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※ 引述《HarunoYukino ()》之銘言: : ※ 引述《Atima ()》之銘言: : : 你跑數據就會貼近60幀 : : 但實際體驗會覺得根本手感卡到不行 : : 只能說還是中國人會玩......... : : 這波只能說水果最大贏家 : : 大家都知道玩遊戲要買哪台手機了...... : 會玩遊戲基本上也知道要選蘋果---甚至是要追求顛峰的本身就知道要用蘋果 : 前面很多人說,玩音遊基本常識就是選蘋果 : 如果只是把手機當作是收菜(包括但不限於簽到,做每日....etc)選蘋果還是安卓都一樣 : 最大贏家也不算,因為內行的都早就已經知道了 : 安卓,甚至可以說是陸廠更大的賣點是他們便宜阿 : 便宜治百病不是說假的wwww 題外話 既然手機是蘋果遊玩體驗最好 得益於蘋果處理器的強大性能 不過我很好奇 為何遊戲pc端的電腦 性能卓越的多是windows系統? mac系統很優秀 但吃性能的展現多是在音樂產業 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 220.129.3.74 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1771774029.A.D0F.html
applehpsh: 你先去了解一下作業系統是什麼東西再來參與討論吧 02/22 23:30
ssarc: 你沒辦法在手機上插些有的沒的 02/22 23:30
asurasho: 因為前提就錯誤了,蘋果系統的效能好不是因為硬體好, 02/22 23:31
asurasho: 是因為就那幾台規格單純,容易針對系統做優化,安卓系 02/22 23:31
asurasho: 統太多廠商做反而需要煎龍性,無法個別做優化。 02/22 23:31
asurasho: 重視兼容性(修正) 02/22 23:32
u10400068: 恩?不過我看有些頂級廠商都會設計晶片,這些沒影響嗎 02/22 23:33
seer2525: 3樓這什麼半桶水分析 02/22 23:34
milkool: steam os在某些遊戲表現已經超越win了 02/22 23:34
milkool: mac用轉譯跑遊戲比較吃虧 但也沒差很多 02/22 23:34
u10400068: 蘋果處理器測試出來也是頂級 02/22 23:35
spfy: x86+Win就是各種歷史共業和相容性包袱 肥到炸但也不能改 02/22 23:36
seer2525: 晶片跑分跟規格 系統優化沒有關係 你看跑分排名是誰在前 02/22 23:37
seer2525: 面 02/22 23:37
oread168: 沒甚麼人要做 再過5年八 02/22 23:37
Louis430: 我也想推MACBOOK啊 問題是幹他媽原生遊戲我都不想買了 02/22 23:40
Louis430: 你想玩STEAM上的得再裝有的沒有的或付費軟體怎麼推廣 02/22 23:40
sssyoyo: 你的提問本身就不對,甚麼叫"性能卓越的都是windows系統" 02/22 23:42
sssyoyo: ? 02/22 23:42
u10400068: 應該是“多是”吧 02/22 23:42
※ 編輯: u10400068 (220.129.3.74 臺灣), 02/22/2026 23:43:23
sssyoyo: 地球上性能最強的超級電腦TOP500也幾乎都是linux系統啊, 02/22 23:49
sssyoyo: windows跟性能卓越怎麼能湊到一起的? 02/22 23:49
u10400068: 好奇問,linux電腦有玩遊戲的嗎?超級電腦是來處理大量 02/22 23:50
u10400068: 資料的吧 02/22 23:50
RaiGend0519: Windows 市佔率 70%,MacOS 市佔率 15.4% 02/22 23:51
sssyoyo: 喔抱歉我漏看你的前提了"遊戲pc端"。有阿STEAM OS,steam 02/22 23:52
sssyoyo: machine也快出了 02/22 23:52
Louis430: LINUX我用舊的WIN筆電跑都很爽 問題是要玩STEAM更搞 02/22 23:54
pandoraz: mac轉arm架構好幾年了 pc是x86 02/23 00:01
e5a1t20: windows有DirectX,SteamOS什麼的只能用Vulkan 02/23 00:03
e5a1t20: 遊戲程式不是直接調用顯卡,需要一種應用程式介面,因為 02/23 00:07
e5a1t20: windows市占比較高,所以很多遊戲只支援DirectX 02/23 00:07
e5a1t20: 蘋果,剛剛查不是OpenGL也不是Vulkan,搞自己的難怪不行 02/23 00:13
Louis430: 技術面其實不重要了 命題在遊戲的話你原生遊戲選擇不多 02/23 00:14
Louis430: 就決定得不到gamer擁抱 (雖然有人開yt教你怎麼搞了 02/23 00:15
JWJerryyy: 主要是市佔不高廠商投入意願會比較低,這幾年Mac 遊戲 02/23 00:20
JWJerryyy: 有變多了 02/23 00:20
krousxchen: Mac強在能效、系統單純、軟硬合一 02/23 00:38
krousxchen: PC絕對性能強是因為PC用堆核心與超高耗電 02/23 00:39
t77133562003: 中國遊戲還是別 02/23 00:41
krousxchen: 而PC遊戲已經被綁在Win/DirectX/x86/nVorAMDorIntel 02/23 00:41
krousxchen: 不過現在遊戲引擎已經解決跨平台問題,現在Mac遊戲最 02/23 00:42
krousxchen: 大的問題還是Mac用戶還沒養出在Mac玩遊戲的習慣 02/23 00:42
WOGEchidna: 普通的M晶片即便是最新的M5想玩3A哪怕原生環境運行都 02/23 00:45
WOGEchidna: 有點吃力,Pro以上的機器比很多遊戲NB貴,更別說Max 02/23 00:45
WOGEchidna: 這種對標微星GE的。 02/23 00:45
Louis430: 像我是偏好日廠遊戲的 就全面吃__還是只能另買Switch2等 02/23 00:45
Louis430: (這也是為什麼遊戲變多,還是吞不下上架遊戲的原因... 02/23 00:46
ga839429: 這些問題解答簡單講都是市占率導致的 02/23 01:14
L1ON: 很久以前教主有講過,遊戲要順基本上就是看CPU(晶片)大核 02/23 01:15
L1ON: 效能,蘋果這個夠強所以跑的快 02/23 01:15
L1ON: 你驍龍天璣第幾代什麼CPU 記憶體多大都無所謂,到一定的標準 02/23 01:16
L1ON: 後就是看大核跑分 02/23 01:16
L1ON: 至於3A就是看顯卡吧?手機怎麼插顯卡== 02/23 01:17
h0103661: 不肥大就是因為把相容性全砍了啊,你現在還可以跑win98 02/23 01:19
h0103661: 的軟體,但mac連32位元都跑不了 02/23 01:19
jay920314: 你還是別問了吧 02/23 01:57
kaltu: 因為遊戲廠商的客人都是用PC啊,這什麼蛋生雞的問題 02/23 02:14
kaltu: 玩遊戲的人都買Mac或Linux,你猜猜看廠商做的軟體會不會還 02/23 02:14
kaltu: 是windows強 02/23 02:14
viper0423: 記憶體怎麼可能無所謂?檔案國際版多少人被舊版蘋果的R 02/23 02:38
viper0423: AM卡死的? 02/23 02:38
shinelusnake: 因為使用者熟悉windows,會用到linux已經不是普通 02/23 02:44
shinelusnake: 客群了 02/23 02:44
shinelusnake: 蘋果就是一個系統很強,但要跨出去就超麻煩的封閉 02/23 02:45
shinelusnake: 生態,你從windows開始用應該是不會為了遊戲效能去 02/23 02:45
shinelusnake: 用mac 02/23 02:45
shinelusnake: 我是沒看過哪款上PC的遊戲不針對windows 做優化, 02/23 02:47
shinelusnake: 市佔率就是擺在那裡 02/23 02:47
commandoEX: MAC遊戲性能優秀是換M1後的事了 02/23 04:49
commandoEX: 前面用Intel和IBM的時候遊戲性能並沒有特別突出 02/23 04:50
commandoEX: 再來是Windows當年贏是靠開放系統給PC廠商預裝贏的 02/23 04:52
commandoEX: 跟系統表現其實關連不大 02/23 04:54
shikemurajy: 很多遊戲要支援跨平台不容易 要花很多錢的 02/23 05:45
sai007788: 蘋果的電腦價格有點…… 02/23 06:57
hayato01: 看起來就是不懂裝懂的問題 02/23 08:02
pot1234: 跑llm的話mac studio不強嗎? 02/23 08:32
zeyoshi: 因為會買mac的不是死忠就是有工作需求 02/23 09:08
shingatter: Mac M系列晶片現在玩遊戲效能會跟wondows差不多嗎? 02/23 09:13
cph8190: 同功耗mac也是最強,只是PC可以直接用mac幾十倍功耗去跑 02/23 09:43
cph8190: ,手機堆不了功耗 02/23 09:43
commandoEX: M4 Max應該能打到5070等級,不過MACOS 遊戲很少 02/23 09:46
commandoEX: 用的API是跟Vulkan/DX獨立的Metal,就不好搞 02/23 09:47
deepelves: 蘋果一直有想跨入遊戲阿 02/23 09:58
krousxchen: 遊戲api好不好搞跟獨不獨立無關,不然PS NS也是用自 02/23 10:42
krousxchen: 家API,也沒聽廠商說不好用 02/23 10:42
krousxchen: 重點是支援的功能齊不齊,開發支援好不好,之前Metal 02/23 10:44
krousxchen: 功能不齊,現在功能都差不多齊了,所以不是Metal問題 02/23 10:44
as981134: 針對性優化有差吧?最直觀例子就是PS5不是,你看硬體規 02/23 10:47
as981134: 格比一堆人家用電腦爛,但玩起來比電腦順多了 02/23 10:47
linzero: 蘋果是硬體就它一家在弄,安卓是軟硬體都開放有兼容性問 02/23 11:03
linzero: 題。而軟體部分後來也較不讓人大改動了 02/23 11:03
linzero: 蘋果是軟硬體就它一家在弄 02/23 11:04
Louis430: 還要考慮非native遊戲你轉譯後效能算50% 02/23 11:24
Louis430: 所以不單看硬體體質好 能效高就很棒棒 最終還是遊戲支援 02/23 11:26
Louis430: *功耗 不常討論這塊改一下 02/23 11:38