→ jinkela1: 平替不可能 但有機率大幅度引進 改進流程 02/22 01:33
→ dragon803: 有演出就說過了 他在做某個專案的時候發現有人用AI 結 02/22 01:34
→ dragon803: 果那個東西有問題 最後只好從0重做 02/22 01:34
→ dragon803: 所以不是說不能用 重點是你要好用且可調整 如果現在用 02/22 01:35
→ dragon803: 的風險遠大於實際效果 那當然就不會被拿來用 02/22 01:35
推 OEC100: 最近不是有一部詭異跳舞的,丟給AI一定會修正的比較能看 02/22 01:39
推 Julian9x9x9: 還是得真的確定那東西是隨便到 02/22 01:39
→ Julian9x9x9: 可以出錯也不會被發現 但又能省很多工的 02/22 01:39
→ Julian9x9x9: 像是銀河、石頭的紋理或海浪之類 02/22 01:40
→ Julian9x9x9: 沒具體形狀的東西 02/22 01:40
→ Julian9x9x9: 不浪費時間畫也沒什麼不好 02/22 01:40
推 Amulet1: 也快了 AI進步速度肉眼可見 02/22 01:40
→ Julian9x9x9: 但是談及視覺設計 02/22 01:41
→ Julian9x9x9: 如果不自己做就也真是沒什麼意義了 02/22 01:41
推 game147: 等做到了再說吧,而且這種喂圖練ai的方式我一直覺得違反 02/22 01:41
→ game147: 著作權了 算了不提了 02/22 01:41
→ Amulet1: AI現在主力也不在繪圖跟影片上 產值不夠他活 02/22 01:42
→ OEC100: AI能救的不管是什麼行業,應該是拉高下限 02/22 01:42
推 egg781: 你現在討論的這個,你先想想幾年前AI還在被檢討手指多一根 02/22 01:42
→ sudekoma: 窩看星爺打李小龍幹片是發現兩個人錯位時會互換服裝啦 02/22 01:42
→ egg781: 當時AI被各種嘲笑到現在要爭論有沒有辦法做完整作品 02/22 01:42
→ sudekoma: 現在也還是會多一根少一根啊 02/22 01:43
推 game147: 到今年還是手指會多一根少一根啊,這個問題又不是消失了 02/22 01:43
→ egg781: 變形問題明顯降低阿,之前哪可能維持那麼久 02/22 01:44
→ egg781: 之前可是下一秒就整個人都歪走 02/22 01:44
→ Amulet1: AI遲早會導入動畫行業 就看什麼時候而已 02/22 01:46
→ sudekoma: 你要修正跳舞就是拿既有片段來換皮 02/22 01:47
→ sudekoma: 不然就請人實際跳一段錄影換皮 02/22 01:47
→ OEC100: 如果是3D做的套AI應該能成為非常省錢又有效率的新流程 02/22 01:47
→ sudekoma: 然後放棄動畫會有的非現實表現 02/22 01:47
→ sudekoma: 3D模也是請真人做動作擷取才有那個效率 02/22 01:48
→ Amulet1: 要知道AI在影片繪圖這塊還在高速成長期 沒停下來過那種 02/22 01:49
推 Shichimiya: 人力鬼畜的拼接味才是精髓 02/22 01:53
→ bluejark: 就像經典的威爾史密斯吃義大利麵 你要隔著看才看出進步 02/22 02:07
→ bluejark: 你要知道現在網路上的ai影片還是一堆87做的喔 02/22 02:08
→ sudekoma: 威爾史密斯在下次迭代肯定也還是吃義大利麵啦 02/22 02:10
→ diplomaMill: 貸款站未來,大家都宿儺 02/22 02:12
→ jinkela1: 導入產業就時間問題 威能太強 其實動畫公司不自己做 02/22 02:12
→ jinkela1: 也會外包給外包公司 尤其是例如中國外包公司用ai完成 02/22 02:12
→ jinkela1: 我覺得這是最合理第一步 猜半年內就會有日本動畫公司外 02/22 02:13
→ jinkela1: 包的動畫被發現用ai的新聞 02/22 02:14
推 windowsill: 你看seedance2.0做分鏡跟武打動作就知道和以往進步有 02/22 02:43
→ windowsill: 多大,有特別專攻某些領域的模型是能夠極快速拉近差 02/22 02:43
→ windowsill: 距,我覺得這才是最恐怖的點 02/22 02:43
→ windowsill: 因為語言模型只是工具,端看訓練他的人希望他會做些 02/22 02:44
→ windowsill: 什麼,現在只是還沒人要認真朝做動畫這方面去發展, 02/22 02:44
→ windowsill: 或者也可能是動畫產業的人不想提供太多專業意見也有 02/22 02:44
→ windowsill: 可能 02/22 02:44
推 kimokimocom: 先猜會有人跟你戰AI遲早要取代整個業界 02/22 03:09
→ kimokimocom: 現在的AI已經很恐怖 很強大 02/22 03:10
→ sudekoma: (′・ω・`)樓下貼2000萬點閱6萬讚的AI大片連結 02/22 03:11
→ sudekoma: 你甚至不知道當中有多少AI帳號 02/22 03:11
推 ageminis: 先說這個不是2000萬點閱的 02/22 03:16
→ ageminis: 不過已經有老公司願意做 AI 動畫廣告了,先給推 02/22 03:19
推 zxcmoney: 像部分鋼彈那樣每個戰鬥動作都在原理的作品也不多吧? 02/22 03:26
→ zxcmoney: 大多數的時候都是情景張力足夠表現敘事需求即可。 02/22 03:26
推 asiaking5566: 鬼畜界告別活字印刷時代 02/22 03:45
推 ztO: AI確實是相當厲害的一門技術,但現在還未達到能「混用」的地 02/22 04:08
→ ztO: 步。所以一些R18網站就做得很成功 AI創作歸AI、正常歸正常。 02/22 04:08
→ ztO: 現在AI技術沒成熟到可以把他的分類拿掉,要未來技術成熟了那 02/22 04:08
→ ztO: 就不用特別註記是AI了。現在AI作品多看,看久了多少能發現不 02/22 04:08
→ ztO: 對勁還不到能跟正常創作混著用的地步 02/22 04:08
→ ruby080808: 不是,你提人力鬼畜是認真的嗎==人力鬼畜就是要手動 02/22 04:09
→ ruby080808: 拼出那些東西才是笑點==你把笑點用掉了誰要看啊 02/22 04:09
推 nalthax: AI的錯很難改,除非直接動手編輯 02/22 04:45