作者gino0717 (gino0717)
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標題Re: [閒聊] 為什麼以前的遊戲喜歡放一些打王不能用
時間Mon Feb 16 23:40:50 2026
這讓我想到
有些遊戲設計很喜歡做
流程中給你一堆機制
但是最後打王的時候
把你這些機制扒光
讓你回歸最粗的感動
那你做這些機制幹嘛吃的
例如diablo3
打七魔合一莉亞布羅
把一路跟著你跑的黑人留在後面
還故意把傭兵也留在後面
或是星海二
讓你亞頓之矛收大腸素收半天
最後關卡一個一個把你亞頓之矛的功能拆掉
= =
怎麼都是暴雪
另一個反向的例子是
整個遊戲
像dragon age origin
你整個遊戲流程收的資源就只為了最後一戰前尻那麼一發
而且還真的就一發
你身為大領主手上那麼多東西平常都不能用
過猶不及 過油不急
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→ ainamk: 有玩過每個boss都吃異常狀態只有裡boss全免疫的 02/16 23:53
推 j147589: 不喜歡那種有機率即死技能或是毒 打小兵有效打王沒用那種 02/17 00:07