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以前有個中國網路遊戲叫九陰真經 (原本以為中國遊戲從此就會是這個樣子的 直到有一天米哈遊出現了整個世界線都走向了喜聞樂見的方向) 他不是打怪練功等級制啊 是一長串各種經驗點數的系統 你要去做一大堆瑣事 做啥都可以 因為遊戲裡有一堆瑣事 各種瑣事都有歷練值 歷練值再轉化成那個啥 然後那個啥再轉化成那個啥啥 最後才會累積到你的功夫上 繞了那麼多圈主要還是要吸引人課金就是了 不然就是去公園跟其他玩家打太極拳 = = 一個線上廣場舞的概念 ※ 引述《jinkela1 (無敵金珂垃)》之銘言: : 我不知標題怎麼下 個人討厭手遊/服務型遊戲有固定活動要做 : 固定消多少體力 固定和角色互動N次 固定打造一次裝備 升級一次角色這種 : 也不喜歡解“每日任務”那種設計 : 想問一下 比較自由的設計會有戲嗎 例如開放世界遊戲 你做任何活動 : 不管是玩小遊戲 釣魚 殺怪過副本 任何活動都提升活動點數 累積足夠就等同 : 解完每日就好 覺得很簡單的設計 應該很人性化 但怎麼還沒看到有遊戲做呢 : 比較自由愛做什麼做什麼就當解每日的設計 是有什麼設計盲點嗎 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 123.194.161.186 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1771686653.A.6F3.html
VIP: 你是說九陰真經online? 02/21 23:16
對就是他 ※ 編輯: gino0717 (123.194.161.186 臺灣), 02/21/2026 23:18:15
lucky0417: 我以前有個朋友很喜歡這遊戲 還花一堆錢搞裝備 02/22 01:11
a12073311: 這款其實滿好玩的 是營運真的太爛 02/22 10:00