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※ 引述《three88720 (不要跟我起爭yee啦!)》之銘言: : 如題 : 前幾天問店裡的pt有沒有看mygo : 他說他有看,但後來就撐不下去了 : 我以為是劇情沒對到他頻率 : 結果他說是畫風太醜 : 乾 : 雖然我是mygo雲觀眾 : 但聽到「太醜」這兩個字把我整破防了 : 乾是我看的太少還是怎樣我的品味比較小眾 : 有沒有相關的卦? : ----- : Sent from JPTT on my Samsung SM-S9260. 老實說吧, 邦邦系列的3D製作團隊確實沒有很強 但絕對沒有那麼糟到要被批評 在日系動畫裡面,搞3D主要有三種核心思維 1.盡可能模仿2D的表現效果,必要時以手繪輔助 2.用3D表現形式全力全開 3.偷懶 製作邦邦的團隊三次元主要就是思維1 他們的優勢不是在那邊搓模型面數或是幀數 而是他們的表現方式跟傳統2D動畫的製作銜接很好 你會覺得他們的3D卡卡的, 是因為為了配合可能會出現的手繪修正 而刻意抽幀維持逐格動畫的節奏感 例如MyGO中,燈把愛音追回來的天台戲 很明顯就有手繪修正 拿GBC來類比, 它的日常演出肯定比邦邦強很多 但在製作上,GBC比較難加入手繪幀去修正 不管是特效還是光影都完全是用3D下去跑 這部份以作品來說是好是壞見仁見智 但對大部分的日本動畫製作公司來講一定是很麻煩 因為這種3D表現形式較難與現有的2D動畫人員協作 像3D這種刻意模仿2D質感的光影(三渲二) 本身就是一門特別的技術 畢竟二次元畫風百百種 如何透過3D去適配該畫風, 不同的風格就要調適一次。 題外話是 在手遊領域最早把這件事情實作出來的叫作米哈遊 但自從騰訊把他們的技術總監賀甲挖走後, 三渲二這種強調非真實感的渲染技術的KnowHow 就開始在中資手遊圈普及,不是新鮮事了。 回到動畫上, 另外這個團隊的還有一個強項在於導演跟分鏡 邦邦動畫真的好看的一個核心就是他們的「演出」 他們在Live時候的運鏡、構圖跟人物肢體語言 都做到了「用Live講故事」的細膩 而且這不是一兩場而已 基本上邦邦動畫中的Live或是3D MV每個都強到爆 一樣是拿GBC的Live做舉例 我知道他們的3D很強,搖滾很爽 但Live的演出基本沒有給我留下太多記憶點 邦邦的Live運鏡就有比較善於利用鏡頭說故事 這邊可以先複習一下MyGO跟Mujica的劇中Live https://youtu.be/QkG7tIGYgSw
https://youtu.be/Vsrni_0D1iU
https://youtu.be/W0DCsoJPCa8
https://youtu.be/GMn4qO7zT0E
然後如果把劇外的MV也算進來的話 我特別喜歡RAS的MV https://youtu.be/43k5yuD3V70
https://youtu.be/dRSOB-E0gPA
電影版的Live演出也很勁 https://youtu.be/Xclr_TLz88Q
題外話是, 寶鐘瑪琳的很多原創曲MV也是同個團隊做的 https://youtu.be/aI769CgHfLc
https://youtu.be/bxVTrX8TjrU
https://youtu.be/hv2vo94FOF4
梅津朋美大姊真的好強 最後總結 MyGO的3D是不是很弱? 我這邊就直接假定主體是指株式会社サンジゲン 如果你強調的是模型數跟特效,是的 但單純就以他們最終呈現出來的結果 我認為他們的團隊並不弱,甚至可以說很強 少戰系列的戰車演出也是他們做的 另外TV版的BRS他們也有參與製作就是 https://youtu.be/ux9kV5umEAo
就這個版本的 他們的風格就一如既往的是 「渲染風格高度平面化」、「模仿手繪刻意抽幀」 還有很強的「運鏡跟節奏掌握」 ----- Sent from JPTT on my Asus ASUSAI2501C. -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 118.150.14.173 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1771697810.A.F1D.html
jpnldvh: 講了一堆好像很強 但每次看都是推坑外行人被嫌 要懂這麼 02/22 02:19
jpnldvh: 多才能欣賞那被嫌不是剛好= = 直觀看起來就沒有很好啊 02/22 02:19
as3366700: 買狗粉絲:萬字解析 路人:這動畫人物好醜喔 02/22 02:24
nyybronx: 邦邦的3D做的live真的特別好看 02/22 02:24
nyybronx: 第一次看邦邦動畫就打從心底喜歡他的3D了,live太精彩 02/22 02:27
wai0806: 你跟第一篇的立場差不多啊 就是看習慣的人會覺得好看 02/22 02:27
astinky: 畢卡索的立體派在當年大多人眼裡也是大便一坨啊02/22 02:27
gxu66: 不是 買夠母雞卡賣點也不是畫面阿 會紅是靠八點檔劇情02/22 02:29
dragon803: 他們那個手繪要一直瞄線耶 我學長在三次元工作 薪水以02/22 02:29
gxu66: 難道看八點檔是為了特效或華麗大場面?02/22 02:29
dragon803: 原畫師來說算高 但有吐槽過比起畫畫更像瞄線大師02/22 02:29
先謝謝你學長的努力讓我們有好動畫看 但逐格動畫的補間本來就是這回事嘛……
nyybronx: 可是我第一次看就喜歡了,不覺得是習慣了,這只是審美差02/22 02:30
nyybronx: 異02/22 02:30
jpnldvh: 大家看買夠也不是畫面 但就有人在吹啊 多少有點尬了02/22 02:30
Cger: 新人也是一直有,就有沒有對上頻率吧02/22 02:30
jpnldvh: 這經費拿去做2D不是飛天了02/22 02:31
wai0806: 就喜歡的人會吹 路人看到說兩句 就覺得你不知道在吹啥吧02/22 02:31
※ 編輯: up45678 (118.150.14.173 臺灣), 02/22/2026 02:32:58
nyybronx: 雖然說重點是劇情,但那個3D的live實在是很吸引人 02/22 02:32
loltrg42972: 不過邦邦3D Live屌打其他人沒毛病 02/22 02:33
mayolane: 哈哈哈哈哈 02/22 02:34
loltrg42972: GBC的Live就作的一坨 02/22 02:35
sd2567: 畢卡索當年名利雙收好嗎??? 02/22 02:36
adasin: 對我而言 不是醜是恐怖谷! 看起來就像戴著面具 挺詭異 02/22 02:37
jpnldvh: 那麻煩更努力吹到外行人看不懂但覺得好厲害 就成畢卡索了 02/22 02:37
nyybronx: 就拿mygo的詩超伴來說,那個live畫面的人物表情細節, 02/22 02:39
nyybronx: 色澤,也是有配合到劇情才那麼感人02/22 02:39
jpnldvh: 推坑就是很直觀的東西 一翻兩瞪眼 哪來那麼多技術面分析02/22 02:40
jay920314: 邦3D那個模有點低的好笑 又愛用特寫上臉給人看衣服什麼02/22 02:41
jay920314: 材質都沒有02/22 02:41
nyybronx: 另外Mujica篇的顏也是3D人物的表情細節做的很好看,才會02/22 02:42
nyybronx: 讓顏的live看起來很精彩02/22 02:42
dragon803: 對 一部分也是這樣 不然路人超能超好看 但也有很多人02/22 02:42
dragon803: 看畫風第一眼就排斥了 但路人超能動畫製作超頂耶= =因02/22 02:42
dragon803: 此有的時候真的是主觀視覺的想法02/22 02:42
jay920314: 對啊 演出好其實這些模高低手K不手K都細枝末節 劇情對02/22 02:43
jay920314: 了分鏡對了 差不多意思02/22 02:43
jpnldvh: 不對 這CASE比較像路人漫畫畫超好 下略一萬字技術分析02/22 02:43
jay920314: 路人超能也算人設簡單好看又給原畫動態拉滿方便 劇情也02/22 02:44
jay920314: 拉滿02/22 02:44
loltrg42972: 有一說一 推坑是另一回事 像乒乓這種的沒有人是因為02/22 02:44
loltrg42972: 畫風看得吧02/22 02:44
文革,想家啦。
jeff235711:02/22 02:44
※ 編輯: up45678 (118.150.14.173 臺灣), 02/22/2026 02:46:48
yyykk: 米哈遊的3D真的挺厲害的,有日系+迪士尼各取所長的感覺 02/22 02:54
GyroZeppeli: GBC的3D我覺得很棒 角色動起來很可愛 02/22 03:53
kerorok66: Live的演出強是一回事 但大部分時間都不是live場景 看 02/22 04:05
kerorok66: 不慣就不容易追下去 02/22 04:05