推 rance9527: 小花說得對02/23 12:22
推 yoriniyote: 五百萬的大賽被戰車賽到冠軍引眾怨啊02/23 12:23
→ CloseFeather: 小花就有跟你講道理了嗎 正義就有講道理了嗎02/23 12:30
→ a9854021: 戰車就強的同時會讓輸的那方很不爽啊 我敢說cy那邊如果02/23 12:44
→ a9854021: 有後台數據 一定會發現被戰車拍死的直接把遊戲關了的比02/23 12:44
→ a9854021: 例非常高啦 現在那可憐日活還敢不砍喔02/23 12:44
→ a9854021: 除了串的應該都會知道小花強的同時有一半強度都建立在02/23 12:47
→ a9854021: 那張一費變羊身上吧 真要說那張才是該砍的02/23 12:47
推 undeadsin: 正義再強也不會直接把你滿血端走吧 哪有可比性02/23 13:05
正義強是可以恢復龍跳費虧的節奏跟配合小鳳,單卡來看就一般強卡,連小花的邊都摸不
到,何況跟戰車比,10/8/8的臃腫就擺在那裡
※ 編輯: meganeven (119.234.28.12 新加坡), 02/23/2026 13:09:27
→ drakon: 反正就是把卡牌遊戲直接變成完全機率獲勝 這點無法忍 02/23 13:30
→ drakon: 卡牌遊戲有機率 但是直接變機率決勝 怎麼不玩21點跟德撲 02/23 13:31

→ sameber520: 要改善小花就把法術通通調高費用就好 還退比較少水 02/23 14:46
→ sameber520: 變鬼改3費的話你就說小花對不對嘛 02/23 14:47
→ knight60615: 先把小鬼砍成至少32問題就少一半 嫖完2攻再嫖一隻會 02/23 15:00
→ knight60615: 極大拉開場面差距 02/23 15:00
→ mouscat: 小花強歸強 機制都是在好好的場面交換跟抽濾 代價跟條件 02/23 16:29
→ mouscat: (進化點+棄牌+n張法術)也合理 他的強只是這套combo 在 02/23 16:29
→ mouscat: 現環境利潤過高 戰車這種是挑戰遊戲架構 跟遊戲王勝利龍 02/23 16:29
→ mouscat: 概念一樣 問題已經不在強度或成功率的層面 02/23 16:29
→ mouscat: 說白了就是仇跟皇都不是鋪場解場特別強的才覺得小花很煩 02/23 16:31
→ mouscat: 啦 我玩進化妖就覺得還好啊 02/23 16:31
推 neetarashi: 我玩妖一樣覺得小花煩死 02/23 17:09