→ zsp9081a: 這些更像是系統、介面優化吧 02/23 13:57
→ zsp9081a: 有些遊戲的玩法已經複雜到你不簡化拉不到新人了 02/23 13:57
→ su4vu6: 就 想法很美好 但玩家不在乎 02/23 14:00
→ su4vu6: 最後妥協而已 02/23 14:00
推 play96387: 對戰拼的是技巧 其他介面上能呈現的當然做一做比較好 02/23 14:04
推 as920909: 這更像是不想讓用外掛插件的人拿到太大優勢 02/23 14:06
推 as3366700: 要好入門又要有深度 02/23 14:07
→ BOARAY: pubg人少的時期還加入bot 但現在不知道還改什麼了 只知道 02/23 14:08
→ BOARAY: 台灣這邊回不去 02/23 14:08
推 gn00386614: PM朱紫一開始就開表了,我記得是因為沒有做對戰盒的 02/23 14:11
→ gn00386614: 功能只能用開表登記這方法當配套方案 02/23 14:11
→ khfcgmbk: PUBG加入Bot後我有回歸一下,直接站在草原中間站著給打 02/23 14:11
→ khfcgmbk: 笑死,也有點不勝唏噓,至今我仍然覺得PUBG的遊戲實況是 02/23 14:11
→ khfcgmbk: 所有遊戲裡面最好看的 02/23 14:11
推 wolf3363: 推 機制搞太複雜遊戲內導引又不夠完善就會讓玩家去裝遊 02/23 14:15
→ wolf3363: 戲外的插件吧 例如wow? 02/23 14:15
→ minuteC: 開表打其實才合理 不然你打個比賽靠人脈拿配置情報 02/23 14:22
→ minuteC: 甚至SV太晶化又加深情報落差的優勢 02/23 14:23
→ minuteC: 我是不知道營運是不是這樣想 但開表顯然合理多了 02/23 14:24
→ khfcgmbk: 開表感覺特性察覺可以拔掉更新成其他特性了,就算不打比 02/23 14:26
→ khfcgmbk: 賽應該也很少人通關上會依賴這招 02/23 14:26
→ BOARAY: 除非本身主打哈扣的 不然為了遊玩性簡化很正常 02/23 14:27
→ minuteC: 天梯就有用啦 雖然本來就是偏爛的特性 02/23 14:28
推 jkidd: 現在娛樂太多了,要搶玩家的時間,只能減少學習成本吸引玩家 02/23 14:30
→ khfcgmbk: 突然想到Apex最近也新增了內建比較爛但比較好按的小SG攀 02/23 14:31
→ khfcgmbk: 物噴射功能,不然以前都看高手SG噴來噴去 02/23 14:31
→ linzero: 玩遊戲不是體驗現實 02/23 14:36