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現在好像都摒棄強迫練級的設定了 大部分都是走流程就能順打, 老rpg遊戲有一些你沒練級後面會卡boss直接打不過,你又沒辦法回頭練,這種都是有問題 的設計 crpg的設計就很好,敵人數量都是固定的場景,一連串任務,走到哪裡該幾等就是幾等 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 49.159.6.156 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1771605197.A.AA6.html
jinkela1: 很少能十里坡劍神的了 02/21 00:34
arrenwu: 我覺得常見情況是「順走流程打Boss不會差太多」 02/21 00:35
fman: CRPG也不見得好,因為會有支線的存在,很多遊戲支線解一解等 02/21 00:35
fman: 級太高主線就會變得太簡單,而很多人包括我是習慣先解完支線 02/21 00:36
fman: 再解主線,怕支線有時效性解完主線就沒得解 02/21 00:36
arrenwu: 順走就算打不贏Boss也不至於要練到天昏地暗 02/21 00:36
owo0204: 好的設計應該是順走流程剛好能有一定難度打過boss, 02/21 00:38
owo0204: crpg戰鬥的樂趣反而是疊機制左腳踩右腳能到多高,太簡單 02/21 00:40
owo0204: 不是問題,build正確本來就是秒秒秒 02/21 00:40
arrenwu: 我覺得加入一些「蒐集素材」所需要的戰鬥流程還行 02/21 00:40
owo0204: 而且crpg蠻多都有高難度模式 02/21 00:40
arrenwu: 就是你可能順順走直接打王可能會會吃屎,但是玩家可能會 02/21 00:41
arrenwu: 發現裝備很久沒更換,所以去打怪蒐集素材 02/21 00:41
arrenwu: 在這過程中,等級會自然提升,換批裝備也會差超多 02/21 00:41
ruby080808: 我比較喜歡有多種攻略辦法的,可以無腦練等練上去打 02/21 00:41
ruby080808: 或者靠技術贏,也能動腦另闢蹊徑來打 02/21 00:41
arrenwu: 但白值太低通常也打不贏啦 02/21 00:45
je789520: 我通常迷宮都迷路 出來都超過等級可以應對 02/21 00:51
stevenyat: 正常是讓人有得選 直走到王房靠技術過關或練級刷裝輾壓 02/21 00:56
stevenyat: 但就有遊戲做成非得練到現階段的頂才能正常攻略boss 02/21 00:56
stevenyat: 直接把能夠東摸西摸到處逛街遊戲的名聲一起打壞了 02/21 00:57
ymsc30102: 走到哪就該是幾等那等級這個設計也沒什麼意義了不是嗎 02/21 00:57
stevenyat: 就 走到哪該是幾等這個設定概念可以有 但不能變成懲罰 02/21 01:04
orcazodiac: 上古卷軸,動態等級,外加等級是依靠使用技能來提升 02/21 01:27
orcazodiac: 等級本身給的東西很少,主要是技能等級增加提供效果 02/21 01:28
orcazodiac: 所以有的人開頭練很偏,有可能在沒什麼戰鬥技能的狀況 02/21 01:28
orcazodiac: 下提高到很高等 本來很簡單的遊戲變得很難 02/21 01:29
lovesleep68: 困難還是要練等吧!我小黃油困難,開頭不練,就直接被 02/21 01:31
StarTouching: 現在的曲線幾乎都不用了吧 02/21 02:05
LAODIE: 上古有難度能調啊 而且能隨時改 02/21 02:10
ruby080808: bg3利用各種技巧也是能低等通關的 02/21 03:30