推 egg781: 有修理手段和多準備一把武器就好來看,確實有點不必要02/18 08:58
推 Muilie: 牢鐵想你了02/18 08:58
→ egg781: 黑魂1也就特殊武器放戰技會大量損耗耐久度02/18 08:58
→ egg781: 但黑魂1的時候戰技沒啥屁用,帥而已02/18 08:59
推 leo79415: 鵜鶘味 02/18 09:03
推 Echobee: 所以魂二做了不坐火成就與戒指來當配套措施 02/18 09:04
推 tim111444: 所以後來拔掉了 02/18 09:04
推 YoruHentai: 不是大哥 能刪我推文幹嘛== 02/18 09:06
我有刪掉嗎 抱歉抱歉~可能是我沒注意到
推 kinuhata: 還真的沒意義 因為通常打到壞掉之前就會坐火了 02/18 09:06
推 newtypeL9: 而且真的壞了,抹個修理光粉就能瞬間回復,的確沒啥意 02/18 09:17
→ newtypeL9: 義 02/18 09:17
→ a25785885: 向性問題 無限背包 也不用事前準備 所以非常不適合做 02/18 09:20
→ a25785885: 成資源管理遊戲 這東西比較適合暗黑地牢 萌夯 惡靈 02/18 09:20
※ 編輯: DivKai (118.165.99.170 臺灣), 02/18/2026 09:24:16
→ a25785885: 耐久度在生存遊戲已經是標配了 魂的耐久就是早期不成 02/18 09:24
→ a25785885: 熟 喜歡什麼加什麼 後來排泄的東西 02/18 09:24
推 Julian9x9x9: 就鼓勵你多做幾把武器 不是只有一個打天下吧 02/18 09:26
→ Julian9x9x9: 不過這點在特別容易耗損的2代比較有意義 02/18 09:26
→ shifa: 就不成熟又不敢讓它太有存在感的機制 02/18 09:30
→ a25785885: 補充一下 暗黑地牢的耐久是以角色心態怪癖呈現 02/18 09:33
推 RamenOwl: 魂一戰技也不能說沒用啦 我覺得龍王大斧就滿好用的 如 02/18 09:41
→ RamenOwl: 果能無限放也是滿op 02/18 09:41
推 ice76824: 武器打壞後解放成新武器 02/18 09:59
推 newtypeL9: 我只有黑龍尾巴有在放戰技,清小怪很好用 02/18 10:08
推 Kust: 魂2有 1幾乎沒有 02/18 10:15
推 RoastCorn: 沒玩過魂2,我是覺得魂1的耐久度系統不會太惱人,武器 02/18 11:06
→ RoastCorn: 防具修理箱買一買就可以在篝火修了 02/18 11:06
推 dickec35: 只有魂2的耐久度設定比較有意義,因為魂2武器耐久都偏低 02/18 11:26
→ dickec35: 所以讓部分道具&咒術實用性變高,例如修理光粉、噴射酸 02/18 11:26
→ dickec35: 液 02/18 11:26
推 engelba: 就戰技限制器 魂一都是算次數的 後來才有mp 02/18 11:51
→ LipaCat5566: 13戰鬥不可能壞就是戰技限制用 魂二裝備都跟紙糊的一 02/18 12:06
→ LipaCat5566: 樣裝備選擇要考慮耐久 02/18 12:06
推 yuritopia: 魂二還有珊第之槍這個東西,算是有用到耐久機制 02/18 12:43
→ yuritopia: 雖然敲石頭真的很蠢,但那支槍很強又帥就是了 02/18 12:44
推 dickec35: 3D之槍其實很有驚喜呀,我記得以前老遊戲就有類似設計 02/18 13:09
推 stkissstone: 一開始做氣氛的吧 後面有些武器有用到耐久相關 02/18 18:30