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剛玩RE4開頭約兩小時進度,感覺二代和四代兩款調性也差太多了吧 RE2比起動作射擊成分,更注重如何解決箱庭關卡上固定敵人配置的推圖方式 RE4則是敵人源源不絕,才剛清完一波又來一波不知道從哪來出現的敵人 有點夢回堆怪超嚴重和超遠處仇恨黑暗靈魂2的感覺== 另外RE4雖然多了體術打起來更爽快,但是敵人受傷的肢體破壞怎麼退步很多 RE2射一槍敵人斷手、斷腳還是爆頭視覺反饋超級爽快 但RE4怎麼對敵人頭部射,頭上連彈痕都沒有,然後也沒什麼踉蹌動作 如果把RE4當作L4D2清殭屍浪潮是不錯啦,但我沒這麼愛就是了 跟我原本預期的惡靈古堡有點落差,二代和四代這兩款風格也差太多了吧 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 118.165.90.153 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1771768393.A.B98.html
astrayzip: 因為原作四代跟二代就差很多 02/22 22:01
tp6jom32ul3: RE2恐怖感也很足,子彈那些都是有限的,後面熟了就 02/22 22:02
tp6jom32ul3: 輕鬆過 02/22 22:02
intela03252: 2原作比較爽快,很多改造套件 02/22 22:02
jumboicecube: RE2是第一次開始套用新的暈眩/擊退/斷肢系統 02/22 22:02
jumboicecube: 數值給得很大方,等槍隻縮圈有很明顯的威力強化 02/22 22:03
這麼棒的系統怎麼沒有繼承到RE4 打擊感超爽快DER ※ 編輯: DivKai (118.165.90.153 臺灣), 02/22/2026 22:05:08
jumboicecube: RE3/4就大幅縮水,縮圈只增加爆擊率,就沒這麼有效 02/22 22:03
jumboicecube: RE4你想玩體技或是處決,主力是靠彈刀而不是直接打 02/22 22:04
jumboicecube: 不然就是去傭兵打。傭兵模式有特別調整成舊四代手感 02/22 22:05
jumboicecube: 打敵人頭部一槍就可以直接上去踢或是扭脖子了 02/22 22:05
hitsukix: 我過年也把RE2和RE3破了,RE2作的很精致 02/22 22:07
jumboicecube: 拿RE2和RE3的手槍來比較就很明顯,用最基礎狀態來比 02/22 22:08
s32244153: RE2是生存恐怖 靠斷肢降低難度 02/22 22:08
jumboicecube: RE2是直接射擊爆擊率8%、等縮圈威力+50%爆率+4% 02/22 22:09
jumboicecube: 爆擊就直接斷肢爆頭;RE3變成5%,縮圈不加威力 02/22 22:09
jumboicecube: 只+2%爆率;RE4的數字還比RE3要好一點,因為敵人強 02/22 22:10
jumboicecube: 簡而言之就是RE4 RE3都有額外的系統 (彈刀、迴避) 02/22 22:10
jumboicecube: 所以槍本身的性能被削弱很多 02/22 22:11
Kust: Re4敵人死了就消失了要斷肢幹麻 打手腳一樣會有反應就夠了 02/22 22:21
Kust: 吧 02/22 22:21
jumboicecube: 另一點就是RE4有爆蟲的系統,所以有一個隱藏設定是 02/22 22:25
jumboicecube: 會爆蟲的敵人無法(完整)斷肢。畢竟要是爆了寄生蟲 02/22 22:26
jumboicecube: 但因為兩腳全斷所以只能在地上爬,這畫面會很好笑XD 02/22 22:26
jumboicecube: 所以這個系統在四代是真的沒有那麼重要 02/22 22:27
peterboon: 4代屌打2代 完美的戰鬥爽還有體技可以用 沒給你惱人的 02/22 22:43
peterboon: 無敵怪追殺你 整個玩起來就是舒服 02/22 22:43
metam: 四代是除草遊戲 二代是傳統恐怖生存 02/22 23:33
LLuthor: 原版2代因為主機性能,太多殭屍和動作玩法很難實現。直到 02/22 23:58
LLuthor: NGC那一代才能實現和進步新的玩法,不過也是因為惡靈老玩 02/22 23:58
LLuthor: 法本來就越來越沒變化了。其實玩法重複類似問題789代都開 02/22 23:58
LLuthor: 始慢慢出現 02/22 23:58
yuchiuan1231: 4代武器威力要改造升級啊 02/23 02:15
yuchiuan1231: 不然初始手槍和霰彈槍都嚴重削弱 02/23 02:16