就單純劇情很普,建模落差又大,而且沒什麼bgm的印 02/14 15:29
starsheep013: 象02/14 15:29
nineflower: 抽卡沒問題,問題是角色太多,不可能每個角色都有幾十 02/14 15:29
nineflower: 萬字小作文與劇情,如果精簡角色數量,改抽角色服裝或02/14 15:29
nineflower: 角色異格,劇情就能深度描寫了02/14 15:29
Nuey: 現在角色已經很少了吧 什麼組合都被挖掘的差不多了02/14 15:30
trialmoon: 更大 結果搞這一個出來= = 真的不覺得有心02/14 15:30
vsepr55: 玩家忙著想這系統怎麼補02/14 15:30
vsepr55: 鷹角可能想的只是要怎麼端出隊伍強度檢測器02/14 15:30
vsepr55: 還不會被人在網路上死全家02/14 15:30
emptie: 現在角色少到有些流派組不出強度足夠的隊伍了02/14 15:30
kctrl: 你從谷地的劇情也能看出鷹原本根本沒搞懂這玩意兒要怎麼玩02/14 15:30
Nuey: 異格是不是也要吵複製人同時上場的問題02/14 15:31
kctrl: 吧,明顯一開始主角還是放在管理員為主,其他都是補助02/14 15:31
kctrl: 但問題是,以所謂的原鳴鐵這種遊戲的製作玩法,就不能這樣 02/14 15:31
mofassfox: 說劇情很普也太貼心了,這劇情放到網路上連載都沒人看02/14 15:32
Fezico: 本舟幹員密錄抄起來做支線也好,每個都自來熟...你誰?02/14 15:32
kctrl: 搞,你要賣角色就要著重去描述你要主打的商品02/14 15:32
nineflower: 現在角色少,但後面預定要登場的角色很多阿,光哪些角02/14 15:32
nineflower: 色要重點描寫就能想破腦袋了02/14 15:32
trialmoon: 以方舟而言 這劇情其實也就跟前五章差不多等級啦02/14 15:32
trialmoon: 一個無聊 一個不懂講人話 02/14 15:33
kctrl: 結果谷地的劇情明顯在講的是跟你各位幹員一點關係都沒有的 02/14 15:33
kctrl: 管理員的故事,先不說寫得怎樣的問題,我就問你,你這故事02/14 15:33
Catlaco: 你要賣角色 就要讓人對角色有共感 02/14 15:34
kctrl: 看完希望玩家去哪花錢? 42有出來嗎?有發光嗎?有亮點嗎?02/14 15:34
是的,這就是谷底的遺病 從一二三測累積的大量劇情資源捨不得改,硬著頭皮上的苦果,多年創作方向搖擺的問題 武陵你就能看到劇本明顯朝著自機角色驅動了,但是武陵太晚了
kctrl: 把要賣的主打商品的腳色放到甜點區的那種支線故事02/14 15:34
shinobunodok: 我覺得阿管可以抄阿漂的做法 只有極少部分人知道他02/14 15:35
我上一篇也有提到這種做法,不過這樣前期劇情和大量文本需要修改
shinobunodok: 是管理員02/14 15:35
Catlaco: 不要搞到角色只能賣方舟情懷 那只說沒救了02/14 15:35
kctrl: 整段看完不到半小時,然後問卷問妳們為什麼不花錢?02/14 15:35
kctrl: 不是,先不說你劇本寫得稀爛,哪怕你劇本寫得超好,就你02/14 15:36
shinobunodok: 如果他要玩現在這套好鄰居通馬桶模式的話 就不能讓02/14 15:36
shinobunodok: 阿管是管理員這件事全宇宙都知道 不然玩家只會越玩02/14 15:36
shinobunodok: 越莫名其妙02/14 15:36
jojoway: 阿管身分不是公告他們組織了02/14 15:36
kctrl: 重點的核心段來說,我只會問你管管什麼時候出限定給抽(x 02/14 15:36
trialmoon: 就MMO那一套 大領主挖糞 光戰灑大便02/14 15:36
Owada: 其實方舟本體鷹角也這麼搞 比如經典的生於黑夜PU角色是傀影02/14 15:37
xzero000: 應該不是產能不夠,是沒有從使用者端去看,就是說自己沒有02/14 15:37
xzero000: 下去玩02/14 15:37
Fezico: 要好鄰居通馬桶,視角可以用終末地派駐幹員去通。你找管管 02/14 15:37
Fezico: 去通馬桶就很好笑02/14 15:37
shinobunodok: 但是大領主和屠龍英雄一開始也是普通冒險者幹上去02/14 15:37
shinobunodok: 的 這邊是你一開始操縱瓦里安去打八隻蜘蛛角 操縱02/14 15:37
shinobunodok: 索爾去叫醒偷懶的農奴02/14 15:37
attacksoil: 推02/14 15:38
Owada: 而且老實說明日方舟劇情有幾個是真的超好的02/14 15:39
Owada: 但也不是每個都很好 甚至是很不穩定的那種02/14 15:39
kctrl: 你舟本體玩家群可以接受靠塞到各種犄角喀拉的文本補完02/14 15:39
kctrl: 各種劇情,因為我們博士習慣了腦補,但你不能放到3D大世界02/14 15:39
trialmoon: 說不穩定都是抬舉了 有些爛到流湯 能比宇宙神遊前面還02/14 15:40
trialmoon: 扯02/14 15:40
violacrystal: 同意02/14 15:40
emptie: 其實終末地地圖裡也塞了些小片段的細碎文本,但我的感覺02/14 15:40
emptie: 是要引起玩家研究的動力,還放太少了 02/14 15:40
※ 編輯: Mayfly (223.137.180.90 臺灣), 02/14/2026 15:40:15
kctrl: (箱庭)還在搞這套,你期待玩家不用演出看著文本自己腦補 02/14 15:40
kctrl: 自己愛上角色就自己婆婆婆公公公的喊 猛猛花錢 我只能說你 02/14 15:41
Fezico: 現在任務做比較好的應該是線索任務? 02/14 15:41
Fino5566: 不能改啊 角就是那種壞壞的男人 02/14 15:41
Fino5566: 他那些不好的地方也是他的魅力所在 02/14 15:41
有些地方確實是不能改的,終歸需要保留差異化,否則就會像絕區零那樣聽勸聽到人人不討 好的地步 比如說某些人想直接拿掉基建,某些人想出深淵,某些人覺得聖遺物比珠子好 這些都是傷筋動骨級別的爭議性改動,改了就有可能滑坡到炸
kctrl: 鷹角多少是有點想多了02/14 15:41
emptie: 有些看起來只講了一半的故事,我是真的不確定之後會補嗎 02/14 15:41
emptie: ?還是就太監了?這遊戲很離譜的地方是沒有任何劇情回顧 02/14 15:41
emptie: 功能,任務做到告一段落就直接從界面消失了02/14 15:41
Fino5566: 有些體驗就是只有他才能給予的 02/14 15:41
james3510: 當玩家被罐頭任務塞爆的時候又有幾人會想研究你的文本 02/14 15:41
kctrl: 你舟劇情就是公認的微妙 但因為很多東西很謎語人所以方便 02/14 15:42
shinobunodok: 現在最佳體驗就是skip看大綱 主線可以稍微看一下 02/14 15:42
kctrl: 玩家腦補,甚至整個對岸同人小說界至今都還在猛猛產出舟的02/14 15:42
asdfg0612: 得先讓人喜歡跟好奇才會自動去翻設定啊02/14 15:42
kctrl: 同人小說 02/14 15:43
seer2525: 難怪我蠻喜歡這遊戲的 因為我主線全跳了 02/14 15:43
asdfg0612: 舟的二創是真的有夠多 所以我才玩了終末地 lol02/14 15:43
kctrl: 你都不知道有多少塔露拉被穿越者救活了(x 02/14 15:44
asdfg0612: 結果終末地主線超問號 只剩演出跟建模可以期待一下02/14 15:44
tn1983: 做好的東西或文本不捨得刪改很正常 就看1.1做得怎樣 02/14 15:45
kctrl: 打錯 霜星啦02/14 15:45
kctrl: 我可以理解武陵想幹嘛,但我很難理解武陵最後那一段演出的02/14 15:45
※ 編輯: Mayfly (223.137.180.90 臺灣), 02/14/2026 15:45:48
a37821910: 我個人是覺得還不錯 頻率對到真的有差02/14 15:45
emptie: 鷹角的產能沒那麼多吧,1.1的東西應該也是遊戲公測前就做02/14 15:45
emptie: 差不多了02/14 15:45
macocu: 看完我的想法是,找錯人做終末地了 02/14 15:46
kctrl: 大蔥龍的羅馬假期,到底有多急才會這麼突兀地把這東西不顧 02/14 15:46
starsheep013: 武陵的那個露臉率才是正常的,不然整個電廠主線我 02/14 15:46
starsheep013: 都跟著npc大叔跑,你要我去卡池撈他膩? 02/14 15:46
BApple: 舟本體劇情真的不算好,反正我一路玩到第8章左右,還是覺 02/14 15:46
Fino5566: 舟二創能蓬勃發展是因為解釋空間多 粉絲創造空間大02/14 15:46
周二創的優勢是他有完整龐大且多元化的背景設定,從力量體系、歷史沿革、種族區分到當 前的勢力劃分都有設定 誠然長期更新會有很多漏洞和吃書,但要是像你說的一樣是蜂窩就能發展二創,那台灣史應 該很多二創才對(X
Fino5566: 解釋空間會多正是因為原作跟蜂窩一樣 02/14 15:46
tn1983: 1.1就是看你的存貨 理論上存貨應該至少有一整個大版本 02/14 15:46
kctrl: TPO的塞進整個版本的末尾02/14 15:46
starsheep013: 但武陵太半成品了,基建劇情通通卡在極其微妙的地 02/14 15:47
starsheep013: 方 02/14 15:47
Fezico: 本舟劇情要到整合運動那幾個霜星愛國者出來後才能算起色 02/14 15:47
BApple: 得一坨就退了,演出就沒好過,文字一堆都無效描述 02/14 15:47
kctrl: 你好歹挪到角色出場在來搞這個還不會這麼突兀 02/14 15:47
jojoway: 舟的劇情 要我說就 自己玩不如去看別人解說02/14 15:47
Fino5566: 大多時候只有大綱 設定 空中閣樓 隨筆文本碎片 02/14 15:47
Fezico: 不然前面都是整合運動好壞壞,我要幹爆他02/14 15:47
Owada: 方舟劇情的巔峰就是長夜臨光了02/14 15:47
seer2525: 也不是沒有像鳴潮那樣開低走高的例子 之後再觀望看看02/14 15:48
jojoway: 雖然我還是在玩 但 他劇情敘述太多 等別人整理解說算了02/14 15:48
Owada: 而且長夜臨光還是水陳事件後第一個活動 說是救世主都不為過02/14 15:48
Owada: 但現在終末地的這種世界觀 大概不可能做出那種劇情了02/14 15:49
Fezico: 本舟劇情問題是很跳,主線跑一跑後,後續又接到某支線,過 02/14 15:49
Fezico: 好久後再從支線接回來。多數人都忘了當初在幹嘛02/14 15:49
kctrl: 陳sir:博士,我覺得這個比劍好用耶 水槍biu biu02/14 15:49
fortrees: 鳴潮是1.0開始就沒日沒夜的一直大更新02/14 15:49
kctrl: 終末地的世界觀問題其實超大,大到已經難以忽略的程度02/14 15:50
jojoway: 陳sir最新異格又拿回劍了 劍還是比較好用 02/14 15:50
※ 編輯: Mayfly (223.137.180.90 臺灣), 02/14/2026 15:50:51
kctrl: 你從各方面得到的資訊都在告訴你,這是一個人人不好過, 02/14 15:51
seer2525: 大不了學ff14一樣直接重開機 02/14 15:51
macocu: 鳴至少玩法初期就定的沒啥問題 02/14 15:51
kctrl: 朝不保夕的世界,但你所有看的到的NPC有一個賽一個的刁民 02/14 15:51
tn1983: 鳴開服有很大的優化問題 大更新正常 終至少沒有這問題 02/14 15:52
kctrl: 是不是去隔壁冰封龐克取景過,那怕零下30度都跟你要放假 02/14 15:52
Fino5566: 架構一個城市 2D只需要兩張圖跟一些文本敘述 3D要考慮 02/14 15:52
Fino5566: 的就很多了 02/14 15:52
Fezico: 重開機蠻難的,要重開超域拿出來用一下 02/14 15:52
kctrl: 要嫖娼 不然就要罷工是吧 02/14 15:52
kctrl: 但終末現在問題其實有點好玩,不改就算了,要改要往哪改 02/14 15:53
kctrl: 縫了一大堆是優勢,客群變大了,但現在就是問題了 02/14 15:54
Fezico: 先從劇情改,這調整成本最低。其他開發到一半的都放置 02/14 15:54
kctrl: 你要改變,總是要刪掉某些地方的側重,加強某些地方 02/14 15:54
emptie: 劇情……已經沒救了吧, 02/14 15:55
Fino5566: 完整? 西睿爾斯? 02/14 15:55
wrh810701: 別的不說啦,他1.1沒有加顯示連攜技CD的優化我就當他 02/14 15:55
kctrl: 那是要砍掉哪 基建 戰鬥 角色愛 都有不同的受眾 02/14 15:55
OEC100: 劇本還能用改的救,玩法才是底層很難調的東西 02/14 15:55
macocu: 要改先把拼湊感修好阿,有些玩法的細節白癡到為啥會這樣想 02/14 15:55
wrh810701: 沒有心要改了,我甚至覺得這東西根本不該拖到1.1 02/14 15:55
brmelon: 他現在就客群在光譜兩端 往其中一邊靠另一邊就會不爽 02/14 15:55
brmelon: 然後往中間靠就兩邊都不爽 02/14 15:56
james3510: 看1.1端什麼了 至少弄個加大採石場讓我玩吧 02/14 15:56
Fezico: 什麼搜打撤直接先廢案放著,危機重現去跟影拓喇在一起。先 02/14 15:56
emptie: 比方說這個,一測的部分劇情設定我覺得比現在的版本合理 02/14 15:56
emptie: 自洽多了…… 02/14 15:56
Fezico: 把劇本用好再說,不然光那路邊一坨要怎騙課 02/14 15:56
kctrl: 就很多人都說過的 基建玩家跟戰鬥手遊玩家交集很小 02/14 15:56
wrh810701: 這東西正式上市前沒有加上去我甚至懷疑他們內部到底 02/14 15:57
wrh810701: 有沒有在玩遊戲== 02/14 15:57
kctrl: 鷹:你們不是人均八顆眼睛嗎? 不會自己努力喔(粗暴) 02/14 15:57
macocu: 劇本用好是最難的,不然今天就不會是這劇本了 02/14 15:58
wrh810701: 周末地不顯示連攜技CD就跟鳴潮看不到協奏能量一樣嚴重 02/14 15:58
a43164910: 可是這個有效問卷認真填一填可能要花半小時 真的很難有 02/14 15:58
kctrl: 每次戰鬥打到一半空暇時間都要瞥一下左下角看CD到了沒 02/14 15:58
a43164910: 多少 感覺從問卷上就該先解決問題== 02/14 15:58
wrh810701: 他們內部居然沒一個人發現就這樣直接上市 真的牛B 02/14 15:58
macocu: 玩法至少靠蒐集意見去改,總是有機會的,劇本就很吃運氣了 02/14 15:59
brmelon: 一個戰鬥UI要你左看右看上看下看 02/14 15:59
GTOyoko5566: 問題還是抽卡很割裂,為了戰鬥深淵抽卡?這遊戲戰鬥 02/14 15:59
GTOyoko5566: 是主打嗎?有人會覺得那戰鬥系統很有趣嗎? 02/14 15:59
kctrl: 劇本才是最難的,不然原鳴鐵這種賣法 玩家都知道最吃角色 02/14 15:59
kctrl: 劇情,難道做的人會不知道嗎? 通常辦不到不是不想 是不能 02/14 16:00
emptie: 看隊伍吧,有的是技力限制的,有的是cd限制的,但現在無 02/14 16:00
emptie: 論你要看哪一種資源都沒很方便…… 02/14 16:00
Fezico: 劇本沒那麼難救啦...武陵才剛開始總不會連改都不改直接繼 02/14 16:00
Fezico: 續上四號一坨 02/14 16:00
shinobunodok: 其實要看左下沒差 但是要一直看左下我就不爽了 因 02/14 16:01
shinobunodok: 為我不知道連攜什麼時候轉好 他沒寫時間只有跑條 02/14 16:01
spawnsnight: 最怪的真的是這卡池安排,知道它是想賣42,但妳主線 02/14 16:01
spawnsnight: 查無此人,隊友還是大家討厭的狼哥,前期劇情有著墨 02/14 16:01
spawnsnight: 的伊馮洛西卻沒UP 02/14 16:01
seer2525: 玩物理隊的時候我會覺得戰鬥蠻好玩的 02/14 16:01
Owada: 不是啊 全部包一包丟到右下角是有什麼難的 02/14 16:01
OEC100: 能辦到的去導電視劇賺更多,遊戲公司寫文案的拿的通常是 02/14 16:02
OEC100: 比音樂和動作設計還多,所以挖的都是半調子 02/14 16:02
shinobunodok: 劇情要改其實最麻煩的 你演出音樂配音那些都要推倒 02/14 16:02
shinobunodok: 重弄 02/14 16:02
kctrl: 那就要談到更新週期跟產能問題了,鷹的產能至少目前來看 02/14 16:02
wrh810701: 其實他有些東西很有心 但很多東西都做半套 02/14 16:02
davidiid: 有時候真的很羨慕鷹角 02/14 16:02
davidiid: 搞出這麼坨大得到的評價還能是「很菜」 02/14 16:02
kctrl: 很難讓人期待,否則早就很多改版跳出來了 02/14 16:03
wrh810701: 例如走到一半你做其他事打斷對話 他有特地去配 02/14 16:03
wrh810701: 銜接語音繼續話題 但結果很多時候不會銜接下去 02/14 16:03
OEC100: 寫文案的能不能跟演出音樂打配合,沒去影視圈刷過的怎麼 02/14 16:03
OEC100: 有那種經驗 02/14 16:03
wrh810701: 有心力去配這個還不如去配個連攜CD完成的專屬語音 02/14 16:03
Plateau: 武陵還行吧 至少會想抽湯湯 但存抽就行 並不想花錢 02/14 16:03
kctrl: 要不然怎麼會說方舟給鷹很大的底氣 基本盤就在那 02/14 16:03
u987u: 劇情完全不行啊 而且雖然可以挖的石頭不少 但送的石頭超少 02/14 16:03
u987u: 老實說不覺得多有誠意 鳴潮一開始也是各種悲劇 靠著朋友 02/14 16:03
u987u: 費留下玩家 然後加緊改善逐漸進步 02/14 16:03
spawnsnight: 沒辦法 它有那美術做底子老博士不忍苛責 看到3D角色 02/14 16:04
spawnsnight: 就已經飢渴難耐了 02/14 16:04
Fezico: 劇本可以慢慢改,花時間總能救。但底層玩法那是一刀切r 02/14 16:04
kctrl: 不然學友商CD滿了叮一下也是一種解法,但暫時沒看到要解 02/14 16:04
wrh810701: 鳴潮開服比較嚴重的只有劇情問題吧 索敵我沒被搞過 02/14 16:04
better83214: 方舟劇情巔峰怎麽可能是長夜臨光 02/14 16:04
wrh810701: 而且應該第一周還第二周就改掉了 02/14 16:05
better83214: 肯定是孤星和巴別塔阿 02/14 16:05
jojoway: 舟的盤我覺得要看能轉多少啦 從舟轉去終末 類型差太大 02/14 16:05
kctrl: 的跡象 可能默認大家真的八隻眼睛 02/14 16:05
GTOyoko5566: 劇情有時間改,這戰鬥系統我只能說算了吧 02/14 16:05
wrh810701: 主要還是鳴潮的戰鬥底子太好了,你看開服至今戰鬥系統 02/14 16:05
shinobunodok: 他先把基建搓玉和常駐票交出來讓利再說 02/14 16:05
wrh810701: 除了3版追加新系統以外幾乎沒有什麼變化過 02/14 16:05
Owada: 我就覺得孤星不如長夜臨光啊 02/14 16:06
seer2525: 蠻有趣的是現在看網路上蠻多從終末地跑去入坑舟的 02/14 16:06
shinobunodok: 鷹角現在的問題也不是他態度差 而且他根本沒有態度 02/14 16:06
spawnsnight: 看真的挖空的也只能保兩池資源是真的少唉 02/14 16:06
OEC100: 鳴潮開局是炸到組織改組了吧,文案鍋太大之後沒話語權 02/14 16:06
GTOyoko5566: 打鍍層也只是為了拿個證明或是長草無聊,不是因為戰 02/14 16:06
GTOyoko5566: 鬥好玩 02/14 16:06
seer2525: 不知道是不是長草太無聊了 02/14 16:06
shinobunodok: 他就在那邊好像準備過年一樣 02/14 16:06
wrh810701: 絕區開服還有共用大招的問題,然後因為設定關係 02/14 16:06
qazw222: 講的好像現在就不是科幻原神一樣 02/14 16:07
jorden0804: 鳴潮的問題是小仙女文案 真的神人 02/14 16:07
kctrl: 鷹是真的一點反應都沒有,毫無反應 非常的鷹角 02/14 16:07
ken30130: 感覺是從2D的舟跨到次世代3D這步伐跨得太大了 02/14 16:07
wrh810701: 玩家變成看光就閃,現在才在搞那個無提示招架 02/14 16:07
ken30130: 不管是產能跟心態都沒跟上 02/14 16:07
Owada: 長夜臨光的人物塑造太屌 幾乎每個角色都讓人印象深刻 02/14 16:08
Owada: 孤星塑造得好的角色就沒那麼多 02/14 16:08
Fezico: 鷹角反應鏈...蠻長的 02/14 16:08
spawnsnight: 講真的 玩家在這抱怨 到時候它搞個霜星再旅者 一堆人 02/14 16:08
spawnsnight: 一定直接原諒 02/14 16:08
fortrees: 野心太大 什麼都要就變成巨獸 02/14 16:08
GTOyoko5566: 大過年的放個潔哥池讓大家過年也是奇葩 02/14 16:08
kctrl: 隔壁星塔都還會跳出來寫個長文告訴大家在做了在做了資料夾 02/14 16:08
fortrees: 真的要改也無從下手 02/14 16:08
shinobunodok: 反正這戰鬥目前來看 應該是動不了 改劇情一時半刻 02/14 16:08
shinobunodok: 也改不了 我覺得你就給福利這最智障的先保人不好嗎 02/14 16:08
shinobunodok: ? 02/14 16:08
Fezico: 霜星不好說,你劇情弄出一坨來鷹角會被燒到飛起 02/14 16:08
kctrl: 建好了,你先等等不要跑 穩個一把,就你鷹發個問卷給你填 02/14 16:09
GTOyoko5566: 鷹角有作為阿,發問卷給各位填了不要太不滿 02/14 16:09
OEC100: 終末地問題就垃圾罐頭塞太多,能看的劇本太少 02/14 16:09
shinobunodok: 霜星出來的時候還有多少人還扛著都是問題 我覺得很 02/14 16:09
shinobunodok: 多人都在等1.1改版看看 02/14 16:09
wrh810701: 還有養成真的太誇張的久了,建設給的一次性金幣用完後 02/14 16:09
kctrl: 霜星出來你要確定耶,就現在這種到處都一坨的情況 02/14 16:09
wrh810701: 一天240體力只能產10萬金幣 笑死 02/14 16:10
shinobunodok: 雖然感覺不太可能像隔壁龍鳳救世 02/14 16:10
better83214: 那也只能說是你個人口味了,孤星無論是劇情立意,人 02/14 16:10
better83214: 物和演出都是斷檔的 02/14 16:10
kctrl: 你霜星出來上限42 下限潔哥這種裝熟怪 會有人想抽喔.. 02/14 16:10
Fezico: 養成久就符合粥禮,沒給你按日期開素材就該偷笑惹 02/14 16:10
GTOyoko5566: 這養成跟舟1一樣龍門幣永遠不夠用也是傳統了是吧 02/14 16:11
kctrl: 要也是衝著強度去的居多吧 02/14 16:11
brmelon: 一個問卷我認真填要填20分鐘 還只給我300石 重點是發了 02/14 16:11
brmelon: 那麼多次也沒任何公告表示 02/14 16:11
Owada: 演出是三小XD 明日方舟有個屁的演出 激烈的立繪碰撞嗎XD 02/14 16:11
kctrl: 鷹:至少我打素材沒給你各位空包彈你就偷笑了 02/14 16:12
spawnsnight: 沒啊 我只是說照鷹角現在白痴企劃腦袋 可能真的覺得 02/14 16:12
spawnsnight: 出個老博士夢想角色能救風評 02/14 16:12
Fezico: 孤星的OST蠻好聽的,水管有 02/14 16:12
hdjj: 終末的問題真的是割裂感太重,基建和角色根本是不相干的 02/14 16:12
kctrl: 舟剛開服刷素材真的是讓人眼前一黑 02/14 16:12
jorden0804: 建模好 結果沒好好利用 可惜了 02/14 16:12
Fezico: 建模好要利用的再後面,直接給你換皮skin。本舟最逼課的就 02/14 16:13
Fezico: 是這東西 02/14 16:13
hdjj: 不過湯湯出來我還是一定會抽就是了( 02/14 16:13
kctrl: 還有印象當年都在算多少理智能兌換多少期待值的素材 02/14 16:13
Fezico: 要我碎石抽吃屎,但你skin有上我就買 02/14 16:14
BMWM5: 就我玩下來感覺終有不少東西都默認你有玩過前作 02/14 16:14
OEC100: 後面部隊進度追上也一個月時間能改的選擇只有福利和素材 02/14 16:15
GTOyoko5566: 你說的不太對喔,基建甚至跟其他系統幾乎都快沒交集 02/14 16:15
GTOyoko5566: ,只有養成會用到 02/14 16:15
granturismo: 剛出不到一個月而已到底在急什麼 第一波修正項目都 02/14 16:15
granturismo: 已經出來了 問題是很多沒錯但根本都不是什麼大問題 02/14 16:15
granturismo: 吧 都是很好改的東西 02/14 16:15
kctrl: 基本就默認你是前作玩家或是會去補相關知識了吧 02/14 16:16
better83214: 還真別說,孤星結尾的演出就是舟少數平面2D做得最好 02/14 16:16
better83214: 的 02/14 16:16
Owada: 好改在哪 02/14 16:16
kctrl: 像你潔哥,我是不知道你從終末潔那個烙賽劇本能看出什麼 02/14 16:16
Fezico: 目前基建除了產地區票外沒啥影響,阿地區票...能幹嘛? 02/14 16:16
kctrl: 有深度的設定 02/14 16:17
kctrl: 會覺得很多都是很好改的東西,那只能期盼真的如你所說了 02/14 16:17
hdjj: 深度是假議題,有不有趣才是重點,像小陳這種逗角,我就會自己 02/14 16:18
GTOyoko5566: 對的都不是大問題都很好改,那為什麼不改呢?有些甚 02/14 16:18
GTOyoko5566: 至從三測就有人喊了吧,該了嗎?如改 02/14 16:18
HonestBear7: 戰鬥跟基建不就是大問題,而且是底層邏輯上的問題, 02/14 16:19
HonestBear7: 又無聊又煩躁 02/14 16:19
jorden0804: 戰鬥邏輯我覺得沒很好改已經是底層核心了 02/14 16:19
brmelon: 劇情邏輯問題好改那我建議你快去鷹角投履歷 02/14 16:19
hdjj: 去看她背後的故事,像那個祖傳口訣變三句還背錯的部份( 02/14 16:19
Fezico: 戰鬥邏輯就抄XB抄一半,直接抄全可能會好吧 02/14 16:20
Fezico: 三測到公測要大改四號劇本...蠻難的吧 02/14 16:20
GTOyoko5566: 說穿了海貓就不願意在基建上多給玩家任何紅利,連理 02/14 16:21
GTOyoko5566: 智藥都不給在基建產出更何況搓石頭 02/14 16:21
jorden0804: G大說到問題點了 02/14 16:21
Fezico: 三測去年底,今年初就公測惹。鷹角那個產量那個反應弧算惹 02/14 16:22
asdfg0612: 鳴潮至少1.0戰鬥玩起來有料 最後決戰演出也有期待感 02/14 16:22
HonestBear7: 發一堆問卷同時都能指出核心問題,但也沒打算改,估 02/14 16:23
HonestBear7: 計是看玩家破防的樣子心裡在暗爽吧 02/14 16:23
wrh810701: 谷地某方面證明了庫洛9個月砍掉1版劇情重練的含金量 02/14 16:23
jorden0804: 如果無聊那至少要福利好 02/14 16:23
Fezico: 基建產出應該是很難改惹,你鷹角要救就是把東西丟去物資調 02/14 16:23
Fezico: 派定時更新給人換出來。 02/14 16:23
a204a218: 方舟的劇情邏輯一直都很鳥,吃書吃設定是家常便飯,對 02/14 16:26
a204a218: 岸整理本家吃書的都已經累積洋洋灑灑一大篇了,方舟一 02/14 16:26
a204a218: 開始就是個看啥設定啥世界觀有趣就全縫進來的自爽大雜 02/14 16:26
a204a218: 燴,劇情真寫的好的也就那幾個活動,到頭來只能吹我們 02/14 16:26
a204a218: 字數很多 02/14 16:26
trialmoon: = =第一波改正項目都是三測就有的問題了 什麼急 02/14 16:28
BMWM5: 不只喔,我看過有些二測的問題到公測都有,這期間隔了一年 02/14 16:30
nineflower: 不急,都等5年了,再給你五年慢慢改,改完再回坑 02/14 16:33
GTOyoko5566: 2026了,終末地才是挑戰者是要從其他二遊勁旅搶人過 02/14 16:35
GTOyoko5566: 來的,畢竟人的一天也只有24小時,一直在那說不急不 02/14 16:35
GTOyoko5566: 急的是真希望這遊戲死是吧 02/14 16:35
GTOyoko5566: 我今天要是終末地黑我就直接大喊不要改不要急就繼續 02/14 16:35
GTOyoko5566: 你各位受著 02/14 16:35
shinobunodok: 這些都二、三測就有的問題耶 你不急? 前面四款老 02/14 16:37
shinobunodok: 牌的卡在那邊 後面異環虎視眈眈你還能慢悠悠地? 02/14 16:37
e04su3no: 其實有連攜CD完成的語音,不過戰鬥中完全沒注意過 02/14 16:37
e04su3no: 另外他為了保日活,把每日弄得很分散,各種稀有資源和貓 02/14 16:39
e04su3no: 頭鷹散在各地,素材本雙倍竟然還要消耗道具,剛開始遊戲 02/14 16:39
e04su3no: 還新鮮願意每天上去收菜,過陣子一懶就直接棄了 02/14 16:39
Fino5566: 對 B站銳評的底下相關視頻 噴開服那些毛病 一看時間 02/14 16:40
Fino5566: 二測的XDDDD 02/14 16:40
OEC100: 方舟跟巴士不是投票劇情最好嗎,字超多你純閱讀都要幾百 02/14 16:41
OEC100: 小時,現在終於知道不是字很多就能演的出來了吧 02/14 16:41
fortrees: 二測到三測會隔這麼久也很異常 產能實在不樂觀 02/14 16:41
fortrees: 該弄的是減法 而不是一開始就大雜燴 02/14 16:42
Owada: 鷹角的產能是最不需要擔心的 因為一定很爛 擔心了也沒用 02/14 16:43
wrh810701: 沒有CD好的語音吧,你說的應該是觸發連攜的語音 02/14 16:45
shinobunodok: 我覺得短時間內 武陵應該有一些庫存啦 但這些庫存 02/14 16:45
shinobunodok: 如果耗完了就不好說 02/14 16:45
b79205: 改不到重點 乾脆別改了 只是消磨玩家 02/14 16:45
wrh810701: 我覺得這也是他沒設計好的部分,他應該要按了連攜 02/14 16:45
uco330: 原來這個跟神遊是同期的啊 @@ 太驚訝了 02/14 16:45
wrh810701: 才喊話,而不是觸發就喊了,因為他其實沒啥提醒效果 02/14 16:46
angelpeace: 戰鬥不太有趣,變化小;野外插塔還要拉電很令人傻眼 02/14 16:46
kctrl: 你今天不能因為你是新來的挑戰者,就要前面那些原鳴鐵玩家 02/14 16:46
wrh810701: 有提醒效果的應該是連攜CD完成的語音,其實本來就 02/14 16:46
NanaMizuki: 3d引擎這部分是能看出是下足了心血 02/14 16:47
wrh810701: 有點回合制的感覺了,連攜CD完成=回合制遊戲到該角色回 02/14 16:47
wrh810701: 合,我覺得效果會不錯 02/14 16:47
kctrl: 還要給你機會忍受你的問題,你不能在2026年犯人家2023年就 02/14 16:47
htps0763: 雙倍耗體需要票這件事不是也很智障嗎 02/14 16:47
NanaMizuki: 但其他地方實在太多左右腦互博的東西,最經典就是那個 02/14 16:47
htps0763: 而且票在地方商店賣的還是不可循環的 02/14 16:48
kctrl: 犯的問題,因為玩家也是真金白銀的花錢在課金的 02/14 16:48
NanaMizuki: 盾兵和武器池,官方在盾兵的處理tips上寫著,先不要 02/14 16:48
kctrl: 你今天出的這麼晚是你的問題,還在那邊慢慢來,那只能說等 02/14 16:48
htps0763: 甚至大月卡還敢賣FGO的藍蘋果 02/14 16:48
kctrl: 你改好再通知我,我看到時候行程安排怎樣 02/14 16:49
NanaMizuki: 攻擊盾兵,就不會舉盾,but你的ai隊友沒有停手指令 02/14 16:49
htps0763: 2026了存體力的道具還要花錢 02/14 16:49
NanaMizuki: 武器池更是直接和間接導致目前福利摳搜到令人髮指的 02/14 16:49
hayate65536: 是有感覺的出來有試著改進什麼,雖然可能改出來是歪 02/14 16:49
hayate65536: 的。所以我問卷寫得很認真XD 02/14 16:49
NanaMizuki: 元凶,連發個常駐票都要擔心影響武器池收入 02/14 16:50
jorden0804: 而且因為武器池這設定 連普抽都給得很摳 02/14 16:50
wrh810701: 其實論福利周末地還是有讓啦,問題是不繼承前提下 02/14 16:50
GTOyoko5566: 而且別看異環網上很多人吐槽,它本身品質是不錯的, 02/14 16:50
GTOyoko5566: 都市風格特色也有做出來,到時候終末地是被前後夾擊= 02/14 16:50
GTOyoko5566: = 02/14 16:50
wrh810701: 讓的不夠多 02/14 16:50
wrh810701: 周末地玩到現在真的眼睛一亮的就是全角色的個別濕身 02/14 16:51
wrh810701: 其他可以吐槽的地方真的很多 02/14 16:52
GTOyoko5566: 喔再提一下,異環的卡池真比終末地好很多....沒有任 02/14 16:52
GTOyoko5566: 何小作文跟小巧思,100%up這個在很多人眼中可是加分 02/14 16:52
GTOyoko5566: 項 02/14 16:52
shinobunodok: 異環現在看起來就是福利比較高 不過他好像會比較晚 02/14 16:52
shinobunodok: 到五月才開 給了終末地一點喘的時間 02/14 16:52
trialmoon: 異環可惜就是...人物真的沒啥吸引力 02/14 16:53
wrh810701: 100%UP基本上就是要以SKIN為主收入了 跟塵一樣 02/14 16:53
htps0763: 異環上限反而是內容玩法部分不一定能吸引人 02/14 16:54
Ray90067: 可是異環的角色.... 02/14 16:55
htps0763: 他的戰鬥是原鳴混合體 02/14 16:55
BMWM5: 說到這個,我前幾天看人討論才發現可以存理智還以為玩錯了 02/14 16:55
BMWM5: ,結果一瞧竟然是大月卡專屬 笑死 02/14 16:55
trialmoon: 他內容有部分算有客群啦 GTA的送貨賺錢買房買車 02/14 16:56
trialmoon: 蠻多人吃這個的 02/14 16:56
trialmoon: *打工 02/14 16:56
htps0763: 就是把原神的蝴蝶,FGO藍蘋果當大月卡獎勵啊 02/14 16:56
pauljet: 他們有吸收不少有工作經驗的人才吧 比如鳴潮1.x時代的動 02/14 17:00
pauljet: 畫導演 02/14 17:00
shinobunodok: 欸 沒有 異環的戰鬥也是他的短版就是 02/14 17:03
htps0763: 三測改得跟鳴潮差不多像了,只是手感差一點 02/14 17:03
htps0763: 我聽說二測都還很爛 02/14 17:04
pauljet: 我說yj 02/14 17:04
Owada: 說到異環就想到 異環第一個限定就有四套服裝 02/14 17:04
Owada: 終末地呢?以前方舟服裝不是出的很多嗎 02/14 17:04
pauljet: 一直在說終末地美術好 如果說是細緻度那是真的好 女角服 02/14 17:09
pauljet: 裝同質性恐怕頂部二遊第一高 上半身包奶下半身就褲裙或 02/14 17:09
pauljet: 澎澎裙 太高級了 欣賞不來 02/14 17:09
sealifes: 異環別像終末上線就得面對一堆折磨人的東西就行 02/14 17:10
iddoraemon: 抽卡手遊End Game要素還是在戰鬥強度跟劇情,這種基建 02/14 17:10
iddoraemon: 拓荒期是好玩但如果沒有大變化,持續幾個大版本真的也 02/14 17:10
iddoraemon: 會很膩。 02/14 17:10
guogu: 以手遊的性質基建就很難搞得太複雜 02/14 17:11
guogu: 但不複雜的基建就有點雞肋 如果只有一個一眼到頭的最終產物 02/14 17:11
guogu: 是有意義的 那這基建除了玩壓縮空間也沒其他能玩的了 02/14 17:12
iddoraemon: 更別說基建複雜到一個程度,多數玩家會直接拉藍圖。個 02/14 17:13
iddoraemon: 人大概撐到砂葉那邊。 02/14 17:13
iddoraemon: 變成玩到最後隨便蓋蓋衝建設分,最後直接上畢業藍圖。 02/14 17:14
guogu: 我谷地是自己拉完三藥三電 然後就懶了XD 武陵直接抄 02/14 17:14
Owada: 異環二測的時候被批評說素材本的怪太肉打太久 02/14 17:15
Owada: 三測直接把素材本小怪砍到殘廢 幾乎是不到十秒就打完了 02/14 17:15
wrh810701: 其實真要說他基建空間給得比需要的大很多,不去抄藍圖 02/14 17:17
s2637726: 太孝了== 再給鷹角兩年也改不好到哪裡去 02/14 17:17
a204a218: 這就身為抽卡手遊的本質,你基建弄到頂也不能給你產出 02/14 17:17
a204a218: 什麼有意義的東西,搓鑽?別傻了,方舟本家給你基建搓 02/14 17:17
a204a218: 合成玉鷹角都後悔死了 02/14 17:17
wrh810701: 那怕全部都只用直的,一樣可以把素材產能榨乾而且還 02/14 17:18
wrh810701: 多不少空間 02/14 17:18
wrh810701: 所以那些捲壓縮的藍圖實際上都是捲自我滿足的 02/14 17:19
Fezico: 本舟基建搓合成玉產出效率低到不行,天天理智泡1-7還不夠 02/14 17:22
Fezico: 用。還是拿去換錢換經驗比較實在 02/14 17:22
guogu: 只是捲自我滿足我覺得是好的啦 一定要壓到極致才放得下 02/14 17:23
guogu: 那樣自己擺得反而會更少 02/14 17:23
BApple: 基建最後目標是換券,根本隨便蓋都滿,產出都多的 02/14 17:28
rainbowcrash: 谷地真的一堆是早期3D試驗田搞出來的東西,真的鳥 02/14 17:32
ice2240580: 就 你可以感覺他想把遊戲做好 但也可以感覺他明顯沒有 02/14 17:34
ice2240580: 這個能力== 02/14 17:34
Fino5566: 做遊戲做快十年 方舟之前還參與過少前 說鷹角很菜 120 02/14 17:35
Fino5566: 0人同人社團小公司 聽起來就完蛋了 02/14 17:35
fortrees: 規模問題 野心太大 02/14 17:40
gatsuyobi: 玩過舟會願意給他點時間優化吧 畢竟舟的毒點一開始也 02/14 17:41
gatsuyobi: 很多近幾年有好點了 還有很希望能在終末地上玩到肉鴿 02/14 17:41
gatsuyobi: 啊 02/14 17:41
collie303: 那個卡池跟問卷選項我不覺得菜 故意的 02/14 17:43
afjpwoejfgpe: 基建就和手遊底層邏輯衝突啊 02/14 17:47
OEC100: 基建給的東西在其他遊戲是免費給的 02/14 17:55
Layase: 個人感覺 終末地跑完主線就真的是最懶得上去做每日的一款 02/14 18:18
Nuey: 唉呦我超 買了大月卡才發現還真的有存理智的 趕緊存一波== 02/14 18:21
Erishcross: 快沒錢還能頂級大宣傳的嗎... 02/14 18:39