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※ 引述《silentknight (清純男)》之銘言: : 這4款都玩過但比較不了解的是《世紀帝國 II》, : 雖然有眾多文明但是強弱有別, : 前期遊戲經濟和軍隊的建造順序也有最佳解, : 感覺玩到最後像背課文一樣。 : 有沒有《世紀帝國 II》愛好者說一下遊戲好玩在哪裡? 不是 你可能很久沒有接觸這個遊戲。 這個遊戲你不能以十幾二十年前的印象來看。 會有很大的觀念偏差。 首先,沒有所謂最佳解 這個遊戲是一個對戰的遊戲。 不是對著牆壁打耶 就算真的給你一個最佳流程好了 那如果對面開局直接過來前置一個軍營,做兩隻裝甲來戳你 難道你還可以繼續維持你的最佳流程嗎?不可能嘛 一開始除了要把經濟做好,這是最最最基礎的 也就是你說的「最佳流程」,需要練習的部分 就是你要練到沒有人干擾你可以超順暢,閒置時間超短的一直把科技時代升上去 接下來才能來開這個會 每個文明他天生加成都不一樣 所以都會有微妙的差異 有些天生就送某些科技,讓你時代升上去就能直接用 有些會送村民,有些資源消耗會減免 你用同一套打法,常常會卡住,就進而影響到你的表現 然後 每一場地圖不一樣 根據你的戰術和文明,你可能需要把家裡圍起來好好防守 而即使同一張地圖,地形也不一樣 金礦,石頭的位置,果子的位置,如果有海或湖的話,魚的位置 靠前,靠後,靠地圖邊緣,附近有沒有樹叢,有沒有高地 都會影響到你的建築方式 那麼你要怎麼圍,可以最快的把家裡圍好而且最堅固 考驗你的建築學能力和經驗,這你要打超多場才有辦法看一眼就找到最佳的解 根據你的對手和文明 你可能需要防快攻,或是你主動前去騷擾 根據你騷擾的結果 你殺了三村,拉出領先幅度,那你是要擴大戰果還是轉而開城鎮中心把經濟拉開 如果你玩的真的夠熟 對方文明一出來,就可以約略猜測,他可能會怎麼打 對方的文明強勢期會在哪個階段, 比方說城堡,那很有可能對面就是想城堡時期來打一波大的 進而影響到你要怎麼應對對手 然而對方也可能反其道而行,預判你的預判,這就是博弈的部分了 真的講不完啦 總之沒有什麼最佳解這種事情 我到現在都還會看RTS比賽 魔獸偶爾也看,但就是沒有世紀帝國2有意思 差別就在於 魔獸真的沒有什麼驚喜感 基本上你看雙方種族,就可以猜測這場會長怎樣了, 常常一整個版本都是一樣的對戰內容,啊種族就那四個,你自己去排列組合 世紀更有意思的地方就是 常常可以看到一些預測不到的內容,你猜不到才比較有意思 比賽可以選BAN,你把那些最強勢的BAN一BAN 那就有機會看到一些1.5線、2線的文明拿出來對戰 然後單挑和多人又是不一樣的風景 雖然自己打不動了 看是看人打還是很有趣味 -- 「胡鐵花,我希望你以後知道,世上的女孩子, 並不是每個都像高亞男那麼好對付的,你覺得高亞男好對付,只因為她喜歡你。」 「不錯,從今以後,我再不敢說我會對付女人了, 我現在簡直恨不得跪在高亞男面前,去嗅她的腳。」 《楚留香傳奇‧大沙漠》 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.26.187.132 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1771588727.A.783.html
micbrimac: 你這串講完 算是解釋了為什麼RTS 會衰微 02/20 20:01
windnduck: 1F沒錯XD 02/20 20:02
Yoimiya: 看人打還蠻有趣的 02/20 20:04
windnduck: 很多以前的經典遊戲都變成看人打阿,CS星海都是 02/20 20:04
james3510: 好看歸好看 自己來是真的累 02/20 20:07
chino32818: true 背流程一被針對就爆了 02/20 20:08
knight791211: 前面基礎發展要練超久 這年代沒人願意 02/20 20:10
johnnycgi: 格鬥遊戲也有類似傾向,研究跟練習真的太累了 02/20 20:11
macassans: 格鬥遊戲真的必須練一萬次重複動作 02/20 20:11
p20770299: 這就是為什麼我打開五分鐘就關掉的原因= = 02/20 20:24
a43164910: 其實那篇講建造最佳解跟背課文是對的 不過那只是玩世 02/20 20:35
a43164910: 紀最入門的要求 練完才算是跟別人在同一條起跑線上 02/20 20:35
ABiao0220: 就看的人比玩的人還多 畢竟RTS門檻就擺在那 不過也是 02/20 20:36
ABiao0220: 有純戰役黨的 02/20 20:36
as920909: 流程跟LOL練尾兵一樣是基本功而已 02/20 20:42
as920909: 你流程不好 資源就會比對手少 02/20 20:43
fmp1234: 即使流程一樣,地圖會變就差很多。 02/20 20:57
kimokimocom: 我記得DE好像有把上城流程做成挑戰關卡 02/20 21:08
kimokimocom: 還手把手教學幾分幾秒應該要有多少資源 02/20 21:08
kimokimocom: 時間還蠻嚴格的 沒完美複製流程很容易就會失敗 02/20 21:09
i015027: RTS就是有門檻啊 流程練熟是基本 就算是打AI你也要會流程 02/20 21:22
i015027: 更別說打RK活人會有套路戰術成份了 02/20 21:23
LABOYS: 為什麼純記套路不行,因為真正開一局會發生的事情太多了 02/20 21:27
LABOYS: 你幾乎不可能完全不受干擾全都在做自己的事情。 02/20 21:28
LABOYS: 比方說你的流程是資源多少要上時代,但這只是你練習的基準 02/20 21:28
LABOYS: 真正的對局中,會發生的事情就是你木區或是金被Rush,導致 02/20 21:29
LABOYS: 你的木和金都不夠,而食物太多,這個時候在對局當中要怎麼 02/20 21:29
LABOYS: 配置資源,快點把節奏再帶回來,這個才是每一局對局中都 02/20 21:30
LABOYS: 會用到的能力。 02/20 21:30
LABOYS: 這種隨機應變的能力也是非常吃大量經驗 02/20 21:32
webberfun: 我都跟剛好打的過的電腦來一場當消遣 02/20 21:39
webberfun: 然後只玩自己喜歡的文明 02/20 21:40
shintz: 世紀帝國光要觀戰的門檻就不低了 02/20 21:47
kimokimocom: 所以我不會想去鑽研 但喜歡看 看那些人表演怎麼靠一 02/20 21:54
kimokimocom: 隻斥候亂村民 表演怎麼看到風向變了的情況瞬間轉兵 02/20 21:54
kimokimocom: 表演三隻武裝兵把對手經濟亂到生不出村民 同時自己家 02/20 21:54
kimokimocom: 裡還能建築學 整場不斷村 前陣子吃飯都看安迪配飯XD 02/20 21:54
kimokimocom: 但是要我自己玩 我連需要兩線作戰的純戰役都打不過 02/20 21:56
kimokimocom: 光是生村民拿資源就佔了我大半心力了 02/20 21:56
kimokimocom: 戰鬥單位被打只能放著讓他們被打死 02/20 21:57
a1216543: 02/20 22:01
sadmonkey: 最佳解就是當對面做什麼己方有正確相應回應,任何遊戲 02/20 22:13
sadmonkey: 與競技都會慢慢發展出最佳解連德撲麻將都有,才會有老 02/20 22:13
sadmonkey: 手與新手之分,除非是純運氣的沒任何技術 02/20 22:13
LABOYS: 按照你的敘述,那就是沒有最佳解 XD 02/20 22:17
LABOYS: "最佳"不就只有一種嗎 02/20 22:17
LABOYS: 你要正確對應對方所有戰術,那就不會只有一種。 02/20 22:17
LABOYS: 如果有一種文明,他可以用1001招打死任何對手的任何戰術 02/20 22:18
LABOYS: 那才叫做最佳解,但也代表這文明做壞了,馬上就會吃刀 02/20 22:19