推 zseineo: 老哥不防個雷嗎02/21 22:53
都去年的事情了 不用吧
→ allanbrook: 我覺得營運型遊戲的故事我都不在乎02/21 22:54
→ allanbrook: 不管怎麼努力都是故事以外的事情在主導的02/21 22:54
→ allanbrook: 那故事本身就只有被各種現實狀況拉來拉去的結果02/21 22:55
所以我從現實角度去看這件事
得出的結論是不好 會給後面寫手留債
推 ciobe: 其他我不知道但鳴不救回來 庫洛的大樓是真的會被爆破02/21 22:55
→ s2637726: 自以為悲劇就比較高級吧 3.1完整塑造主角一點沒懂02/21 22:56
→ s2637726: 只會在那邊死沒死 抽卡角色一定不會死 悲劇不悲劇==02/21 22:56
推 Owada: 不是悲劇喜劇的問題 寫得好比較重要= =02/21 22:56
推 zseineo: 我感覺還是只有寫得好寫不好的差別 邊獄世界觀一堆爛事沒02/21 22:57
→ zseineo: 幾個人不悲劇的,大家都是扛著悲傷(大致上)往前走 不妨礙02/21 22:57
→ zseineo: 他好看02/21 22:57
推 asdf1202: 小愛如果回不來,會有棄坑潮吧==02/21 22:57
→ Owada: 觸景傷情就觸景傷情啊 你又不是天天在觸景02/21 22:58
→ jorden0804: 小愛沒回來 庫洛是真的危險 直接被內外夾擊02/21 22:58
→ zseineo: 只是喜劇寫爛就算了,笑笑繼續往下看,悲劇寫爛就(02/21 22:58
→ asdf1202: 庫洛應該沒那麼蠢(應該02/21 22:58
推 Jaguarsu: 寫的好就行啊02/21 22:58
→ OEC100: 寫悲劇的作品比寫王道的還多,但是收的好的沒幾個02/21 22:58
推 saber154: 過程比較重要 過程寫得好才是重點==02/21 22:58
→ saber154: 悲劇以前的作品還不夠多嗎 那片galgame一個比一個虐欸02/21 22:58
單一完結型作品的優勢阿 可以完結
推 monkeyaaaaa: 鳴3.1確實煽情但輸鐵3.7 只能說青菜蘿蔔各有所好02/21 22:58
3.7只有架構是好看的......
只看架構是真的挺不錯
但是實際演出內容跟遊戲體驗...
一個看萬字解析可以給好評
自己玩會受不了的東西
→ saber154: 當然你就愛看悲劇當我沒說啦02/21 22:58
推 uco330: 女人沒了就算了 家人沒了不能接受02/21 22:59
推 windowsill: 他也不用直說救不回來 但也不會讓你知道何時能回來02/21 22:59
→ OEC100: 已經完結的漫畫經典作品,你想到收的好的絕對很少悲劇的02/21 23:00
推 hasroten: 沒回來過程合理我是能接受 但庫洛肯定起飛02/21 23:00
推 Gentile: 確定鐵4.8不會改記憶嗎02/21 23:00
推 egg781: 比較喜歡悲劇中帶點希望02/21 23:00
→ pikaaco: 回不來一堆人棄坑02/21 23:00
噓 BJMY: 暴雷怒噓02/21 23:00
推 dby9dby9: 看寫的好不好吧,特別強調悲劇才好的感覺就中二沒畢業02/21 23:01
推 sakamata: 寫不寫得好而已02/21 23:01
→ windowsill: 那位主播(笑) 也只是在打預防針啦,因為他後來有反02/21 23:01
→ windowsill: 省說因為3.7是已經大章完結跟3.1剛起步有不同的著眼02/21 23:01
→ windowsill: 方向02/21 23:01
→ laugh8562: 愛6+1持有率應該超過卡提了 不救 我看庫洛想怎麼倒02/21 23:01
→ Rain0224: 小愛很可能是目前鳴潮史上最多滿鏈的腳色,我不相信庫洛02/21 23:01
→ Rain0224: 敢給出不符合多數人期望的結局 XD02/21 23:02
推 starsheep013: 喜劇悲劇,和寫的好不好沒關係==02/21 23:02
推 yao7174: 問題是悲劇比喜劇難寫的好吧 寫不好哪怕是單機也就只是賣02/21 23:02
→ yao7174: 慘而已 還賣的很廉價 你能想像機戰Z2鎖定哥死掉的時候那02/21 23:02
→ windowsill: 反正後面怎麼寫他都還有轉彎的空間在02/21 23:02
→ yao7174: 個便當有多餿嗎02/21 23:02
→ jinkela1: 純雲 但如果悲劇被草率又無痛的收回 覺得會廉價02/21 23:02
所以很難處理阿
→ jinkela1: 悲劇要痛 就是得失去一些追不回的東西02/21 23:02
→ windowsill: 你這評論跟這位主播剛剛說的差不多,他也不喜歡什麼02/21 23:03
→ windowsill: 都沒失去的旅程02/21 23:03
→ OEC100: 賣便當賣成笑話的像鐵血02/21 23:03
→ jinkela1: 所以就算這女角要回來 也最好“回來的不完全 不完美”02/21 23:03
推 orcazodiac: 典型案例七龍珠,七龍珠後面誰死了你也不會有感覺02/21 23:03
→ orcazodiac: 復活太簡單,導致角色的性命價值嚴重貶值02/21 23:04
→ laugh8562: 樓上 這種爛劇本你還是自己留著吧02/21 23:04
推 schula: 合理的不圓滿可以接受02/21 23:04
→ jinkela1: 對啊 克林被飛利莎捏死的那次 多痛啊02/21 23:04
推 trhrh: 喜好問題 悲劇可能會記得 但也可能是記仇一輩子02/21 23:04
→ ThreekRoger: 我覺得期待3.1悲劇比較好的情況是因為大家都已經預02/21 23:04
→ ThreekRoger: 設一定會救回來,如果超出大家期待當然會更好評02/21 23:04
推 weilu0228: 說不定兩個月後就在廚週年主推了,小愛是誰02/21 23:04
→ jinkela1: 為何能成立 因為悟空說克林已經復活過一次 不能再回來02/21 23:05
→ ThreekRoger: 對鳴潮的期待已經變成希望的他能超越期待02/21 23:05
→ windowsill: 悲劇劇本若寫得好,其實一定會有很強烈的拒絕接受的02/21 23:05
→ windowsill: 觀眾存在,這沒辦法02/21 23:05
→ OEC100: 死一個人是悲劇,死10個人就是數字而已02/21 23:05
→ weilu0228: 2.5弗洛洛沉到海裡也是一堆人破防,2.7還不是突然出現02/21 23:05
推 nineflower: 比較好奇今年是怎樣,都在玩悲劇流02/21 23:06
共時性
→ orcazodiac: 手遊比較接近七龍珠這種狀況的我覺得是FGO 劇情裡面英02/21 23:06
→ orcazodiac: 靈犧牲真的沒感覺02/21 23:06
→ ThreekRoger: 弗洛洛本來就不死身,又出現沒什麼吧,真的要違反人02/21 23:06
→ ThreekRoger: 設是跑來跟漂泊者親親我我吧02/21 23:06
推 tiger870316: 長期營運的遊戲跟季拋式賣卡手遊不太一樣吧02/21 23:07
→ tiger870316: 不過我覺得最重要的是好好把故事收完就好02/21 23:07
推 windowsill: 弗洛洛的悲劇成分著重在她的背景而不是最後有沒有沉02/21 23:07
推 a43164910: 妮姬:刀人放週年 好開心02/21 23:07
→ nineflower: 原鐵鳴fgoba都在刀人,還有沒有我沒提到的?02/21 23:07
妮基,然後原沒有
→ weilu0228: 還以為會演一下出來的過程心境變化02/21 23:07
推 chainstay120: 這也沒啥好比的,蘿蔔青菜各有所號,我也看過有實況02/21 23:07
→ chainstay120: 主說鐵道3.0比鳴潮2.0好的,所以見仁見智02/21 23:07
→ jorden0804: 弗只是遺憾文學吧02/21 23:07
推 trhrh: 今年剛好版上有版面的3個剛好都玩時空流02/21 23:08
→ shlee: 3.1最後結尾都明示你將來要幹嘛了 但還是很多玩家在遠航星02/21 23:08
→ shlee: 結束的logo出來後感到心痛 無力 後勁十足 甚至吵著想趕快02/21 23:08
→ shlee: 玩後續 你覺得這些玩家會不知道後續走向是HE還是BE嗎?沒02/21 23:08
→ shlee: 有吧…我個人是覺得 一個故事進行到一半就自己先預設將來02/21 23:08
→ shlee: 一定會怎樣導致無法在遊玩的當下專注享受劇情帶給你的資訊02/21 23:08
→ shlee: 或情感是一件很可惜的事情 當然一定有些人習慣就是無論看02/21 23:08
→ shlee: 什麼作品看到一半就開始猜後續 然後猜中了反而讓自己失去02/21 23:08
推 Erishcross: 這題應該問 死熱門角還能一直薛錢的遊戲02/21 23:08
→ Erishcross: 讓各路人馬學習一下02/21 23:08
→ shlee: 觀賞作品的樂趣 就有種自己暴自己雷的感覺02/21 23:08
→ jinkela1: 時空反而是我討厭的 時光倒流和多重宇宙 都把代價廉價化02/21 23:08
→ jpnldvh: TE會比較好 悲劇寫得爛很噁心人02/21 23:08
→ windowsill: 就是個無法直接原諒卻又能理解她的痛苦的反派02/21 23:08
推 askye546388: 寫得精彩就好02/21 23:08
→ jinkela1: MCU就有這個問題 你鋼鐵人還是誰死了 但有無數個別的同02/21 23:09
→ jinkela1: 角色的話 那我為何要在乎你死活02/21 23:09
→ weilu0228: 哭完弗後面接2.6跟尤諾卿卿我我,心中沒有一絲一毫喜悅02/21 23:09
→ jinkela1: 好故事 最好避開搞時間軸或復活或多重宇宙02/21 23:09
→ windowsill: 時空閉環、倒流跟多重宇宙帶出的效果不大一樣02/21 23:09
→ Erishcross: 我是建議直接放死人出來賣更方便02/21 23:09
→ windowsill: 多重宇宙太bug了,但也不是一定寫不好啦,只是目前好02/21 23:10
→ windowsill: 像還沒有印象特別深的02/21 23:10
→ jinkela1: 對啊 死人直接拿出來賣 就大方說這是IF線就好02/21 23:10
→ shlee: 看到一半開始猜後續走向導致把自己的情緒抽離我自己覺得是02/21 23:11
→ shlee: 很可惜的 很難去享受一部作品的整體內容02/21 23:11
推 dearjohn: 第一部:悲劇收尾、第二部:喜劇收尾。平衡一下。02/21 23:11
推 asdf1202: 誰叫弗洛洛是殘星會(X02/21 23:11
→ jinkela1: 故事寫得好 死了女角我覺得玩家會照樣流淚買單下新池02/21 23:11
→ orcazodiac: 我想到問題在哪了,本質是這個感情稅已經先被其他作品02/21 23:11
→ orcazodiac: 收稅過了02/21 23:11
→ dearjohn: 記得蠻多遊戲都是這樣子~讓人有動力繼續跑第二部劇情。02/21 23:12
→ jinkela1: MCU看到洛基影集時 我就白眼翻到天花板 mcu當沒了02/21 23:12
→ jinkela1: 多重宇宙還要人投入 太困難了02/21 23:12
推 james3510: 你要享受那個過程02/21 23:12
→ orcazodiac: 第一次見到一個喜愛的高人氣角色死掉是很震撼 第一次02/21 23:12
→ orcazodiac: 看到他復活也很驚喜 但你在其他作品看過太多次這種情02/21 23:13
→ orcazodiac: 節 這個感情稅已經先被其他作品收光了02/21 23:13
推 DonDonFans: 不會 劇情寫得好 適當發刀還是可以的02/21 23:13
→ DonDonFans: 看看妮姬和邊獄巴士02/21 23:13
推 Amulet1: 講話別把所有立場全部混在一起講02/21 23:13
推 windowsill: 我倒還好,應該是看你怎麼去定義你準備看的這部作品02/21 23:13
→ windowsill: ,MCU我是早知道大概有什麼,所以更期待的是新東西或02/21 23:13
→ windowsill: 出乎意料的發展,有沒有人死反而一點都沒觸動02/21 23:13
推 lovez04wj06: 其實庫洛很壞,他故意已經把小愛寫死,但又好像沒死02/21 23:13
→ lovez04wj06: ,因為現在的也不是人。02/21 23:13
→ lovez04wj06: 然後現在被放逐到門後,真要說其實也不是死,但是跟02/21 23:13
→ lovez04wj06: 死沒兩樣。02/21 23:13
推 Armour13: 用這種東西去決定評價的人的評論 有啥好聽的嗎02/21 23:13
→ lovez04wj06: 你們在說什麼死人,我們鳴潮沒有死人啊02/21 23:13
推 saber154: 是這樣沒錯但不是這樣.jpg02/21 23:14
→ Amulet1: 以觀眾而言 故事的完整度跟精采度是最重要的阿02/21 23:14
→ Armour13: 作品評分是得看整體的 不是符合你爽的就給高分02/21 23:14
推 rodd12345: 寫好的悲劇 : 邊緣行者, 寫壞的悲劇 : 鋼彈鐵血02/21 23:14
→ helulu: 重點還是好不好看。其實也不用 car 愛 BE 的人怎樣推02/21 23:14
→ helulu: 你開個記事本 ID 記著,記一天可能還不到 130 個人02/21 23:14
→ Amulet1: 你沒事去幫營運想之後要怎麼救乾麻 你是股東哦= =02/21 23:14
→ rodd12345: 一樣都是8+9反抗政府跟死一堆主角 敘事能力決定神糞作02/21 23:14
→ Armour13: 如果要像個路人一樣照喜好隨意評分 就沒啥好討論這KOL了02/21 23:14
→ jinkela1: 回想 送便當再一直吐便當 玩家還愛的 只知道七龍珠做到02/21 23:15
推 windowsill: 所以美隊決戰喊assemble跟鋼鐵人那段,我反而是美隊02/21 23:15
→ windowsill: 那段熱淚盈眶,鋼鐵人就哎呀要換演員了(02/21 23:15
→ shlee: 講白了 ptt的年齡層一堆老屁股了 接觸的作品也都很多 各種02/21 23:15
→ shlee: 題材也都看得多了 很多人一樣可以好好享受每一部作品的內02/21 23:15
→ shlee: 容與情感 單純就是每個人接觸作品的習慣而已 有些人就是情02/21 23:15
→ shlee: 緒容易專注在作品當下 有些人就是情緒容易被自己不自覺的02/21 23:15
→ shlee: 抽離02/21 23:15
→ Amulet1: BE跟HE根本也不是重點02/21 23:15
→ jinkela1: 便當不能亂吐 除非你是七龍珠02/21 23:15
→ rodd12345: 天元突破也是8+9反抗政府的悲劇佳作02/21 23:16
推 serding: 手遊在遊戲內外時間夸度都太長了 劇情偶爾要換個口味02/21 23:16
→ windowsill: 還是看個人感受力啦,有些人看多了有抗性,也會聽到02/21 23:16
→ windowsill: 有人說每次看到類似劇情就受不了,一樣道理02/21 23:16
推 lovez04wj06: 所以我覺得庫洛就很老賊,他這次寫的實際上並沒有便02/21 23:16
→ lovez04wj06: 當這種事情02/21 23:16
→ Amulet1: 剛去稍微聽了一下 他是說手遊太多後面被迫救回的例子02/21 23:16
→ orcazodiac: BE一樣會有被收稅過頭的問題,像是麻枝准02/21 23:16
推 gm3252: 也不是悲劇吧就是有重要角色死而已,但是結局不見得是悲劇02/21 23:16
→ gm3252: 呀02/21 23:16
→ lovez04wj06: 所以不管怎樣拉人回來其實也沒有撞上死亡這種事情02/21 23:17
→ gm3252: 長篇小說沒有角色死亡的很難寫得好看02/21 23:17
→ Amulet1: 會影響到他當下的遊玩體驗02/21 23:17
→ lovez04wj06: 只是單純的目前劇情過程讓人感傷,而不是人死了02/21 23:17
推 windowsill: 悲劇與否看你切入的點是哪裡呀,你在意角色就是悲劇02/21 23:18
→ windowsill: ,你只想看故事最後圓滿與否就又不同了02/21 23:18
→ Rain0224: 七龍珠不是只有復活,別忘了它也有時間穿越要素,別忘了02/21 23:18
→ Rain0224: 特南克斯和賽魯 XD02/21 23:18
→ Amulet1: 哪會 戀愛喜劇很多長篇都沒人死阿XD02/21 23:18
推 andy0481: 寫得好可以發刀阿 只是大眾喜好是好結局 你要逆大眾的喜02/21 23:18
推 clothg34569: 我推: 對對對我也這麼覺得02/21 23:19
→ andy0481: 好 那你的刀結局要寫得非常好才行不被噴爆02/21 23:19
→ windowsill: 戀愛喜劇的死就是被發卡02/21 23:19
→ windowsill: 這就是西洽最早的戰爭:黨爭的來由(02/21 23:19
推 lovez04wj06: 通常是帶遺憾的好結局才最讓人喜歡跟有熱度,單純的02/21 23:19
→ lovez04wj06: BE其實蠻噁心人的02/21 23:19
噓 lkjh265: 這個主播算哪根蔥,他的意見有人會廳嗎?我看重頭到尾都02/21 23:20
→ lkjh265: 有人在幫他做黑留量,你要不要刪文。02/21 23:20
推 gm3252: 但是大眾喜好一直都會有刀呀02/21 23:20
→ gm3252: 熱門小說動漫不寫死角色的根本沒幾部02/21 23:21
→ gm3252: 手遊刻意追求不死角色才是比較奇怪的02/21 23:21
噓 ken30130: 只用救不救得回來當給分標準很可笑就是了02/21 23:21
推 lovez04wj06: 我之前看過一款韓漫,是長生種和短生種的戀愛作品。02/21 23:22
→ lovez04wj06: 正篇結局是令人幸福的度過餘生,最後女主喝下藥長眠02/21 23:22
→ lovez04wj06: 在目前。02/21 23:22
→ lovez04wj06: 番外篇是女主又被復活然後發瘋,把復活他的男2當成02/21 23:22
→ lovez04wj06: 男主,然後遺憾的瘋下去。02/21 23:22
→ lovez04wj06: 真要給我我會一拳打死看了番外覺得被噁心的我= =02/21 23:22
推 Peurintesa: 有沒有人聽不重要 有人很在意倒是看的出來02/21 23:22
推 Matanegp: 無期的瑟琳如果不能寫好 那我寧願她繼續躺02/21 23:22
推 Amulet1: 刀的時候寫的有多深刻 救回來的劇本水準跟張力不能差太多02/21 23:23
→ Amulet1: 這是我的看法拉02/21 23:23
推 egg781: 吃瓜02/21 23:23
推 fldvvv: 個人覺得要救回來可以,但不要太廉價,如果3.1之後沒過多02/21 23:23
→ fldvvv: 久就硬要大團圓,就顯得BOSS很掉價,最好要有足夠的鋪墊。02/21 23:23
→ Amulet1: 兩者差太多的劇本基本上就是把觀眾當智障02/21 23:23
→ jinkela1: 發刀發的好 復活真的難寫 能想像火影現在復活自來也嗎02/21 23:24
推 tw15: 會寫悲劇故事的就不把玩家努力當一回事啊02/21 23:24
推 fff417: 其實利用這種斷章製造話題性也算是手遊或者說連載劇情的優02/21 23:25
→ fff417: 勢 你看當初崩鐵2.0 2.1斷得多溜啊 誰都知道沒死人啊 還不02/21 23:25
→ fff417: 是一堆討論02/21 23:25
推 windowsill: 就是你要刀一個重要角色,真的需要筆力,然後要救回02/21 23:25
→ windowsill: 來救得好,要比寫死他還難02/21 23:25
推 roger2623900: 救不救的回來很重要啊 雖然過程帶來了感動 但是結02/21 23:25
→ roger2623900: 局也挺重要的02/21 23:25
→ jinkela1: 復活覺得好難寫 again 除非你是七龍珠 完全特例02/21 23:26
推 tw15: 而悲劇在編劇一向是超好寫 只是要能刻骨銘心非常難而已02/21 23:26
→ roger2623900: 要合理救回角色又不破壞當初的感動太困難了02/21 23:26
→ jinkela1: 發刀撒狗血 確實對編劇要求低很多02/21 23:26
→ Rain0224: 寧次:幫復02/21 23:26
→ tw15: 發刀就是最好賺流量的02/21 23:27
→ Amulet1: 救回來的劇本該比刀的時候寫得更有說服力或至少同等吧02/21 23:27
推 fldvvv: 其實可以不急着救回來,可以在遊戲中後期依靠眾人力量在去02/21 23:27
→ fldvvv: 處理,也比較合理,硬要就變機械降神了02/21 23:27
→ windowsill: 我想到的好的解救方法就是,你必須要有不可逆的代價02/21 23:27
→ jinkela1: 我一直在想執行的好的復活戲 幾乎想不出先例02/21 23:27
推 roger2623900: 如果救回來的太兒戲 那當初是感動三小?02/21 23:28
就不要救的太兒戲阿
要救,但是救得波瀾壯闊
→ windowsill: 一定要失去些什麼才能換回來,才會有缺憾感,我是這02/21 23:29
→ windowsill: 麼覺得02/21 23:29
→ Amulet1: 每次都隨便救 那發刀的時候無論多深刻都很容易出戲= =02/21 23:29
妮基的掉頭我看到沒感覺了==
推 lovez04wj06: 沒有好的復活戲這種東西,一般評價不太差的只有敘述02/21 23:29
→ lovez04wj06: 詭計或著是假象,偶爾有翻盤類的。02/21 23:29
推 fff417: 好的復活 SG的助手不錯吧02/21 23:29
推 saber154: SG我現在只覺得就是劇情殺而已==02/21 23:30
→ ThreekRoger: 但手遊感覺很難寫出什麼讓玩家有具體感受的"缺憾"02/21 23:30
→ jinkela1: 對 往往是那種“哈哈死的不是我的真身”之類02/21 23:30
→ roger2623900: 但是石頭門的敘述詭計觀眾也看多了02/21 23:30
→ jinkela1: 真正好的發刀 夠痛 再復活 就沒見過02/21 23:30
→ ThreekRoger: 我也想到SG 小愛復活但忘記漂泊者...02/21 23:30
→ roger2623900: 石頭門是氛圍營造很好 但本身還是老梗02/21 23:30
→ lovez04wj06: 命運石死很慘這種,復活是屬於翻盤重來的、然後一些02/21 23:31
→ lovez04wj06: 是沒死但不可抗力被視作死亡。02/21 23:31
→ lovez04wj06: 原地復活重生的基本上只有廁紙作品比較多,異世界轉02/21 23:31
→ lovez04wj06: 生類才會出現,但是這種沒啥感動可言。02/21 23:31
→ Amulet1: 石頭門不算敘事詭計吧 助手是真的死了捏02/21 23:31
→ windowsill: 手遊…我現在想到的是fgo的醫生吧,他算是有回來但不02/21 23:31
→ windowsill: 是真的回來的那種02/21 23:31
→ windowsill: 不過因為以後還會續寫內容,這個刀未來是不是又會吐02/21 23:32
→ windowsill: 出來現在也不好說,但如果以現在為止,他是真的就沒02/21 23:32
→ windowsill: 了02/21 23:32
→ lovez04wj06: 石頭門算是翻盤重來的啦,雖然解法是用敘述詭計去破02/21 23:32
→ lovez04wj06: 解有點…怪。02/21 23:32
→ lovez04wj06: 但看的時候其實無所謂,還蠻有趣的。02/21 23:32
推 asdf1202: 如果忘記阿漂應該還是能圓的回來,參考青豬(02/21 23:34
→ Amulet1: SG那個敘事詭計完全不是整部劇重點就是了XD 小怪也沒差02/21 23:35
推 helulu: 確實沒見過吐便當會好看的==02/21 23:35
→ helulu: 怎麼說服讀者的愛被毀掉還是比較容易的02/21 23:35
噓 Granatha: 本來就是02/21 23:36
推 Argo97096: 根本不是悲劇喜劇的問題 你劇本寫得好比較重要02/21 23:36
→ a22345e: 可以理解因為現在只是開個頭 所以如果只是照王道漫畫那02/21 23:37
→ a22345e: 種救回來會有點太預期之中 不過其實救回來也是可以寫的02/21 23:37
→ a22345e: 很精彩有突破讀者想像 沒救回來沒寫好也會很像腰斬就很02/21 23:37
→ a22345e: 爛 寫得好不好與救不救回來本身無關 純看筆力02/21 23:37
→ Rain0224: FGO就常常作類似的處理,每次事件結束後,特異點的從者02/21 23:37
→ Rain0224: 回歸英靈之座,但總是能找到理由加入迦勒底,可是又偶爾02/21 23:37
→ Rain0224: 會補上說已經是不同的人了02/21 23:37
→ zseineo: 復活要復活的好就是 不能完美復活02/21 23:37
→ Rain0224: 搞得每次最後和從者的別離都沒什麼重量感了02/21 23:38
→ a22345e: 比較常規做法就是王道漫畫打一打打贏就回來 照這個走向02/21 23:38
→ a22345e: 確實是滿普通 尤其前幾個版本已經使用過大集結跟回憶之02/21 23:38
→ a22345e: 力了 如果再靠這招會有點膩02/21 23:38
→ Amulet1: FGO從者跟英靈不同人的設定 算是其中一種解法吧02/21 23:39
超神設定,從一開始就是死人
雖然動畫Last Encore不知道在幹嘛
但是尼祿擠著主角臉喊「我幾百年前就是死人了!」那幕我超愛
推 roger2623900: 犧牲能被抹除就沒有重量感了 所以救回來要有不輸發02/21 23:41
→ roger2623900: 刀的劇情+沉重的代價02/21 23:41
推 lovez04wj06: 不過講是這麼講,放大到一般群眾,在意的可能又不是02/21 23:43
→ lovez04wj06: 這麼一回事了。02/21 23:43
→ a22345e: 小愛被阿漂吸收 變成阿漂的第二阿布 從此跟著阿漂以起走02/21 23:44
→ a22345e: 咦 這樣好像只剩優點代價不太夠…02/21 23:44
推 roger2623900: 就哪怕單純救回來也會有很多玩家喜歡就是了XD 最保02/21 23:45
→ roger2623900: 守的結局也是最不得罪人的結局02/21 23:45
→ jinkela1: 會嗎 我怎麼覺得保守做法其實就是發刀到底02/21 23:46
推 lovez04wj06: 會在這討論的大部分人也是作品看多了,會要求也會覺02/21 23:46
→ lovez04wj06: 得口味不夠到位不行。02/21 23:46
→ lovez04wj06: 但可能更多人就吃口餃子只要包的好看都給過。02/21 23:46
→ lovez04wj06: 反正我也很好奇接下來到底怎麼搞02/21 23:46
推 roger2623900: 發刀到底肯定不保守啦 很多人討厭悲劇的02/21 23:47
推 a27358942: 一直能救回來那有什麼好悲傷或哭的?02/21 23:48
→ a27358942: 反正全靠主角所有問題都能迎刃而解02/21 23:48
→ helulu: 這邊都老人啥沒看過,但真的很多人受不了 BE 捏02/21 23:49
推 Tuna01069: 悲劇好不好純粹是看作者有沒有辦法讓讀者帶入感情 所以02/21 23:55
→ Tuna01069: 感情的鋪成很重要 而悲劇收的好不好 我覺得有兩個重點02/21 23:55
→ arceus: 沒幾個例子能舉 因為長線營運遊戲本來就沒多少人在乎劇情02/21 23:55
→ Tuna01069: 一個是這個悲劇對劇中的角色能帶來什麼變化 另一個是02/21 23:55
→ Tuna01069: 對讀者來說 回憶這個故事所帶來的情感是什麼 是遺憾02/21 23:55
→ Tuna01069: 憤怒 感嘆 能不能接受則是每個人的點不一樣02/21 23:55
→ arceus: 原本有在熱議的 FF14算是付費體驗 fgo則是遊戲性太差02/21 23:55
→ arceus: 本身就是老ip+跟著ubw動畫後的熱度出的02/21 23:55
→ arceus: 再不然就妮檔這類 鎖定男性客群媚宅路線 但原po那位就不是02/21 23:55
推 whitecan: 妮姬也是死了被說復活會太廉價,反正我是棄坑了02/22 00:11
→ onepieceptt: 應該要說包餃子明明闔家歡樂,就會有一堆悲劇廚跑出02/22 00:12
→ onepieceptt: 來哭夭,包餃子大家都開心不是很好嗎?,整天想看人02/22 00:12
→ onepieceptt: 死,現實是過多差才會整天看悲劇?02/22 00:12
針對這一派言論,我總覺得是人們在創作裡尋求沒有的
所以過很爽的就像看悲劇,因為很新鮮嘛
苦過的就想找甜一點的吃
推 a27358942: 你提妮檔但這兩個是真的抽角死掉欸而且之前調查02/22 00:12
→ a27358942: 妮姬的女性玩家比例不低欸,說不定比鳴潮還多02/22 00:12
推 ciobe: 妮姬最近才發了好幾個.. 都成粉了02/22 00:13
推 Alberta99170: 悲劇更雋永是真的 不過寫的好更重要 我個人喜歡HE02/22 00:16
→ Alberta99170: 啦 玩遊戲不就是要開心嘛~~02/22 00:16
推 rabbithouse: 看過太多寫悲劇的只顧當下,後續的處理都稀爛02/22 00:16
→ rabbithouse: 久了就是無條件排斥悲劇,可玩角被刀就退坑02/22 00:16
→ qazw222: 弗肉肉也沒洗白,我覺得就這樣了02/22 00:17
推 Alberta99170: 就算是悲劇結尾 只要寫的合理 也不會被亂噴 即02/22 00:18
→ Alberta99170: 使是HE 你亂寫 大家一樣無法接受或是笑翻 看看小02/22 00:18
→ Alberta99170: 當家最近怎麼被救回來的就知道了02/22 00:18
→ Alberta99170: 說故事的技巧很重要 我個人覺得庫洛應該是不會處理02/22 00:19
→ Alberta99170: 太差啦02/22 00:19
推 Alberta99170: 不過我個人期望是HE啦 玩遊戲嘛 最重要的就是要開02/22 00:22
→ Alberta99170: 心咯02/22 00:22
※ 編輯: Fino5566 (36.227.100.151 臺灣), 02/22/2026 00:27:59
※ 編輯: Fino5566 (36.227.100.151 臺灣), 02/22/2026 00:35:15
推 Arron9397: 整天包餃子寫一些無聊劇情 別人隨便評個價還要被出 02/22 00:36
→ Arron9397: 征 搞笑呢 02/22 00:36
噓 ASAKU581: 噓開頭,無名小卒的意見有啥好討論 02/22 00:37
推 arrogant7799: 3.1要是沒有最後還補一個小愛有可能回來的一絲希望 02/22 00:37
→ arrogant7799: ,說真的3.1已經把小愛完美塑造成功了,如果是寫成 02/22 00:37
→ arrogant7799: 讓小愛退場之後,漂有什麼成長體悟,那其實很棒啊. 02/22 00:37
→ arrogant7799: ..只是它都留伏筆給你了...留給漂一個教訓有什麼不 02/22 00:37
→ arrogant7799: 好X的整天拯救世界結果女兒都保護不好... 02/22 00:37
※ 編輯: Fino5566 (36.227.100.151 臺灣), 02/22/2026 00:44:07
推 felaray: 玩到一個段落棄坑就好 免得還被營運叫回來服務流水 02/22 00:44
推 zaq1xsw21212: 真的給悲劇 也會有人說 喜劇結尾我才會給高分評價 02/22 00:49
→ kuo3027: 從來不是死不死的問題,是文本和劇本表現寫不寫得好…. 02/22 00:51
推 roger2623900: 真的給悲劇就會有人靠腰為什麼要寫死 所以才說大團 02/22 00:53
→ roger2623900: 圓是保守安全牌 02/22 00:53
→ roger2623900: 悲劇要寫到大眾接受要寫的極好 不然會被靠腰 02/22 00:53
推 tacotuesday: 死人=嗚嗚嗚死掉了欸好感人喔神作 02/22 01:19
推 asuka0109: 那位2章男鬥角和教皇怎沒人希望救回來?是因為是男角還 02/22 01:31
→ asuka0109: 是長的很路人,如果艾米斯用個男角帥哥和路人造型,又 02/22 01:31
→ asuka0109: 有人又在乎嗎? 02/22 01:31
推 lovez04wj06: 這兩位劇情初期表現還是有點小物臭吧,而且非親非故 02/22 01:43
→ lovez04wj06: 的,要救什麼。 02/22 01:43
→ ibluestorm: 寫死角色還能賣抽卡的,有人提到緋染天空嗎? 02/22 01:52
→ lover19: 鳴潮的編劇這麼厲害,需要幫他們擔心寫死會被靠夭ㄇ 02/22 01:54
推 sai007788: 有人可能忘記了小愛一開始就死了,劇情到後面只是變得 02/22 02:12
→ sai007788: 能夠可視化而已,所以她才能穿越回去犧牲,現在只是多 02/22 02:12
→ sai007788: 了一個可能性,本來應該是好消息,但是你玩家阿漂就是 02/22 02:12
→ sai007788: 沒救到真正應該救的那個人,這才是一群人拼命當福爾摩 02/22 02:12
→ sai007788: 漂的原因 02/22 02:12
→ Layase: AOI:你說的沒錯 02/22 02:18
→ a22345e: AOI只是變成皮蛋 她沒有死 她還在高次元看望我們…! 02/22 02:29
→ a22345e: AOI還可以三天兩頭出現在活動劇情 其他遊戲做得到嗎! 02/22 02:30
推 cuzuto: 誰屌他說什麼,我現在就愛HE 02/22 02:46
→ cuzuto: 整天在悲劇多高分,還不是幾個月就忘了 02/22 02:47
推 cenasbro: 不需要收尾吧 一直套路賣慘包裝人氣角 營收嘎嘎起飛 02/22 03:19
噓 kobaryo: 這邊一堆鳴潮把那位主播捧成神就好笑,現在好啦,被公認 02/22 04:05
→ kobaryo: 成不如米遊 02/22 04:05