看板 C_Chat 關於我們 聯絡資訊
那我問一下喔 這跟MMORPG網頁遊戲有什麼不同? 當年網頁遊戲很夯的時候 都宣傳賣點是免安裝客戶端 雖然角色在過地圖的時候還是需要跑讀取條 (以前網速不好的人 有時候玩這種遊戲 會看到地圖有時候很糊 就是來不及載入高解析度材質) 然後遊戲的快取通常也不會存太久 應該一下就清除了 所以不會把瀏覽器愈玩愈大 老索的這個技術其實就是類似網頁遊戲的技術吧? 嘶嘶 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 211.23.223.225 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1771117368.A.AA9.html ※ 編輯: ltytw (211.23.223.225 臺灣), 02/15/2026 09:08:11
spfy: 我是覺得可能部分類似某段時期高度發展的網頁複雜遊戲(用純 02/15 09:18
spfy: 瀏覽器玩多人FPS MMORPG等大型遊戲) 但存在本機的東西應該 02/15 09:18
spfy: 更多而且更複雜? 瀏覽器還是有很多安全性限制 02/15 09:19
那老索可能就需要自己手搓一套類似的技術出來 跟30年前一樣 的 家機遊戲一樣 展現各種神奇的最佳化技術 ※ 編輯: ltytw (211.23.223.225 臺灣), 02/15/2026 09:21:58 ※ 編輯: ltytw (211.23.223.225 臺灣), 02/15/2026 09:23:55
widec: 古早玩WOW就有這樣 換地圖時你會看到頓個一秒 材質慢慢貼 02/15 10:32
widec: 索尼應該會先用本機上低材質 進行AI提高解析度 02/15 10:33
kaj1983: gta4就很常出現貼圖延遲啊 02/15 10:36
kaj1983: 那時候vram都不夠大,你還要自己下參數把ram調給vram用 02/15 10:37