推 LawLawDer: 推 中肯 02/20 14:38
→ jinkela1: 幾個玩法 除了工廠覺得都有趕工味 看以後能不能改好 02/20 14:40
→ jinkela1: 我原本預期塔防能做的很精緻 比寧方舟 02/20 14:40
我本來也預期能玩到舟的精簡版之類的,結果是影牢精簡版。
推 s2637726: 再吵把你推殺了放到終末地當再旅者 02/20 14:42
真的假的!? 還可以點餐的嘛!?那銀老闆跟山該.........(邪魅一笑)
推 mofass: 搜打撤練滿回頭打還不錯,地圖做的還可以 02/20 14:42
推 james3510: 就少一個人去整合的感覺 02/20 14:44
→ james3510: 每組把自己的部分做完就放上去了 02/20 14:44
我覺得比較像我畢業時寫的程式,這做都做了,雖然又不貼題又沒做好,但還是放上去填充點版面。
→ jinkela1: 打搜撤我不行 地圖方向和高度很容易混亂不知道自己在哪 02/20 14:45
推 hasroten: 不太懂塔不能靠近放的意義是啥 02/20 14:45
問就是負載太高,電路會燒(x)
→ jinkela1: 全是一個個工廠樣的地方 02/20 14:45
→ jinkela1: 希望看到的地圖 結構應該像黑夜君臨那種 你知道東南西北 02/20 14:46
→ jinkela1: 而且地圖要素之間差異夠大 還有別前面就讓玩家一直撤退 02/20 14:47
→ mofass: 上面有數字,雖然提示不明顯但我後來是靠數字理解方位的 02/20 14:47
→ mofass: 然後它一開始給的秒數真的太低,但任務全解之後秒數又多到 02/20 14:48
→ mofass: 沒意義,不夠線性 02/20 14:48
推 yamis: 撇除要在沒什麼意義的地方跑來跑去這點,我覺得萊萬汀的劇 02/20 14:51
→ yamis: 情我覺得還可以;種田不能完全自動化很糟,都高科技工業了 02/20 14:51
→ yamis: ;搜打撤&塔防很無聊 02/20 14:51
推 OEC100: 我意見相反,玩法只是一時的引人入坑,決定會不會留下來 02/20 14:51
→ OEC100: 是對角色有沒有愛,就是劇情 02/20 14:51
我也是劇情派的,但這不是終末劇情整個問題大到太難救了,只能退而求其次,除非重開機不然很多地方的背景邏輯真的說不過去。
推 SaberMyWifi: 搜打撤我還行,但塔防真的爛到家的爛,導致我只碰一 02/20 14:55
→ SaberMyWifi: 兩次次就再也不碰,前幾天有再給一次機會,還是爆爛 02/20 14:55
→ jinkela1: 塔防懶得罵 徹底就方舟下位版本 要挑刺得獨立一篇 02/20 14:57
推 dynamis: 中肯 前面幾個真的純噁心人 02/20 14:59
推 aaaaajack: 除了劇情以外整個遊戲我最討厭的部分就是帝江號了,拜 02/20 15:00
→ aaaaajack: 訪好友要一直讀取,一堆簡單操作都要先上好友飛船,送 02/20 15:00
→ aaaaajack: 禮收菜什麼的也都很浪費時間,小毛病一堆 02/20 15:00
推 fff417: 確實 情報交流讀取5次 毛病講不完 02/20 15:00
→ aaaaajack: 塔防也很屎但是只要吃一次的屎,帝江號天天吃 02/20 15:03
原來不是只有我覺得帝江號設計問題很多,我還以為是我太鳥毛,什麼都想批一下。
所以我現在每天都只買不賣,好友也不拜訪,等哪天缺票挑一天賣掉就好。
推 stormNEW: 中國人很精的,不想太塔防應該是怕影響一代 02/20 15:03
→ jinkela1: 幹 對 塔防捏捏鼻子就過了 帝江號真他媽 02/20 15:05
→ jinkela1: 天天紅點點不玩 如果我棄坑大概就是紅點勸退 02/20 15:05
→ orcazodiac: 帝江號跟種田的東西就應該全部整合進基建裡面 02/20 15:08
→ yamis: 再唸一個好了,倉庫分地區麻煩死了 02/20 15:10
推 qazw222: 我覺得劇情是最不重要的,重要的還是角色外型設計過不過 02/20 15:11
→ qazw222: 關 02/20 15:11
推 tp6jom32ul3: 倉庫分區域才是最爛的!!! 02/20 15:12
→ qazw222: 這方面終末地還是可以的,也只能靠畫面留人了 02/20 15:12
推 u571530: 種田真的很廢,真的不知道出這個幹嗎 02/20 15:14
→ qazw222: 塔防讓我想起鳴潮之前的活動,也是做得很煩,想說鷹角塔 02/20 15:14
→ qazw222: 防專門會不會不一樣,結果還是煩人 02/20 15:14
→ jinkela1: 講真的 會給終末地續命的地方是 看了隔壁異環的建模更慘 02/20 15:14
→ bheegrl: 每天買就好了,缺錢再賣 02/20 15:15
→ jinkela1: 終末地起碼要建模有建模 要玩法有建模 02/20 15:15
→ bheegrl: 其實罵的都是很改的,但是抽角不為主玩法服務這就很難改 02/20 15:16
推 Ray90067: 種田本來是為了種人參搓那個加攻道具打高難,阿結果高 02/20 15:16
→ Ray90067: 難禁藥,boss鍍層也早就打完了,那些藥就沒地方用,整 02/20 15:16
→ Ray90067: 個種田跟製作連帶廢掉 02/20 15:16
→ bheegrl: *很好改 02/20 15:16
推 ZHAIstayhome: 真的很希望劇情重開機好好再寫過算了..內容不好玩 02/20 15:16
→ ZHAIstayhome: 我都還可以忍 劇情直接滿滿一坨對後續很絕望 02/20 15:16
→ Ray90067: 除非你要競速拍片,不然藥品一點用都沒有 02/20 15:17
推 Ray90067: 戰鬥其實蠻有趣的,各種不同配隊可以思考,但養成真的是 02/20 15:20
→ Ray90067: 一個門檻,經驗技能晶體那些都太少,而且也沒關卡需要 02/20 15:20
→ Ray90067: 不同配隊 02/20 15:20
→ macocu: 最搞笑就你成品很趕,但還是有很多心力塞小巧思 02/20 15:41
推 tn1983: 沒到武陵得好好珍惜 我覺得谷地比武陵好玩 02/20 15:41
推 GTOyoko5566: 有人提到大劍手感我就不睏了,真就像是黑魂機體跑去 02/20 15:41
→ GTOyoko5566: 仁王3那樣,手感超怪超黏膩 02/20 15:41
一般通常大劍會做成速度慢,但傷害或是某方面有加成,但終末完全沒感覺,只有負面沒有正面。
推 TBSweeper: 上面反了吧 劇情可以全部skip 玩法可不行 玩法無聊才是 02/20 15:48
→ TBSweeper: 沒救 02/20 15:48
→ macocu: 有人玩法無聊可以忍,有人劇情無聊可以skip,終就都很搞 02/20 15:49
→ starsheep013: 因為所有人的普攻都平等的垃圾,大劍就算普攻比別人 02/20 16:01
→ starsheep013: 屌兩倍,也還是垃圾… 02/20 16:01
推 asdfg0612: 真正不能跳過的是建模啦 玩法也是能直接擺爛不玩不解 02/20 16:03
→ Nuey: 有啦 終的大劍重擊技力回復是給最多的== 02/20 16:20

推 kazusalove: 超級同意這篇 再補充一個資源卡超死的狀況 基建技能 02/20 16:36
→ kazusalove: 卻要突破才開 02/20 16:36
→ kazusalove: 劇情都沒跳過 我就想知道還能多爛 02/20 16:39
推 wjs06: 倉庫分區域是個很奇怪的設計,你要不同區域倉庫不 02/20 16:39
→ wjs06: 共用ok,但建材跟裝備元件又可以直接用別的區域的 02/20 16:39
→ wjs06: 庫存,更別提在帝江號可以快速轉移物資,這導致倉 02/20 16:39
→ wjs06: 庫分區變得意義不明 02/20 16:39
→ wjs06: 倉庫要麼不分區直接共用,要麼徹底分開,讓新區域 02/20 16:43
→ wjs06: 用新的材料去做基建,現在這種不上不下的設計反而 02/20 16:43
→ wjs06: 很奇怪 02/20 16:43
就整個遊戲有很多這種奇奇怪怪不上不下的設計。
→ efreet: 種田真的可以刪了,大部分玩家應該都無視這功能... 02/20 17:26
※ 編輯: kctrl (36.229.73.195 臺灣), 02/20/2026 17:32:39
→ Nuey: 種田是有用 但是不給自動化種田很煩== 02/20 18:03
→ Nuey: 而且還卡上限 目前只能種20格田 超級搞笑 02/20 18:03
→ Nuey: 武陵的灑水也沒辦法帶去谷地用 意義不明 02/20 18:04
推 zh76283122: 種田會有用是因為那些有用的植物不能用設備培養 這就 02/20 20:55
→ zh76283122: 很莫名其妙了 02/20 20:55
推 lyricslee: 我到現在不知道種田可以幹嘛 沒差吧 02/20 22:08
推 stormNEW: 不用到沒差,種田是產強力buff藥的 02/20 22:40
推 moneyz: 我也有種人蔘但是發現居然是麵包好用一點 而且還能買 02/21 11:55