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※ 引述《karta1897830 (冰嵐)》之銘言: : 這個不是雲!啦 : 而且這個專利其實滿有意思的,可能會是未來遊戲的主要發展方向 : 雲遊戲是串流遊戲 : 簡單來說它只有做一件事情:使用者相關的I/O : 接收使用者的輸入,然後輸出畫面給使用者。其他過程全部都給串流伺服器方處理 : 跟以前的互動式DVD差不多概念,你是在操作一個會回饋給你的影片 : 執行遊戲的流程大概是: : 從硬碟中讀取遊戲檔案,將執行需要的資料載入到記憶體中 : 將渲染需要的資料複製一份至VRam中 : (材質、頂點資料、Shader等等,也就是俗稱的模型跟貼圖) : 當玩家在世界中移動的時候,GPU會即時將玩家目前應該要看到的畫面的模型跟貼圖 : 從VRam中湊出來,貼到記憶體中的對應位置(例如在(25,18,33)貼一個車子)這樣 : 與此同時,玩家操作、動作邏輯、碰撞等等的部分是CPU處理 : 以及播放載入記憶體中的音樂音效等等 現在的開發遊戲都是在開發工具上開發 開發時就把模型貼圖加載上去 也就是開發者看到啥,遊戲實際玩時就是長啥 如果改成 先做一個能用純文字(或低解析度)執行的遊戲 也就是說在這能執行遊戲的前提下,再去加載模型貼圖 把遊戲本體跟外掛素材分開 就可以大幅降低遊戲本體所需容量,素材改用網路下載 遊戲本體執行不會受到延遲影響, 有延遲的是素材下載之後的處理時間 ------ 但前提是開發遊戲的核心流程都要改變, 也就是重做一個開發遊戲的環境 開發者變成有兩種模式, 一種是低解析度原本模式 一種是加載素材之後的高解析度模式 之後就會變成兩組人, 一組就專門處理遊戲本體 一組就是把做好的遊戲加掛上對應素材 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 49.159.219.21 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1771111670.A.900.html
skullxism: 素材下載到哪裡 02/15 07:33
skullxism: 本來素材就是另外連結的 02/15 07:34
runedcross: 純文字是什麼鬼 腳本嗎 不是早就有了 02/15 07:36
runedcross: 一堆有用腳本語言的遊戲啊 02/15 07:37
brmelon: 開發早就已經分開了 分得比你想的細很多 02/15 07:40
開發能分開,但不能獨立執行, 不能只執行遊戲本體,不掛素材 ※ 編輯: devidevi (49.159.219.21 臺灣), 02/15/2026 07:47:50
sd2567: 可以不執行素材啊 02/15 07:55
sd2567: 貼圖都嘛慢慢上的 02/15 07:57
S2357828: RO? 02/15 07:58
william456: 這樣還是類雲遊戲呀 02/15 08:10
william456: 不然240p甚至64p的貼圖是能玩膩 02/15 08:10
william456: msfs 2024好像就有部分用到 02/15 08:12
沒有貼圖,就只是向量,或是文字標示而已
leoleoaakk: 你講的那些東西本來就是分開的 什麼叫不能只執行遊戲 02/15 08:41
leoleoaakk: 本體不掛素材 貼圖也本來就有辦法自動降低解析度 02/15 08:41
leoleoaakk: 而且最一開始建立的模型本來就會是完全沒貼圖素材的 02/15 08:43
leoleoaakk: 都是後面加的 根本不會影響到遊戲執行 02/15 08:43
但現實上,目前遊戲開發就是包起來給玩家,沒辦法獨立執行 不然可以把遊戲內的材質庫刪除,看遊戲能否正常執行 新想法就只是把遊戲拆開來可以獨立執行,沒有貼圖也不影響正常運作
attacksoil: ro就是這樣吧 事實上遊戲引擎很多底層也應該是這樣做 02/15 08:46
commandoEX: 模擬飛行2020/2024是用在地景 02/15 08:46
※ 編輯: devidevi (49.159.219.21 臺灣), 02/15/2026 09:26:36
S2357828: RO掛機不就這樣玩的 02/15 09:34