作者arrenwu (最是清楚哇她咩)
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標題Re: [閒聊] 為什麼以前的遊戲喜歡放一些打王不能用
時間Mon Feb 16 23:40:31 2026
※ 引述《Minimomo987 (咪咪貓貓舊北七)》之銘言:
: 是這樣啦 過年了 又是玩老遊戲的時候
: 阿肥剛好在玩一些舊的Rpg 然後就很困惑
: 以前的遊戲怎麼很愛塞一堆對王沒用打小怪你又不會拿出來的東西
: 經典的例子就像FF的死亡宣告 基本上是不要想要拿來打王,更不要說那種什麼混亂中毒的
: 但凡你有一點效果玩家都能組一套bd出來用吧 但就通常都是不吃
: 為什麼以前的遊戲喜歡塞一些沒什麼用的廢招 有沒有相關西洽?
我只想得到「增加多樣性」,
而且是增加使用手冊 a.k.a. 設定集 內容的多樣性。
這類技能,通常是
「狀態類型」的技能,混亂、睡眠、中毒甚至即死。
放到王身上,多半沒用,因為有用的話王就變得超廢
放小兵身上,就以前回合制RPG來說,打小兵就2~3回合的事情,
使用1回合放個只有狀態效果還不知道會不會中的招式,效益普遍很低。
其他 地水火風 或 金木水火土 類型的攻擊技能實在又穩定。
所以那些招式最有用的地方就是在設定集裡面了 :)
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早川秋看到的未來
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推 fff417: MH的狀態似乎算有用 02/16 23:42
→ Lizus: 看設定 仁王2的大芋丸 反而是毒屬有效 其他元素效果差 02/16 23:47
推 supersusu: 可以設計王有減免啊 完全免疫真的很鳥 能玩的東西變 02/16 23:52
→ supersusu: 少 02/16 23:52
→ yoyun10121: 減免很難控平衡啦, 狀態系構築通常就過門檻變永控, 沒 02/17 00:05
→ yoyun10121: 過門檻就廢物 02/17 00:05
推 salvador1988: 雖然小怪用了沒效益 但中boss這種的通常會有效吧 02/17 00:54
→ follyfolly25: 仙二的雷獸定身尾王沒有免疫,可以一路把尾王定成 02/17 01:00
→ follyfolly25: 石像打到掛 02/17 01:00