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※ 引述《sai0224sai (塞啦)》之銘言: : 有沒有真正的新手玩家入坑暗黑2覺得超好玩的? : 感覺覺得好玩的都是老人在吹啊 : 有玩過別的打寶GAME(D4、POE)後, : 看評價後跑去玩D2還覺得很好玩的新手玩家嗎? : 我很好奇!! 這不就來了嗎 最初是先看到D2R重製宣傳,2021年決定先玩原版D2(像素畫面) 想當初還有在專版發求救文,新人入坑打到懷疑人生笑死XD D2對我來說好玩的部分很多,為了不讓文章太囉嗦,只提幾點覺得特別有趣的地方 首先是拓荒,通常其他類暗黑通常這部分都挺無聊 大多人都是希望能早早跳過這個階段,最好能無痛直升70 80等體驗終局刷寶 但D2拓荒反而是我覺得最迷人地方,它的難度不是讓你覺得浪費生命,一直在看經驗條打 哈欠 每個章節都像是場檢定考試,只要你的人物不符合現階段戰力就很容易卡關 然後陷入惡性循環:死亡 > 掉錢 > 撿屍體 > 復活傭兵 > 打不過又死 > loop 最後發現沒錢復活傭兵/買水,強迫你必須重視現階段構築到底是哪裡出問題 血太少?抗性太低?傷害不足?免疫問題? 當然以上說的這些,都是對剛入坑的新人來說是個挑戰 老鳥熟了以後自然知道對策,拓荒不會再是難點 然後我很喜歡角色從一開始殘障慢慢變強的過程 精力條怎麼這麼短,跑沒兩步路就在喘 腰帶空間也太小,一排只能放四格什麼鬼 技能也太耗魔,打沒幾下就沒水,一直傳回城鎮買水太惱人了吧 但這些都在你熟悉D2後,都是能解決的問題 反而正因為有這些負回饋,才會特別感受到後期成長的舒服 再來就是最經典的打寶部分,我只能說刷寶感這塊不覺得D2有輸現在市面上任何一款暗黑 不像D3D4只有打到傳說套裝,才會稍微精神為之一振看一眼 在D2裡白/藍/黃/綠/金都有價值 白:可以鑲嵌特定順序符文,變成符文之語,可以跨越自身職業限制,使用其他職業的技 能 藍:雖然詞條數比黃色少,但數值浮動上限高,有些仍然有使用價值 黃:詞條數最多,好用黃色很難打,但可以拚夢想完美詞條 綠:少數套裝完整效果能用,大多都是挑散件穿 金:詞條固定不用拚臉,所以打到當下就能當即戰力,在有完美裝備能取代前,暗金裝備 是優先選擇 手工藝:大坑,但是後期可以靠賽賭博好玩 所以只要你了解D2知識越深,打寶每個時刻,地上所有顏色都有可能是寶 對我來說D2絕對不是,只是老人懷念醍醐味的老遊戲而已 是真的內容真材實料經典遊戲,但剛接觸新玩家不一定能馬上接受 有些機制在現代玩家眼中或許是反人類 像是為什麼背包這麼小、為什麼物品不能堆疊、為什麼藥水要在腰帶一格一格放等 但玩久了自然都會知道這些設計是有真正用意 其他暗黑D3/D4/POE/火炬都玩過,但最後至今仍然選擇繼續留在D2 對我來說想挑款不要太複雜,又能持續保有刷寶感的遊戲,D2就是目前最適合我的暗黑 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 118.165.99.170 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1771522561.A.ED7.html
chy19890517: 等你D2摸到有點倦怠時去玩玩PD2,又是新體驗02/20 02:04
zxc6422000: 現在可以疊了,爽翻02/20 02:08
z22771187: 十多年前玩過D3,不到半年就不玩了02/20 02:17
z22771187: D2R出了後讓我常常固定刷個幾場02/20 02:17
z22771187: CS2也是2000年初網咖時代一直玩02/20 02:18
z22771187: 現在都CS2了還是照樣玩02/20 02:18
z22771187: 經歷過這些黃金年代的遊戲,現在手遊都不感興趣...02/20 02:19
Carters1109: 玩蠻子不覺得拓荒多好玩02/20 02:22
D2老問題 物理比法系太弱勢 但最近術士迴響…
aegius1r: 對我來說也還是很優秀 可惜的是新天梯仍然很多外掛02/20 03:16
aegius1r: 這點會讓交易部分很快速的崩跌 不然mf交易超好玩的02/20 03:17
這大概無解 如果沒有抱著想現金交易賺快錢 拓荒用紫寶慢慢mf上去湊到謎團 還是很好玩
iampig951753: PD2玩的很爽 2代精神資料片續作02/20 04:12
khwz: 早期遊戲數值設定保守反而能體會慢慢變強的成就感02/20 04:58
khwz: 之後三四代都是換個武器直接從地上到天上在到宇宙外太空,02/20 04:59
khwz: 體驗很速食…02/20 04:59
D3D4對我最大問題是原本技能好像一無是處 只要沒有透過傳說套裝改變技能型態就沒人想用 再加上終局戰力幾乎沒天花板限制 導致弱勢和強勢流派差距大到幾乎是不能玩 然而暴雪平衡也是很粗暴 直接調傳說裝技能強化趴數多加個零就完事 簡直就是官方教你玩遊戲的典範
efun77000: 主要是D2數值控制得很好,也沒什麼瞎end game02/20 06:21
efun77000: 你不想刷遊戲就結束了 哪還要搞什麼留人的機制02/20 06:22
efun77000: 整個過程是有用的,而不是直奔結局,當然想直奔結局的人02/20 06:24
efun77000: 很多就是了02/20 06:25
比起直接進終局刷神裝 拓荒湊平民堪用裝這時期的成長真是百玩不膩 感謝賢大當初帶我入坑!
PTTjoker: 野蠻人拓荒痛苦沒辦法, 至少第二隻再玩, 當個打錢挖屍住02/20 06:30
PTTjoker: 崔凡克阿蠻還是很強的02/20 06:30
jjjj222: 以前的遊戲真的比較尊重玩家的時間02/20 06:33
jjjj222: 自從有live service和廣告之後, 遊戲開始把玩家當提款機02/20 06:33
這就是我不玩手遊或MMO原因 角色逐漸變強原本是很單純的多巴胺分泌 但遊戲公司為了那套所謂黏著度 把成長系統拆分成 各種不是優先考慮遊戲性的東西
efun77000: 阿蠻拓荒不快,但是要順是沒問題的,主要是很吵又不帥02/20 06:35
sukicolo: 一起來搖屁屁丟雞腿啊>///< 02/20 08:48
relaxinrelax: EndGame都在不停開關房間凹寶這點最勸退 02/20 09:25
relaxinrelax: 2026年了一場刷寶的時間還沒有開關房間的時間多 02/20 09:26
aegis80728: D2會讓我覺得好玩還有一個因素就是場景的氛圍塑造得 02/20 12:14
aegis80728: 很棒,D3D4的美術風格比較偏向魔獸,D2的黑暗中古風 02/20 12:14
aegis80728: 比較吸引我 02/20 12:14
z22771187: 同樣喜歡D2黑暗中古風 02/20 12:28
z22771187: 十年多前完D3感覺好像進入魔獸世界... 02/20 12:29
arcanite: 請問D2跟R有差嗎?R有一樣好玩? 02/20 12:48
D2是原版 D2R是使用現代技術重製 並改善過往不方便機制 和持續增加新內容 買R就可以了 即使想回味經典 D2R也能選擇遊戲版本 也可以一鍵切回舊畫面(像素風) ※ 編輯: DivKai (118.165.99.170 臺灣), 02/20/2026 13:20:14
aegius1r: R有加不少東西 畫面也變精緻很多 02/20 13:19
L90156: 推~說得很好!!光是道具顏色不同都有可能是寶,其他遊戲就 02/20 13:44
L90156: 根本無法超越這點;近代就是白、灰階=垃圾,那你幹嘛還做 02/20 13:45
L90156: 出來當作掉落分母? 白癡遊戲設計師!! 02/20 13:45
L90156: 看看真正懂玩遊戲的,是怎麼製作遊戲的,好嗎? 02/20 13:46