看板 C_Chat 關於我們 聯絡資訊
※ 引述《junior1006 (一切都是陰謀 好嗎?)》之銘言: : 因為以fsn元老來說海叔的待遇真的很差。 : 不是他有多弱,是後續給他的戲份都很可笑到像羞辱角色。 : 最開始他在fsn原作中的描寫,當一個天災型的boss狂海是很稱職的,本來就不可能人人當 : 主角,待遇稱不上多差,但後續就開始怪怪的了。 : 首先是訪談裡人人都會用能殺海叔幾條命來當戰力基準,雖然也不是多不給12試煉面子吧 : ,但怎麼海叔被當成木樁在那邊算對方火力啊?他不會閃嗎? 說到不會閃,這應該是一些wiki之類只擷取片段造成的印象? 以complete material II的訪談來說 vs Saber: 當Saber的寶具恢復至A或者EX時,才總算能靠寶具有正面打倒Berserker的可能性。 vs Rider: 使用騎英天馬的話是能夠確實擊殺Berserker,可是在殺害的同時自己也會被殺掉, 若只能消耗一次兩次蘇生的話,是無法觸及勝利的。 以雜誌的Fate道場訪談來說 vs Lancer: Lancer靠著盧恩魔術與寶具的搭配,可以暫時達到A级,雖然仍是場非常不利的戰鬥, 但能進行「總會有點勝算」的交戰。 vs Caster: Caster假如擁有兩位Saber職階的前衛,可以使用大魔術給予傷害,但那也是僅得手 2~3次為限。 以當年的訪談來說,蘑菇其實有考量到「擁有手段」和「能否得逞」的差異, 差不多都有提到狂海不會乖乖給人打,會閃、會抵抗、會搶先幹掉你。 Saber的聖劍能正常解放的話威力沒得挑剔,但也只是有可能戰勝。 Lancer製作出A級手段後勝率也是偏低。 Rider若鐵了心要用天馬硬撞的話,狂海在你衝過來時也會還擊,一命換一命他絕不虧。 Caster更是沒前衛的話,根本沒法準備術式。 : 再來是狂化,比較早期的作品狂化從者都不能說話,比較新的作品也有fsr的參孫,但fate : 發展到現在狂化到完全不能說話的早就沒幾個了,很不幸的作為元老海叔是哪怕在fgo也獲 : 得不了會說話分靈體,唯一能說話的分靈體仇海偏偏是個黑化到腦子壞了的。 : fsn原作的改編,很明顯一個只會RRR叫的原始人不好賣周邊,比較知名的兩部ufo的ubw線 : 和hf線明顯都把海叔當成其他角色的墊腳石,像ubw莫名其妙開場海叔就變成被藍傻跟紅A : 各殺一命,HF的黑傻超絕強化把海叔當狗打。 UBWtv:Saber普攻被提升到有A級。 多了一個看不懂到底是風王鐵鎚還是魔力放射,還是兩者併用的A級招式。 然後蘑菇在推特補充或訪談全都對這招避開不提, 懷疑是不是動畫團隊自己加的……XD HF:Saber Alter超絕強化,雖然原作也是高威力+高防禦+高自癒, 但是沒劇場版HF表現得那麼誇張…… 另外強化到這樣程度的話,後面Alter vs Rider就變得詭異, Alter妳也用不著陪Rider起舞,只要比照打狂海時仗著高防禦硬坦衝過來的Rider, 然後抓零距離反擊就省事不少。 Ufotable一些改編只看單場戰鬥是華麗酷炫,但是顯然沒考慮到對後續的連貫性, 當大綱流程仍比照原作進行時,就會冒出不協調感。 : ubw訪談更是各種削弱12試煉,也就靠武內給海叔個類似無窮武煉的設定勉強平衡一下。 : 雖然也不是沒有強化,比如讓閃閃說ubw的海叔超越神話,但那本質上更像是在讓閃閃性 : 格更貼近fha-fz以後的描述,不是原版的腦殘金毛反派。 十二失戀整體削弱了,但治療完成後即可獲得抗性是挺不錯的buff,只是作用在狂海身上 的效果相對不佳,特別是伊莉雅當御主的場合。 如果正常有理性的話,憑藉這個特性可以刻意去低限度地承受對手的攻擊,然後立即讓御 主治療,在不消耗十二試煉的狀態下就獲得抗性。 偏偏UBWtv和劇場版HF的伊莉雅,雖然追加了幾手攻擊技巧但治療魔術卻還是被歷史之壁 給卡死,要是能和她母親一樣擅長治療的話……嗯嗯……唉…… 話說生成抗性這點在HF II的演出裡有畫出來,狂海第三還是第四次承受Alter的攻擊時, 原本會燒傷會斬傷的魔放,變成毫髮無傷了,後面Alter繼續提升出力才造成傷害。 雖然說比起這種細節,我比較希望他們能更根本的別搞那種踩捧式呈現。 : 不得不提的還有ubw漫畫狗哥直接靠平A就能殺海叔一條命,哈哈,希臘第一大英雄。 那部漫畫有問題的內容有夠多的-_-" -- ───子供の頃。もしもの話を聞かされた    宙を塞ぐ天蓋。夜を開く白貌    幽玄麗らかに落下する星      ああ───           今夜はこんなにも、月が綺麗だ─── -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.224.202.71 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1771926716.A.54C.html
Fino5566: 十二失戀聽起來好強 02/24 17:53
d125383957: 十二失戀也太慘,怎麼這地方也要乳 02/24 17:57
syoutsuki77: 每失戀一次就會變得更堅強 02/24 17:57
jeff235711: 02/24 17:59
shingatter: 12失戀太強了吧,我可能3次就擊沈了 02/24 18:00
MHWilds: 海叔不會十二失戀 原作都是他讓別人失戀 02/24 18:01
junior1006: 12試煉那個削弱問題在很沒必要,大綱又不改,fgo的海 02/24 18:03
FwFate: 12失戀真的猛,我大概2次就不相信愛情,3次就不婚主義了 02/24 18:03
junior1006: 叔也沒因為這個受什麼影響。 02/24 18:03
無效改抗性+100,這個我是理解為跳脫Fsn之後, 讓其他知名但攻擊面沒那麼強的英靈,交手過程能變得體面一些, 可是因為海克本身有基本強度,抗性與11次蘇生依然強勢, 所以大多數的對決結果不會改變。 至於UFO版那個角色能力改了但大綱不改,造成的不協調真的不少…orz
junior1006: ezr恢復12試煉的時間被拉長我更看不懂,這本來就是御 02/24 18:03
junior1006: 主為伊莉雅下的專屬設定,其他的還可以說是通用型平衡 02/24 18:03
junior1006: ,改這個到底為了啥啊。 02/24 18:03
原本是沒有提怎麼樣的補充機制,只有說需要很多的魔力。 新版定成即使伊莉雅擔任御主,也只是三天補充1次蘇生, 以冬木制來說基於14天限制所以最多補充3~4次。 可是原作與UFO版都沒有發生需要精算蘇生殘量才能接續劇情的狀況, 三天補充1次的數值是怎麼定的,我也不懂。 除非說是以極端狀態去設想,像是連接APO大聖杯或迦勒底魔力爐, 變成能持續不斷補充蘇生的狀況,那才會需要設定為一定時間內最多補充N次, 可是多了這限制後FGO內也沒有用到啊……(沉思)
SnabbaCash: 海叔原來經歷十二失戀QQ 02/24 18:04
naideath: 越來越慘了海大力 02/24 18:07
ruby080808: HF黑傻那個改編,當時真的被吐槽到爛了==太誇張了 02/24 18:10
三浦貴博在表現力上挺帥的, 但他負責Fate時明顯屬於視覺凌駕設定和敘事邏輯的那邊orz
lcw33242976: 十二失戀聽起來好慘XD 02/24 18:13
※ 編輯: syoutsuki77 (36.224.202.71 臺灣), 02/24/2026 18:30:34
caten: 櫻木花道可以一百次應該很強 02/24 18:15
sad141: 配合製作組那個神人訪談,讓hf呆海戰更好笑 02/24 18:17
GordonJordan: 試煉改抗性後來看像是為HF黑傻客製化的 02/24 18:18
GordonJordan: UBW狗哥 A級免傷跟抗性都沒了外狗哥還能給B叔RKO 02/24 18:20
sad141: 黑呆畫面上把海當靶子一樣隨亂砍,你們製作組做完這畫面 02/24 18:20
sad141: 然後訪談和我說黑呆和海實力差不多,好喔。 02/24 18:20
GordonJordan: *UBW漫畫 02/24 18:20
crosstony256: 別懷疑是動畫改的 看到不知道是不是最近的訪談 閃閃 02/24 18:22
crosstony256: UBW動畫魔改提升金閃的部分都是蘑菇的意見 02/24 18:22
我翻了一下手邊的TV導讀書和BD訪, 金閃那個的話,蘑菇的意見只佔一部分而已, 蠻多地方他是交給動畫團隊自由發揮, 況且金閃是在UBWtv之前就已經升級過了,這一版有沒有更新對他都無所謂。 呃,慢心到耍笨的話除外,這版讓他更笨。
GordonJordan: 那個訪談不是說黑傻獲勝是憑戰鬥經驗嗎?我打卑王 02/24 18:22
GordonJordan: 龍的經驗告訴我要魔放狂炸 02/24 18:22
GordonJordan: (憋笑 02/24 18:23
crosstony256: 他也不是第一次削十二試煉了 02/24 18:25
其實是第一次喔! 十二試煉的設定改動是在2014年,與問世的2004年間隔了十年。
sad141: 那個戰鬥經驗我有點忘了製作組有沒有提到是指呆和海初戰 02/24 18:25
sad141: 的戰鬥經驗。但不管有或沒有都不改變那訪談的搞笑程度就 02/24 18:25
sad141: 是了 02/24 18:25
訪談出處是在HF II的觀影導讀書,那段分鏡負責人也是三浦貴博。 大意是說雙方都是最強水準的從者,而且沒有拘束所以他本來想不到該怎麼收場, 後來想到HF I Saber與狂海交戰時因一記假動作接腹擊重拳落敗,就認為可以由此下手。 於是他讓Alter吸取那個經驗後,同樣以拳頭奉還, 上勾拳 -> 聖劍解放的combo成為了致勝關鍵。
GordonJordan: 試煉下修後續看是粉絲戰強度(?)的討論還比較多 02/24 18:32
GordonJordan: 畢竟SN跟GO大綱上除了金閃他死幾乎都是一波流帶 02/24 18:32
GordonJordan: 走 02/24 18:32
junior1006: 正因為這東西改了根本沒用到也不影響劇情才顯得海叔待 02/24 18:34
junior1006: 遇很爛。 02/24 18:34
junior1006: 唯一的作用只有拿來笑而已,不管是約櫃還是月神炮他用 02/24 18:35
junior1006: 新舊版設定哪有差,影子海叔就更好笑了。 02/24 18:35
GordonJordan: 以平衡來看海叔有腦袋跟射殺百頭下試煉是無效是真 02/24 18:36
GordonJordan: 的太賴皮 但改了套動畫大綱還是被轟滿臉 02/24 18:36
真的要改設定我自己是可以接受, 會覺得不好的, 一來是在動畫團隊沒好好消化人設和劇情之間互相銜接的問題, 二來是接下來各作品裡,沒有給海克大大吐一口怨氣的機會。
junior1006: 那這東西的意義不就只剩羞辱他,半無窮武煉起碼還起到 02/24 18:36
junior1006: 一個作畫上的效果。 02/24 18:36
※ 編輯: syoutsuki77 (36.224.202.71 臺灣), 02/24/2026 18:55:11
forsakesheep: 12失戀笑了 02/24 18:45
procaryote: 以海叔的結局他可能真的寧願遇上12失戀 02/24 18:45
junior1006: 改設定本身真的無所謂,改了沒發揮作用變成為改而改就 02/24 18:57
junior1006: …… 02/24 18:57
ken841520: HF改動真的誇張,記得原作Alter打狂海是佔下風,能贏 02/24 18:58
ken841520: 是因為黑影 02/24 18:58
crash121: 海叔是fsn問世以來待遇最差的初始從者 其他亞種出不停高 02/24 19:07
crash121: 光也不少 就海至今登場沒高光就算了還都被當沙包 02/24 19:07
Simurgh: 太適合當戰力呈現對象的悲劇( 02/24 19:29