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※ 引述《ssxz9988 (Aiwass)》之銘言: : 跟POE、最後紀元等現代的競品相比 : 暗黑2畫面粗糙、肢體僵硬、特效平平 : 看了一些攻略,流派豐富度也不見得比較高,職業平衡明顯也不是很好 : 但偏偏有很多人把這款吹成打寶遊戲TOP1 : 我是真的很好奇暗黑2到底強在哪? : 除了情懷,哪方面比現代打寶遊戲優秀? 現代打寶遊戲我是不太清楚 但是暗黑二的製作邏輯在當年代可是降維打擊 而且建構出了不同流派的裝備打法 在1ppl下 各種裝備的偕同影響直接可以改變整個人物練法打法 https://youtu.be/RIdb5rJ02W8?t=532 也許可以從這個YT去理解
裝備/體系/技能連動 建構出build (ex.祝錘丁/雙夢丁/無限電等等) 對比於以前幾乎就是純粹堆數值 +6尤米 +7十字 +7尤米等等 整個設計概念天差地遠 更甭提是藍 黃 綠 金裝的各自發揮 藍色仍有珠寶匠巨鯨 殘快大院長等等不輸給獨特裝的裝備 黃色有鞋子 高施2技項鍊等等 都是能用到endgame的裝備 在一個如此宏大的裝備體系中 能夠幾乎每種裝備都有出場機會且有獨特搭配 很難想像是二十幾年前的遊戲 我覺得有些人搞錯暗黑打寶的意思 暗黑是為了目的去打 或是打到了什麼決定用那個東西來構築一個新打法或新腳色 而不只是漫無目的的打寶 舉例: 狂打巴爾-->想要大板來洗高階護符-->為了建構某種腳色 打PIT-->因為腳色強度不夠但想打高ilv裝只好打比較簡單的地穴 反覆腳色提強 然後構建裝備 雖然我以前玩的遊戲很多 但當時暗黑也打不少 同時也玩天堂 只覺得腳色是當機了嗎? 沒綠水走到慢到以為壞了 那可是同期的遊戲啊... -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 106.64.136.89 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1771550853.A.35F.html
gt1008: 了解越多回饋越多,這遊戲有正相關 02/20 09:31
yokann: 這遊戲背後的設計藍圖很完善 玩家也慢慢發掘越拓越大 02/20 09:34
devidevi: 早期的技能設定就是堆數值 02/20 09:35
DivKai: 自信點 現在D2裝備設計仍然是頂尖 尤其現在手遊網遊裝備跟 02/20 09:51
DivKai: 本只是換皮堆數值 根本沒打算讓你刷寶 02/20 09:51
Darkword1987: 裝備系統可以跟d2比的這類遊戲只有poe 但poe機制過 02/20 10:01
Darkword1987: 度堆疊加上官方大頭症玩不下去了 02/20 10:01
yokann: 雖然同是北暴 但poe晚D2太多年 根本無法比較 02/20 10:02
OcFai: poe1有個傳送技 暗黑2就玩不太下去 20年前用爬的 poe裝腿 p 02/20 10:09
OcFai: oe2把腿拔掉 移速這樣搞對嗎? 02/20 10:09
yokann: 親兒子或謎團也能傳送阿 poe1就是D2團隊做的阿... 02/20 10:09
yokann: 類似石器/魔力的關係 02/20 10:09
sunwell123: 我記得POE團隊是D2粉絲但不是前北暴員工 02/20 10:31
BMotu: 北暴跟PoE團隊本身根本沒啥關係,發行後找了一個人當榮譽 02/20 10:31
BMotu: 顧問而已,你要說的是火炬之光吧 == 02/20 10:31
yokann: 對啦 Torchlight 當我沒說 02/20 10:36
tim012345: 記得各顏色有用裝備..也就只有那幾套吧?? 02/20 10:41
yokann: 同時代的遊戲我還真不知道哪家變化性比它大的 02/20 10:48
storyo11413: 那年代的遊戲頂或普裝還不懂用顏色區分咧 02/20 11:17
storyo11413: 武器裝備技能組合豐富更是海放當年普遍水準 02/20 11:19
ex990000: D2缺點也滿多的 傷害只看技能等級 力敏幾乎不影響 02/20 11:52
ex990000: D3開始 裝等提供基礎屬性的設計比d2好 02/20 12:00