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跟單機遊戲不一樣 對戰遊戲最怕就是玩家基數少排不到人 一場遊戲排個10分鐘以上覺得再好玩都不想玩了 因此不斷豐富遊戲內容保住舊玩家跟吸引新玩家加入就很重要 就有不少老遊戲不斷透過系統簡化降低玩家的入門門檻 以下舉幾個例子 英雄聯盟以前JG是必須自己記野怪重生時間 如果被反野又沒有記時間跟佈好視野的話 野怪整場被掃光是很常見的實力差距 某次改版開始按Tab就能看到野怪重生倒數鐘 後來也新增了ping大招、召喚師技能時間的功能 PUBG最早期的時候都是透過地形、建築特徵跟報方位來告知隊友敵人位置 「160兩顆石頭左邊那顆有人」 「60、75草原有另一組」 類似這樣 不知道是哪裡消息有聽到說 官方當初不想做直接ping點(精準標)的功能 是因為PUBG TTK時間較短 也就是平均交戰到擊倒的時間短 如果有精準標點功能會讓落單的人容易被隊伍瞬間秒殺 報位應該是每個隊伍應具備的溝通能力而不是靠精準的系統標 後來有精準標功能的Apex橫空出世 之後PUBG也出了標方向的功能 後來有沒有精準標我就不知道了 寶可夢對戰雖然不是每個人都有參與 但系統也是一直再更新變動 最近某個線下比賽就開表制對戰 意思就是除了努力值之外 道具、特性之類的都沒辦法藏了 直接攤開來給大家看 以前還要猜快龍是多重鱗片還是精神力 考慮第一回合要不要拍他馬威 現在都不用猜了 這些把老系統簡化的時候 多少會引發一些老玩家不滿 畢竟以前就靠這些經驗判斷或技術 拉開與新玩家的差距 但如果是為了降低新手進入的門檻 以維持長久遊戲的經營 這樣好像也是很難避免的過程 現在要經營對戰遊戲 把系統簡化是不是必經的過程? ----- Sent from JPTT on my iPhone -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 39.12.66.212 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1771826158.A.8AA.html
zsp9081a: 這些更像是系統、介面優化吧 02/23 13:57
zsp9081a: 有些遊戲的玩法已經複雜到你不簡化拉不到新人了 02/23 13:57
su4vu6: 就 想法很美好 但玩家不在乎 02/23 14:00
su4vu6: 最後妥協而已 02/23 14:00
play96387: 對戰拼的是技巧 其他介面上能呈現的當然做一做比較好 02/23 14:04
as920909: 這更像是不想讓用外掛插件的人拿到太大優勢 02/23 14:06
as3366700: 要好入門又要有深度 02/23 14:07
BOARAY: pubg人少的時期還加入bot 但現在不知道還改什麼了 只知道 02/23 14:08
BOARAY: 台灣這邊回不去 02/23 14:08
gn00386614: PM朱紫一開始就開表了,我記得是因為沒有做對戰盒的 02/23 14:11
gn00386614: 功能只能用開表登記這方法當配套方案 02/23 14:11
khfcgmbk: PUBG加入Bot後我有回歸一下,直接站在草原中間站著給打 02/23 14:11
khfcgmbk: 笑死,也有點不勝唏噓,至今我仍然覺得PUBG的遊戲實況是 02/23 14:11
khfcgmbk: 所有遊戲裡面最好看的 02/23 14:11
wolf3363: 推 機制搞太複雜遊戲內導引又不夠完善就會讓玩家去裝遊 02/23 14:15
wolf3363: 戲外的插件吧 例如wow? 02/23 14:15
minuteC: 開表打其實才合理 不然你打個比賽靠人脈拿配置情報 02/23 14:22
minuteC: 甚至SV太晶化又加深情報落差的優勢 02/23 14:23
minuteC: 我是不知道營運是不是這樣想 但開表顯然合理多了 02/23 14:24
khfcgmbk: 開表感覺特性察覺可以拔掉更新成其他特性了,就算不打比 02/23 14:26
khfcgmbk: 賽應該也很少人通關上會依賴這招 02/23 14:26
BOARAY: 除非本身主打哈扣的 不然為了遊玩性簡化很正常 02/23 14:27
minuteC: 天梯就有用啦 雖然本來就是偏爛的特性 02/23 14:28
jkidd: 現在娛樂太多了,要搶玩家的時間,只能減少學習成本吸引玩家 02/23 14:30
khfcgmbk: 突然想到Apex最近也新增了內建比較爛但比較好按的小SG攀 02/23 14:31
khfcgmbk: 物噴射功能,不然以前都看高手SG噴來噴去 02/23 14:31
linzero: 玩遊戲不是體驗現實 02/23 14:36