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最近剛接觸RE2,因為殭屍超硬一發爆頭還死不了什麼鬼 再加上彈藥來源不穩定,對未來火力不足的恐慌感 所以要謹慎規劃路線,是要戰還是要繞過去 意外發現滿喜歡玩資源管理,還有凹背包的最大空間使用率 突然想到黑暗靈魂系列,一直以來都有武器耐久度設計 但評價從來沒好過,甚至到法環直接刪掉這系列傳統 但玩到RE2才了解,英高最初構想是不是也是想玩資源管理這套 不是想讓你無腦全清怪過去,而是謹慎規劃每次出發準備與路上戰術選擇 但黑魂是異次元背包,沒有攜帶上限限制戰力 耐久度也是坐火隨便都恢復,或是找鐵匠修理也沒鉅額靈魂花費壓力 再加上要把武器打壞還真有難度 體感武器真的會壞,只有在魂2耐久度掉比較快,比較有生存危機感覺 其實我不討厭像曠野武器會掉耐久度 或是像D2背包很小不能囤貨 只是你要這麼設計,就要讓我感覺這一切機制是有意義 或是這只是初期拓荒的醍醐味,後期能靠手段解決 那黑魂加入武器耐久度的設計意圖有人知道是什麼嗎 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 118.165.99.170 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1771376141.A.D40.html
egg781: 有修理手段和多準備一把武器就好來看,確實有點不必要02/18 08:58
Muilie: 牢鐵想你了02/18 08:58
egg781: 黑魂1也就特殊武器放戰技會大量損耗耐久度02/18 08:58
egg781: 但黑魂1的時候戰技沒啥屁用,帥而已02/18 08:59
leo79415: 鵜鶘味 02/18 09:03
Echobee: 所以魂二做了不坐火成就與戒指來當配套措施 02/18 09:04
tim111444: 所以後來拔掉了 02/18 09:04
YoruHentai: 不是大哥 能刪我推文幹嘛== 02/18 09:06
我有刪掉嗎 抱歉抱歉~可能是我沒注意到
kinuhata: 還真的沒意義 因為通常打到壞掉之前就會坐火了 02/18 09:06
newtypeL9: 而且真的壞了,抹個修理光粉就能瞬間回復,的確沒啥意 02/18 09:17
newtypeL9: 義 02/18 09:17
a25785885: 向性問題 無限背包 也不用事前準備 所以非常不適合做 02/18 09:20
a25785885: 成資源管理遊戲 這東西比較適合暗黑地牢 萌夯 惡靈 02/18 09:20
※ 編輯: DivKai (118.165.99.170 臺灣), 02/18/2026 09:24:16
a25785885: 耐久度在生存遊戲已經是標配了 魂的耐久就是早期不成 02/18 09:24
a25785885: 熟 喜歡什麼加什麼 後來排泄的東西 02/18 09:24
Julian9x9x9: 就鼓勵你多做幾把武器 不是只有一個打天下吧 02/18 09:26
Julian9x9x9: 不過這點在特別容易耗損的2代比較有意義 02/18 09:26
shifa: 就不成熟又不敢讓它太有存在感的機制 02/18 09:30
a25785885: 補充一下 暗黑地牢的耐久是以角色心態怪癖呈現 02/18 09:33
RamenOwl: 魂一戰技也不能說沒用啦 我覺得龍王大斧就滿好用的 如 02/18 09:41
RamenOwl: 果能無限放也是滿op 02/18 09:41
ice76824: 武器打壞後解放成新武器 02/18 09:59
newtypeL9: 我只有黑龍尾巴有在放戰技,清小怪很好用 02/18 10:08
Kust: 魂2有 1幾乎沒有 02/18 10:15
RoastCorn: 沒玩過魂2,我是覺得魂1的耐久度系統不會太惱人,武器 02/18 11:06
RoastCorn: 防具修理箱買一買就可以在篝火修了 02/18 11:06
dickec35: 只有魂2的耐久度設定比較有意義,因為魂2武器耐久都偏低 02/18 11:26
dickec35: 所以讓部分道具&咒術實用性變高,例如修理光粉、噴射酸 02/18 11:26
dickec35: 液 02/18 11:26
engelba: 就戰技限制器 魂一都是算次數的 後來才有mp 02/18 11:51
LipaCat5566: 13戰鬥不可能壞就是戰技限制用 魂二裝備都跟紙糊的一 02/18 12:06
LipaCat5566: 樣裝備選擇要考慮耐久 02/18 12:06
yuritopia: 魂二還有珊第之槍這個東西,算是有用到耐久機制 02/18 12:43
yuritopia: 雖然敲石頭真的很蠢,但那支槍很強又帥就是了 02/18 12:44
dickec35: 3D之槍其實很有驚喜呀,我記得以前老遊戲就有類似設計 02/18 13:09
stkissstone: 一開始做氣氛的吧 後面有些武器有用到耐久相關 02/18 18:30