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以前製作的遊戲是不講武德的 Boss 開大招說開就開 但不知道從哪時候開始 要開大招還會有前置動作 甚至還告訴玩家技能的範圍跟落點 這樣會有比較好玩嗎? ---- Sent from BePTT on my iPhone17,3 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.170.241.104 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1771505283.A.8D0.html
Fino5566: 如果沒躲開的代價只是讀檔重來的話沒差啊 02/19 20:50
wenku8com: 如果動畫明顯好判斷,不提示OK阿 02/19 20:51
wenku8com: 但有些遊戲的3D景深讓判定變得人類看不懂,那還是放 02/19 20:52
wenku8com: 攻擊提示比較好 02/19 20:52
wenku8com: 不過這樣難度確實比較低 02/19 20:52
motw1999: 我看原PO的敘述 是0秒出手無範圍提示 那就是連動畫都不 02/19 20:54
Julian9x9x9: 魂系很多都是有落點 本體一邊還在扁你的 02/19 20:54
motw1999: 會有? 原PO你不如舉例一下符合你敘述的遊戲 02/19 20:54
Julian9x9x9: 所以可以增加很多刺激感 02/19 20:54
storyo11413: 弄成不提示賭RNG有很好玩? 有例子? 02/19 20:55
Fino5566: 我記得三十年前的瑪莉歐64就有前置動作讓你閃了 02/19 20:56
vios10009: 前搖不明顯才需要紅地毯提醒 02/19 21:00
ztO: 沒技能落點,我想到的是沉默之丘初代的BOSS;有技能落點 最近 02/19 21:02
ztO: 令我印象深刻的是 魔物獵人荒野的「歐米茄」,而歐米茄確實很 02/19 21:03
ztO: 酷。而沉默之丘那個...啊 我覺得不行沒娛樂性跟觀賞性,也許 02/19 21:03
ztO: 他的設計是為了嚇人(壓迫感),但放到現在也嚇不了人了 02/19 21:03
stevenyat: 代表需要的人比不需要的多 遊戲性能也辦得到 幹嘛不加 02/19 21:22
j147589: 我偏愛沒有的 但可以自己眼睛判斷的那種 02/20 03:02
jasonx105: 荒野沒有範圍提示打OMEGA,不敢想像 02/20 15:54